{"id":275061,"date":"2022-11-03T15:25:25","date_gmt":"2022-11-03T15:25:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-favor-deje-de-agregar-puntajes-inutiles-de-botin-y-equipo-a-los-juegos-aaa\/"},"modified":"2022-11-03T15:25:26","modified_gmt":"2022-11-03T15:25:26","slug":"por-favor-deje-de-agregar-puntajes-inutiles-de-botin-y-equipo-a-los-juegos-aaa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-favor-deje-de-agregar-puntajes-inutiles-de-botin-y-equipo-a-los-juegos-aaa\/","title":{"rendered":"Por favor, deje de agregar puntajes in\u00fatiles de bot\u00edn y equipo a los juegos AAA"},"content":{"rendered":"


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Por lo general, no solo despotrico sobre los juegos, pero hoy lo har\u00e9 por un minuto porque estoy absolutamente harto y cansado de pasar tiempo en los men\u00fas, examinando botines in\u00fatiles que actualizan un n\u00famero en mi pantalla para vencer a otros n\u00fameros en el juego. No es un dise\u00f1o de juego divertido, y realmente desear\u00eda que esta tendencia se extinguiera y nunca volviera a los videojuegos.<\/p>\n

Recientemente, volv\u00ed a jugar muchos juegos de acci\u00f3n de personajes de la generaci\u00f3n de juegos de Xbox 360 y PlayStation 2, y fue inmensamente refrescante simplemente ser absorbido por un mundo de juegos y permanecer all\u00ed. De vez en cuando, aparec\u00eda en un men\u00fa para desbloquear una nueva habilidad, y luego, bam, estaba de vuelta en el juego, progresando a trav\u00e9s de la historia y llegando al siguiente gran ritmo de acci\u00f3n.<\/p>\n

actualmente estoy jugando caballeros de gotham<\/em>, y hay todo un equipo y un sistema cosm\u00e9tico en el juego. Siento que despu\u00e9s de cada noche en la ciudad derribando enemigos, lo cual encuentro divertido, tengo que volver a la torre Belfry para pasar unos minutos de mi tiempo en los men\u00fas creando equipo para adquirir una mejor puntuaci\u00f3n de equipo, y hay nada divertido al respecto.<\/p>\n

Pasas por un nivel, encuentras un cofre para hacer clic, se agrega un bot\u00edn a tu inventario para el que ni siquiera trabajaste, vas y lo equipas de nuevo en la base, y enjuagas y repites. Es aturdidor y no hay m\u00e1s satisfacci\u00f3n que esto es lo que se requiere del jugador para continuar progresando en el juego.<\/p>\n<\/p>\n

Dios de la guerra Ragnarok<\/em> est\u00e1 en el horizonte, y aunque todav\u00eda no lo he jugado, estoy seguro de que el mismo sistema de bot\u00edn est\u00e1 all\u00ed que estaba en Dios de la guerra<\/em> 2018, que nuevamente se siente sin sentido e innecesario cuando mi raz\u00f3n principal para estar all\u00ed es la jugabilidad y la historia, no m\u00e1s navegar por el men\u00fa.<\/p>\n

Estas cosas simplemente arruinan el ritmo de los juegos y se prestan directamente a la \u00abmolienda\u00bb que conduce a un juego repetitivo y aburrido para completar una lista de verificaci\u00f3n de elementos en el mapa. Tal vez estas cosas est\u00e1n ah\u00ed porque los accionistas de estos enormes estudios AAA quieren que te involucres en el juego el mayor tiempo posible, ya que muchos de estos juegos no pueden simplemente \u00abterminar\u00bb en estos d\u00edas. Pero para m\u00ed, y odio decirlo porque s\u00e9 lo mucho que trabaja la gente en estas cosas, es solo un dise\u00f1o perezoso para agregar \u00abcontenido\u00bb.<\/p>\n

Sabes por qu\u00e9 Destino<\/em> tiene \u00e9xito, los desarrolladores? Porque el bot\u00edn realmente importa en esos juegos m\u00e1s all\u00e1 de una puntuaci\u00f3n. Tienes que participar realmente en el juego m\u00e1s all\u00e1 de abrir una caja en el mundo para ganar esas armas legendarias. Hay acertijos, hay eventos de la historia para participar, hay misterios para descubrir dentro Destino<\/em>El mundo de para desbloquear su bot\u00edn m\u00e1s codiciado. Es parte del juego y su dise\u00f1o central, no solo para agregar el llamado sistema \u00abRPG\u00bb al juego para mantener a los jugadores all\u00ed por m\u00e1s tiempo.<\/p>\n

Apuesto a que si le preguntas a los desarrolladores de caballeros de gotham<\/em>, Dios de la guerra<\/em>, credo del asesino<\/em>, y cu\u00e1ntos otros grandes juegos AAA de mundo abierto cu\u00e1l es el objetivo de su sistema de \u00abbot\u00edn\u00bb, ni siquiera podr\u00edan decirte que es algo m\u00e1s que el jugador puede hacer y hace que los jugadores \u00abexploren\u00bb su mundos Tal vez incluso esa temida palabra que aman los accionistas: compromiso<\/em>.<\/p>\n

\"Desarrolladores,<\/p>\n

En realidad, esto significa que los jugadores se ven obligados a explorar estos mundos porque, si no lo hacen, no habr\u00e1n subido de nivel su precioso equipo lo suficiente como para jugar el maldito juego. Estos sistemas son una tarea. No hay nada interesante en el uso de materiales para crear una nueva versi\u00f3n de la misma pieza de equipo que ya tiene para que tenga una puntuaci\u00f3n m\u00e1s alta sin m\u00e1s motivo que la \u00abdificultad\u00bb. En este punto, he jugado suficientes juegos para saber que, una vez que estos sistemas aparecen en un juego, estar\u00e9 realizando muchas de las mismas misiones ins\u00edpidas una y otra vez para llegar al siguiente paso de la historia, o que el el combate del juego no evolucionar\u00e1 m\u00e1s all\u00e1 de acumular n\u00fameros m\u00e1s grandes entre s\u00ed.<\/p>\n

Si desea agregar estos sistemas a sus juegos, est\u00e1 bien, pero al menos h\u00e1galo interesante. No me importa el bot\u00edn en concepto, pero quiero tener una raz\u00f3n para ir a buscarlo. Anillo de Elden<\/em> me hizo explorar su maravilloso mundo y<\/em> encontrar bot\u00edn agregando historias a los art\u00edculos que estoy encontrando, coloc\u00e1ndolos en \u00e1reas secretas alrededor del mapa que fueron divertidas de explorar o teniendo un desaf\u00edo que enfrentar.<\/p>\n

Tiene que haber una mejor manera de hacer estos sistemas de equipo y bot\u00edn de videojuegos en lugar de sentir que solo estoy limpiando una hoja de c\u00e1lculo, y espero que los desarrolladores lo averig\u00fcen pronto.<\/p>\n<\/div>\n


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