{"id":27513,"date":"2022-05-23T03:05:04","date_gmt":"2022-05-23T03:05:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/magic-the-gathering-regresa-a-dungeons-dragons-mira-una-nueva-carta\/"},"modified":"2022-05-23T03:05:06","modified_gmt":"2022-05-23T03:05:06","slug":"magic-the-gathering-regresa-a-dungeons-dragons-mira-una-nueva-carta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/magic-the-gathering-regresa-a-dungeons-dragons-mira-una-nueva-carta\/","title":{"rendered":"Magic: The Gathering regresa a Dungeons & Dragons – \u00a1Mira una nueva carta!"},"content":{"rendered":"


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Batalla por Puerta de Baldur<\/u> ve Magic: The Gathering una vez m\u00e1s cruz\u00e1ndose con Dungeons & Dragons (D&D), solo que esta vez, en el formato Commander Legends. \u00bfQu\u00e9 es Commander Legends? Bueno, debut\u00f3 por primera vez en 2020 y combina el popular formato Commander con Draft. Esto significa que los jugadores se turnan para elegir de un grupo limitado de cartas para construir el mejor mazo que puedan. Sin embargo, a diferencia de Commander normal, los mazos pueden contener varias copias de una sola carta y se componen de 60 cartas en lugar de 100, y a diferencia de Draft, las sinergias son m\u00e1s f\u00e1ciles de crear, ya que los jugadores eligen dos cartas a la vez.<\/p>\n

El \u00faltimo conjunto de D&D, Adventures in the Forgotten Realms (AFR), present\u00f3 una gran cantidad de escenarios, personajes y elementos de juego cl\u00e1sicos de D&D, al igual que Battle for Baldur’s Gate. Los fondos, por ejemplo, son un nuevo tipo de encantamiento y ayudar\u00e1n a representar la historia de su comandante hasta el momento y le dar\u00e1n una bonificaci\u00f3n. Iniciativa, mientras tanto, es una nueva habilidad de palabra clave que se relaciona con Entra\u00f1as, una nueva carta de mazmorra, adem\u00e1s de mejorar ciertas cartas en el conjunto si tienes la iniciativa. Tambi\u00e9n aparecen personajes como Tasha the Witch, Elminster y el ic\u00f3nico d\u00fao Minsc y Boo. Puede lea sobre todas las nuevas mec\u00e1nicas aqu\u00ed<\/u>.<\/p>\n

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Un ejemplo de un encantamiento de Trasfondo, tomar la iniciativa y la nueva carta de mazmorra.<\/p>\n

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Es un conjunto de aspecto intrigante y una gran combinaci\u00f3n para dos propiedades famosas. Habl\u00e9 con el dise\u00f1ador de juegos Corey Bowen sobre regresar a D&D para un set de Commander Legends. \u201cDungeons & Dragons es un juego social sobre colaboraci\u00f3n. Commander es actualmente la mayor expresi\u00f3n de Magic de un juego social donde ganar no lo es todo. La uni\u00f3n de estos dos juegos basados \u200b\u200ben reuniones sociales genera mucha armon\u00eda en este set\u201d, dice. \u201cLos conjuntos de Commander Legends generalmente tambi\u00e9n necesitan una gran cantidad de personajes legendarios, por lo que tomar prestado de una IP en su mayor\u00eda sin explotar que est\u00e1 repleta de personajes y aventureros tambi\u00e9n cumple con los requisitos.<\/p>\n

\u201cHay algunos v\u00ednculos entre Adventures in the Forgotten Realms y Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate\u201d, dice, cuando le pregunto sobre los v\u00ednculos entre los dos. \u201cLa mec\u00e1nica de Dungeon y la mec\u00e1nica de rodar d20 regresan, por ejemplo. Los temas de dos colores de Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate se crearon en su mayor\u00eda independientes de los temas de Adventures in the Forgotten Realms, pero ver\u00e1s paralelismos, ya que ambos se est\u00e1n formando a partir de material de origen similar. Ver\u00e1s p\u00edcaros en UB y luchadores en RW tal como lo has visto en AFR\u201d.<\/p>\n

