{"id":274153,"date":"2022-11-03T05:07:28","date_gmt":"2022-11-03T05:07:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/9-cosas-que-acabamos-de-aprender-sobre-game-pass-y-xbox-series-x-s\/"},"modified":"2022-11-03T05:07:29","modified_gmt":"2022-11-03T05:07:29","slug":"9-cosas-que-acabamos-de-aprender-sobre-game-pass-y-xbox-series-x-s","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/9-cosas-que-acabamos-de-aprender-sobre-game-pass-y-xbox-series-x-s\/","title":{"rendered":"9 cosas que acabamos de aprender sobre Game Pass y Xbox Series X\/S"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Microsoft \/ Kotaku<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Microsoft est\u00e1 haciendo grandes movimientos y Pase de juego<\/span> es solo una pieza del rompecabezas. El servicio de suscripci\u00f3n ha mantenido la relevancia de Xbox Series X\/S a pesar de la falta de exclusivas exclusivas que roban conversaciones recientes, pero la compa\u00f1\u00eda parece estar poniendo su mirada en el espacio m\u00f3vil para su pr\u00f3ximo gran impulso de juegos. Mientras que los guerreros de la consola PS5 discutir sobre Obligaciones<\/em> exclusividad<\/span>Microsoft est\u00e1 posicionando a Apple y Google como sus verdaderos rivales.<\/p>\n

Eso puede ser un giro conveniente en medio de un escrutinio antimonopolio sin precedentes mientras intenta obtener su Adquisici\u00f3n de $ 69 mil millones<\/span> de Activision Blizzard a trav\u00e9s de reguladores en los EE. UU. y en el extranjero. Pero es convincente si se tiene en cuenta que los ingresos totales de Apple procedentes de los juegos super\u00f3 tanto a Microsoft como a Nintendo el a\u00f1o pasado<\/span> a pesar de que el fabricante del iPhone en realidad no hace juegos. Aqu\u00ed hay nueve conclusiones interesantes de llamadas de ganancias recientes, presentaciones regulatorias y entrevistas que comienzan a completar una imagen del presente y el futuro de Xbox. <\/p>\n


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Game Pass est\u00e1 creciendo mucho en PC<\/h2>\n

Si bien la mejor biblioteca de juegos de Game Pass est\u00e1 en la consola, en realidad es el lado de la PC del servicio el que se est\u00e1 acumulando. El CEO de Microsoft, Satya Nadella, confirm\u00f3 en la empresa llamada de ganancias m\u00e1s reciente<\/span> que los suscriptores de PC Game Pass crecieron un 159 por ciento respecto al a\u00f1o anterior. La biblioteca de juegos de la versi\u00f3n para PC sin duda ha mejorado en los \u00faltimos meses, pero la base de instalaci\u00f3n m\u00e1s grande es probablemente un factor a\u00fan m\u00e1s importante. \u201cEstamos viendo un crecimiento incre\u00edble en PC, que es realmente donde nos enfocamos\u201d, dijo Spencer en WSJ Tech en vivo<\/span>.<\/p>\n

Game Pass est\u00e1 llegando a su l\u00edmite en la consola<\/h2>\n

A pesar de alcanzar los 25 millones de suscriptores en general, el crecimiento general de Game Pass todav\u00eda est\u00e1 muy por debajo de las expectativas iniciales de Microsoft. Como informa Axios<\/span>la compa\u00f1\u00eda ten\u00eda como objetivo un crecimiento del 73 por ciento para el a\u00f1o que finaliza en junio de 2022 y, en cambio, solo alcanz\u00f3 el 28 por ciento.<\/p>\n

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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

Mientras tanto, en Xbox Series X\/S, Spencer parece estar bastante seguro de que Game Pass nunca representar\u00e1 m\u00e1s del 15 por ciento de los ingresos totales por contenido y servicios de Microsoft. \u00abNo creo que sea m\u00e1s grande que eso\u00bb, dijo Spencer en WSJ Tech Live. \u00abEn alg\u00fan momento acabas de llegar a todos los usuarios de la consola que quieren suscribirse\u00bb.<\/p>\n

