{"id":274823,"date":"2022-11-03T12:53:42","date_gmt":"2022-11-03T12:53:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-fanaticos-esperan-que-el-modo-ultradificil-de-path-of-exile-ruthless-facilite-la-rutina-del-juego-base\/"},"modified":"2022-11-03T12:53:44","modified_gmt":"2022-11-03T12:53:44","slug":"los-fanaticos-esperan-que-el-modo-ultradificil-de-path-of-exile-ruthless-facilite-la-rutina-del-juego-base","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-fanaticos-esperan-que-el-modo-ultradificil-de-path-of-exile-ruthless-facilite-la-rutina-del-juego-base\/","title":{"rendered":"Los fan\u00e1ticos esperan que el modo ultradif\u00edcil de Path of Exile Ruthless facilite la rutina del juego base"},"content":{"rendered":"


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A medida que Grinding Gear Games presenta su nuevo modo Path of Exile Ruthless, una configuraci\u00f3n ultradif\u00edcil opcional para el juego de rol, algunos fan\u00e1ticos dicen que esperan con ansias el desaf\u00edo que ofrece, mientras que otros esperan que libere los modos b\u00e1sicos del juego de fantas\u00eda de algunos. del percibido \u00abtedio\u00bb y rutina de las \u00faltimas temporadas. Los jugadores han expresado su frustraci\u00f3n en los \u00faltimos meses con el sistema Path of Exile Archnemesis y la tendencia resultante de los goblins de bot\u00edn PoE que han dejado a los jugadores sinti\u00e9ndose forzados a un estilo de agricultura de todo o nada mientras buscan el equipo final.<\/p>\n

En su publicaci\u00f3n de anuncio, GGG describe a Ruthless como \u00abuna bandera de creaci\u00f3n de personajes adicional junto con Hardcore y Solo Self-Found que le permite optar por la escasez extrema de art\u00edculos y varios otros cambios\u00bb. En pocas palabras, la alternancia provoca una reducci\u00f3n masiva de la cantidad de art\u00edculos y elimina muchos art\u00edculos como anillos, amuletos, cinturones y gemas de los vendedores, por lo que deben encontrarse de forma natural. Tambi\u00e9n reduce dr\u00e1sticamente la cantidad de moneda de fabricaci\u00f3n que cae y elimina algunas de las opciones de creaci\u00f3n m\u00e1s poderosas del juego.<\/p>\n

Adem\u00e1s de esto, Ruthless tambi\u00e9n presenta una gran cantidad de ajustes peque\u00f1os pero notables adicionales para \u00abhacer que Path of Exile sea m\u00e1s dif\u00edcil y permitir que los jugadores expertos se diferencien de los dem\u00e1s\u00bb. Esto incluye una penalizaci\u00f3n acumulada de la experiencia del personaje para hacer que subir de nivel sea cada vez m\u00e1s dif\u00edcil, la eliminaci\u00f3n de casi todas las habilidades de movimiento, botines gratuitos, frascos que no se rellenan autom\u00e1ticamente al ingresar a una ciudad y personajes incondicionales que se enfrentan a una verdadera muerte permanente en lugar de ser transferidos a un personaje est\u00e1ndar tras la derrota.<\/p>\n

GGG dice que espera que Ruthless se lance junto con la expansi\u00f3n Path of Exile 3.20 en diciembre, pero considera que la primera liga es una prueba beta y \u00abno tendr\u00e1 miedo de hacer ajustes a mitad de la liga en Ruthless\u00bb. Para finalizar, el equipo se\u00f1ala que \u00abRuthless es un modo en el que no se espera que llegues a los mapas\u00bb, el juego final est\u00e1ndar de Path of Exile, y que el equipo est\u00e1 \u00abmuy emocionado de ver c\u00f3mo se desarrolla este experimento\u00bb.<\/p>\n

Sin duda, es una caracter\u00edstica genial para los jugadores m\u00e1s dedicados que buscan realmente probarse a s\u00ed mismos contra todo lo que PoE puede ofrecerles: algunos fan\u00e1ticos expresan su entusiasmo por un modo en el que cada nuevo lanzamiento tiene la posibilidad de ser esa mejora menor que tanto necesita. Otros se divierten bromeando sobre lo brutal que suena el modo. Si bien a los jugadores no parece importarles la idea de que exista un modo de este tipo para quienes lo deseen, muchos han expresado su esperanza de que este nuevo modo permita a GGG hacer que su modo est\u00e1ndar sea m\u00e1s \u00abdivertido\u00bb.<\/p>\n

\u201cEspero que GGG deje de inclinarse hacia Diablo 2 despu\u00e9s del modo Ruthless\u201d, dice un hilo, llamando a muchos de los cambios en Ruthless \u201ctediosos e innecesarios\u201d. El comentarista ampl\u00eda esta idea y le pide a GGG: \u201cPor favor, deja de apoyarte en D2 despu\u00e9s del modo Ruthless y d\u00e9janos divertirnos en el juego de vainilla. Elimina todo el tedioso **** y ap\u00edlalo hasta Ruthless. Devu\u00e9lvenos la elaboraci\u00f3n determinista y acumula el RNG hasta Ruthless\u201d.<\/p>\n

Muchos otros parecen estar de acuerdo con el sentimiento: una de las respuestas m\u00e1s votadas afirma que incluso Diablo 2 normal se siente m\u00e1s generoso con sus actualizaciones que Path of Exile hoy en d\u00eda, diciendo que \u00abest\u00e1n persiguiendo una nostalgia que nunca existi\u00f3\u00bb. Otros adoptan un enfoque ligeramente diferente, lo que sugiere que tal vez un \u00abmodo f\u00e1cil\u00bb de suscripci\u00f3n equivalente podr\u00eda ser la soluci\u00f3n. El usuario contempla un modo en el que se elimina Archnemesis, el bot\u00edn vuelve a los cambios anteriores a la versi\u00f3n 3.19 y sistemas como Ultimatum y Synthesis regresan. Sin duda, es una idea que parece que podr\u00eda hacer que el juego sea a\u00fan m\u00e1s accesible para una audiencia m\u00e1s amplia a medida que GGG mira hacia el futuro.<\/p>\n

Otra idea popular reciente de los fan\u00e1ticos es un modo Aventura al estilo Path of Exile Diablo 3, que fue discutido por jugadores que se sienten un poco cansados \u200b\u200b\u200b\u200bde la progresi\u00f3n de nivelaci\u00f3n de temporada actual. Grinding Gear Games espera que la actualizaci\u00f3n 3.20 brinde lo que la comunidad est\u00e1 buscando a medida que avanzan hacia la llegada de Path of Exile 2. Mientras tanto, tenemos muchos m\u00e1s de los mejores juegos como Diablo en PC para que obtengas tu arreglo de bot\u00edn.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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