Tambi\u00e9n pregunto c\u00f3mo cambia el enfoque de Wizards of the Coast en la creaci\u00f3n de mundos y personajes cuando se trabaja con una propiedad existente. \u201cMuchos de los personajes aqu\u00ed ya est\u00e1n definidos con una historia y un poder\u201d, explica Bowen. \u201cHay mucha inspiraci\u00f3n de la que sacar para hacer algunas tarjetas muy resonantes y encantadoras. Pero, eso es un poco como una espada de doble filo. A veces, hay ranuras para tarjetas que deben ser algo espec\u00edfico que el personaje adecuado para esa ranura no proporciona. O tal vez el poder del personaje se traduce muy mal en las cartas de Magic. En el primer Commander Legends, era f\u00e1cil crear, cambiar o adaptar cualquier personaje que quisi\u00e9ramos. Cuando se trabaja con una IP, siempre se sacrifica la resonancia de la historia del personaje al cambiar un aspecto del texto de la tarjeta, un sacrificio que no existe cuando estamos definiendo qui\u00e9n es ese personaje en nuestra propia IP\u201d.<\/p>\n

Con todo ese trasfondo en mente, hoy tenemos una nueva carta para revelar:<\/p>\n

\"Ese<\/p>\n

Ese es un efecto fuerte.<\/p>\n

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Si bien es de alto costo, el uso de la palabra clave mir\u00edada por parte de Legion Loyalty parece extremadamente poderoso. Le pregunto a Corey Bowen al respecto. \u00abMe encanta mir\u00edada\u00bb, dice. \u201cDar a tus criaturas una mir\u00edada es incre\u00edble. Dar a todas tus criaturas una mir\u00edada es REALMENTE incre\u00edble. Una de las cosas que me gustan de myriad es la cantidad de cosas con las que se combina: efectos de entrada al campo de batalla, salidas de sacrificio, sinergias de fichas, estrategias agresivas, lo que sea. Hay una serie de estrategias con las que podr\u00edas usar Legion Loyalty. En esta colecci\u00f3n, si seleccionara esta carta antes, probablemente jugar\u00eda alg\u00fan tipo de mazo de mazmorras de WU y tratar\u00eda de jugar las criaturas que toman la iniciativa cuando entran en juego. \u00a1Con mir\u00edadas, cada uno me har\u00eda atravesar la mazmorra dos veces al atacar!\u201d<\/p>\n

\"La<\/p>\n

La obra de arte completa de Legion Loyalty, por Aaron J. Riley.<\/p>\n

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Legion Loyalty tambi\u00e9n parece ser un buen ejemplo del tipo de dise\u00f1o de cartas que es posible en un formato de \u00abdiversi\u00f3n primero\u00bb como Commander Legends. \u201cDir\u00eda que cada conjunto que hacemos es ‘diversi\u00f3n primero’ como heur\u00edstica principal\u201d, dice Bowen cuando planteo esto y le pregunto c\u00f3mo cambia la filosof\u00eda de dise\u00f1o de cartas del equipo. \u201cPara Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate, la diferencia es que no necesita considerar sus cartas en formatos competitivos. Tambi\u00e9n es cierto que los juegos multijugador (y especialmente los de orientaci\u00f3n social) suelen ser m\u00e1s tolerantes con los juegos de alta varianza. En un conjunto dado, si un combo espec\u00edfico es demasiado confiable y f\u00e1cil de lograr, entonces se convierte en un problema en ese formato limitado y potencialmente en el formato competitivo construido. En este juego, mezclar y combinar habilidades en tu comandante y encontrar esos combos de nicho entre el juego gigante de cartas es divertido. Ensamblar esos combos es mucho menos confiable, por lo que no tenemos que equilibrarlos demasiado para un entorno construido limitado o competitivo. Tambi\u00e9n hay hechizos de eliminaci\u00f3n de tres oponentes que est\u00e1n ah\u00ed para controlarte si te adelantas demasiado. As\u00ed que el formato abarca grandes swings y grandes jugadas, lo cual es mucho del coraz\u00f3n de Commander para m\u00ed\u201d.<\/p>\n

Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate contendr\u00e1 361 cartas y saldr\u00e1 a la venta el 10 de junio. Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n, visite la p\u00e1gina de inicio oficial de Battle for Baldur’s Gate<\/u>.<\/p>\n

Cam Shea ha trabajado en IGN desde antes de los tiempos anteriores y ha jugado m\u00e1s <\/em>Aliento de lo salvaje<\/em> que cualquier otro juego. Cuando no est\u00e1 jugando, est\u00e1 <\/em>mezclando discos<\/em>.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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