Microsoft sabe que est\u00e1 atrasado para una gran exclusiva propia<\/h2>\n

Parte de la raz\u00f3n por la que Game Pass se detiene en la consola podr\u00eda ser la falta de exclusivas importantes<\/span>. Spencer admiti\u00f3 recientemente que han estado desaparecidos en general de la alineaci\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda recientemente. \u201cUna cosa que hemos escuchado alto y claro es que ha pasado demasiado tiempo desde que lanzamos lo que la gente dir\u00eda que es un gran juego de primera parte\u201d, dijo en el sitio web. Podcast del mismo cerebro<\/span>. \u201cPodemos tener nuestras excusas sobre el covid y otras cosas, pero al final s\u00e9 que la gente invierte en nuestra plataforma y quiere tener grandes juegos\u201d.<\/p>\n

Al mismo tiempo, sugiri\u00f3 que la era de los retrasos en los juegos relacionados con el covid hab\u00eda terminado, al menos para los estudios propios de Microsoft. En otras palabras, no espere que la gran sequ\u00eda navide\u00f1a de 2022 persista hasta el pr\u00f3ximo a\u00f1o. Tiempo campo estelar<\/em> y Ca\u00edda roja <\/em>ambos saldr\u00e1n en la primera mitad del pr\u00f3ximo a\u00f1o, lanzamientos importantes como F\u00e1bula<\/em>, Forza Motorsport 8<\/em>, Declarado<\/em>y otros todav\u00eda est\u00e1n esperando en las alas.<\/p>\n

El rumoreado dispositivo de transmisi\u00f3n para televisores fue archivado (literalmente)<\/h2>\n

Se supon\u00eda que Project Keystone era un dongle para televisores que te permitir\u00eda transmitir Game Pass en la sala de estar sin necesidad de una Xbox. Se rumoreaba que estaba a la vuelta de la esquina, pero Spencer confirm\u00f3 que en realidad se cancel\u00f3 a favor de soluciones m\u00e1s limitadas a trav\u00e9s de fabricantes de Smart TV como Samsung. Ese prototipo de Keystone \u00e9l guarda en su estante<\/span>? No entrar en producci\u00f3n. \u201c\u00bfHaremos un dispositivo de transmisi\u00f3n en alg\u00fan momento?\u201d dijo en WSJ Tech Live. \u201cSospecho que lo haremos, pero creo que faltan a\u00f1os\u201d.<\/p>\n

La compa\u00f1\u00eda se toma en serio una tienda de Xbox en dispositivos m\u00f3viles<\/h2>\n

Microsoft insinu\u00f3 sus ambiciones de comenzar a competir en el espacio de los tel\u00e9fonos inteligentes a principios de este a\u00f1o<\/span>, pero una presentaci\u00f3n regulatoria reciente en el Reino Unido establece los planes con mayor claridad. \u201c[Buying Activision Blizzard] mejorar\u00e1 la capacidad de Microsoft para crear una tienda de juegos de pr\u00f3xima generaci\u00f3n que opere en una variedad de dispositivos, incluidos los m\u00f3viles, como resultado de la adici\u00f3n del contenido de Activision Blizzard\u201d, dijo la compa\u00f1\u00eda escribi\u00f3<\/span> en octubre.<\/p>\n

Spencer duplic\u00f3 esa visi\u00f3n en WSJ Tech Live, criticando el recorte del 30 por ciento de Apple y Google en las compras dentro de la aplicaci\u00f3n en sus plataformas, y argumentando que la adquisici\u00f3n de $ 69 mil millones es una jugada para hacer que los dispositivos m\u00f3viles sean m\u00e1s competitivos en lugar de obtener un control absoluto sobre el mercado de las consolas. \u201cTenemos que romper ese duopolio de solo dos escaparates disponibles en las principales [mobile] plataformas\u201d, dijo. No est\u00e1 claro c\u00f3mo la compa\u00f1\u00eda planea hacer eso, pero m\u00e1s adquisiciones, potencialmente en el espacio m\u00f3vil, no est\u00e1n descartadas.<\/p>\n

