{"id":274622,"date":"2022-11-03T10:33:40","date_gmt":"2022-11-03T10:33:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/genshin-impact-3-2-hizo-que-el-juego-se-viera-y-funcionara-peor-para-algunos-jugadores\/"},"modified":"2022-11-03T10:33:42","modified_gmt":"2022-11-03T10:33:42","slug":"genshin-impact-3-2-hizo-que-el-juego-se-viera-y-funcionara-peor-para-algunos-jugadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/genshin-impact-3-2-hizo-que-el-juego-se-viera-y-funcionara-peor-para-algunos-jugadores\/","title":{"rendered":"Genshin Impact 3.2 hizo que el juego se viera y funcionara peor para algunos jugadores"},"content":{"rendered":"


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La actualizaci\u00f3n 3.2 de Genshin Impact cambi\u00f3 silenciosamente las opciones de suavizado disponibles para los jugadores de PC, y muchos dicen que el resultado es una degradaci\u00f3n estricta. <\/p>\n

Adem\u00e1s de las optimizaciones generales de suavizado para todas las plataformas, el notas del parche<\/u> (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> para la actualizaci\u00f3n 3.2 tenga en cuenta que, en PC, \u00abdespu\u00e9s de optimizar la funci\u00f3n Anti-Aliasing, ser\u00e1 posible elegir entre ‘Ninguno’ o ‘FSR 2′\u00bb, siendo esta \u00faltima la \u00faltima versi\u00f3n de la tecnolog\u00eda AMD Fidelity Super Resolution. <\/p>\n