Las consolas Xbox Series X y S se venden con grandes p\u00e9rdidas<\/h2>\n

Si bien se sabe bien que los fabricantes de consolas a menudo venden los dispositivos con p\u00e9rdidas, especialmente al principio de un nuevo ciclo de lanzamiento, nunca hemos sabido exactamente cu\u00e1n grandes fueron esas p\u00e9rdidas. En t\u00e9rminos inequ\u00edvocos, Spencer recientemente se enfrent\u00f3 a Xbox Series X y S perdiendo Microsoft entre $100 y $200 en promedio<\/span>.<\/p>\n

Esa es la defensa de la compa\u00f1\u00eda por cobrar las mismas tarifas del 30 por ciento en Xbox que se queja de que Apple y Google cobran en dispositivos m\u00f3viles, donde los tel\u00e9fonos inteligentes se venden con ganancias. Al mismo tiempo, tambi\u00e9n hizo que Xbox Series S fuera un gran \u00e9xito. La compa\u00f1\u00eda anunci\u00f3 durante su llamada de ganancias m\u00e1s reciente que la mitad de todos los usuarios de Xbox de $ 300 son completamente nuevos en el ecosistema.<\/p>\n

Los precios subir\u00e1n en el futuro<\/h2>\n

Sin embargo, no espere ese nivel de descuento para siempre. Si bien Spencer no fue espec\u00edfico, insinu\u00f3 durante WSJ Tech Live que se vienen subidas de precios<\/span>. \u201cHemos mantenido el precio de la consola, hemos mantenido el precio de los juegos para nosotros y nuestra suscripci\u00f3n\u201d, dijo. \u201cNo creo que podamos hacer eso para siempre, creo que en alg\u00fan momento tendremos que subir los precios de algunas cosas\u201d.<\/p>\n

Si bien no dijo qu\u00e9 cosas ser\u00edan, Game Pass y los precios de los juegos individuales parecen ser las apuestas obvias. Los servicios de suscripci\u00f3n en general han sido aumentando sus costos de renovaci\u00f3n recientemente<\/span>y Spencer se\u00f1al\u00f3 que el precio de $60, que Microsoft mantuvo para halo infinito<\/em>est\u00e1 desactualizado y no refleja los crecientes costos de desarrollo o las horas adicionales que muchos jugadores obtienen de los juegos modernos.<\/p>\n

Obligaciones <\/em>se queda en PlayStation<\/h2>\n

Microsoft ha sido m\u00e1s claro que nunca<\/span> en las \u00faltimas semanas que no tiene planes de hacer Obligaciones<\/em> una exclusiva de Xbox. \u201cNo es un plan de, est\u00e1 bien, vamos a cebar y cambiar a alguien para que juegue en la nube o en dos o tres a\u00f1os vamos a sacar [Call of Duty<\/em>]\u201d, dijo Spencer en WSJ Tech Live. \u201cMientras haya una PlayStation a la que enviar, nuestra intenci\u00f3n es que sigamos enviando Obligaciones <\/em>en PlayStation\u201d, dijo en Same Brain. lo compar\u00f3 con Minecraft<\/em> que contin\u00faa siendo compatible con PlayStation, y dijo que incluso le gustar\u00eda ver Obligaciones<\/em> en Switch de alguna forma.<\/p>\n

No espere un metaverso de Microsoft VR en el corto plazo<\/h2>\n

\u00abPara m\u00ed, construir un metaverso que se parece a una sala de reuniones, simplemente descubro que no es donde quiero pasar la mayor parte de mi tiempo\u00bb, dijo Spencer en WSJ Tech Live, a pesar de que su jefe anunci\u00f3 la integraci\u00f3n de Microsoft Meetings con La distop\u00eda VR Horizons de Meta<\/span> solo unas semanas antes. El veterano ejecutivo de juegos dijo que cree que las empresas deber\u00edan trabajar para perfeccionar los metaversos de juegos en 2D antes de trasladarlos a la realidad virtual. <\/p>\n<\/div>\n


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