{"id":275336,"date":"2022-11-03T18:06:52","date_gmt":"2022-11-03T18:06:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/estoy-aqui-para-desanimarte-en-silent-hill\/"},"modified":"2022-11-03T18:06:54","modified_gmt":"2022-11-03T18:06:54","slug":"estoy-aqui-para-desanimarte-en-silent-hill","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/estoy-aqui-para-desanimarte-en-silent-hill\/","title":{"rendered":"Estoy aqu\u00ed para desanimarte en Silent Hill"},"content":{"rendered":"


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Esta semana en Extra Punctuation, Yahtzee contrarresta la exageraci\u00f3n que ha crecido alrededor del Colina silenciosa<\/em> franquicia despu\u00e9s del escaparate de Konami que revel\u00f3 el Colina silenciosa 2<\/em> rehacer, colina silenciosa f<\/em>, Ca\u00edda de la ciudad de Silent Hill<\/em>, Ascensi\u00f3n de Silent Hill<\/em>y Regreso a Silent Hill<\/em>.<\/p>\n

Estaba haciendo mi transmisi\u00f3n posterior a ZP de Scorn en el momento del escaparate del anuncio de Silent Hill, en el que, entre otras cosas, se anunci\u00f3 la nueva versi\u00f3n de Silent Hill 2 de Bloober Team. Y qu\u00e9 juego tan apropiado para transmitir mientras escuchaba sobre eso. All\u00ed estaba yo en un mundo horrible y sin sentido donde todo me llenaba de asco visceral, y luego cerr\u00e9 mi navegador y volv\u00ed a jugar Scorn. \u00a1Ayyyy!<\/p>\n

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Estoy seguro de que era la reacci\u00f3n totalmente esperada desde la \u00faltima vez que mencion\u00e9 Silent Hill en esta serie, fue para suplicar que finalmente se le otorgue la dignidad de la muerte, y no he visto ninguna raz\u00f3n para actualizar esa postura. Pero escucha, d\u00e9jame decirte ahora mismo que mi opini\u00f3n final sobre el remake completo de Silent Hill 2 va a ser completamente in\u00fatil para ti. Lo que quieres hacer es encontrar a alguien que nunca haya jugado el original y no conozca la trama y preguntarle qu\u00e9 piensa de \u00e9l. Estoy cegado por la nostalgia en esto.<\/p>\n

No quiero decir que no pueda ser bueno, ese es mi punto. Cualquier especulaci\u00f3n o expresi\u00f3n de opini\u00f3n en esta etapa es in\u00fatil porque todo lo que vimos fueron tr\u00e1ilers renderizados sin jugabilidad, es decir, joder todo en t\u00e9rminos de lo que reflejar\u00e1 el producto terminado. Pero hay un papel que estoy feliz de desempe\u00f1ar en estas situaciones. El hype es algo insidioso, uno de los lubricantes que impulsa la gigantesca m\u00e1quina de hacer dinero que ha atrapado a todos los medios de entretenimiento, y durante mucho tiempo he considerado que es mi deber, generalmente en la temporada E3, contrarrestar su influencia. En \u00faltima instancia, la exageraci\u00f3n no tiene nada de sustancia que ofrecer, simplemente ocupa in\u00fatilmente el espacio mental y dice \u00ab\u00a1esto podr\u00eda ser bueno!\u00bb Perm\u00edtanme proporcionar un equilibrio esencial al explicar c\u00f3mo podr\u00eda ser una mierda con la misma facilidad.<\/p>\n

Primera regla de la contravaloraci\u00f3n: si tuvieran algo que pudiera vender el producto, te lo mostrar\u00edan. Ellos no se burlar\u00edan de ti por eso. Tengo buenos recuerdos de la presentaci\u00f3n de Doom Eternal E3. Me sentaron, encendieron la computadora y me dijeron: \u00abVu\u00e9lvete loco\u00bb. Eso es confianza. Cada vez que estaba en esas demostraciones sin intervenci\u00f3n en las que ten\u00edamos que sentarnos y ver jugar a un desarrollador, todo lo que pod\u00eda pensar en el fondo de mi mente era que el juego probablemente no se ve tan bien cuando no est\u00e1s siguiendo el gui\u00f3n.<\/p>\n

Pero yo divago. Comencemos con el grande. El remake de Silent Hill 2, dirigido por Bloober Team. Dejando de lado el argumento habitual de cu\u00e1l es el punto de rehacer cosas que ya eran buenas en primer lugar, una de las cosas que hizo que Silent Hill 2 fuera tan inquietantemente efectivo fue que era sutil. Fue subestimado. Sab\u00eda c\u00f3mo usar el poder de la sugesti\u00f3n. y silencio Curiosamente. Y los juegos triple A son incapaces de ser sutiles. Especialmente los que son exclusivos de PS5. Tengo que empujar ese hardware. Tengo que poner el dinero en la pantalla.<\/p>\n

Bueno, no INCAPAZ de ser sutil, supongo. Siempre pens\u00e9 que Alien Isolation era sorprendentemente sutil, al menos hasta que llegas al acto final y aparecen noventa mil extraterrestres m\u00e1s. Pero tambi\u00e9n est\u00e1 el hecho de que el car\u00e1cter \u00fanico de Silent Hill 2 tambi\u00e9n incluye ser un poco tonto. La actuaci\u00f3n de voz fue mala a veces, y no se sincronizaba bien con los movimientos de la boca, hab\u00eda una incomodidad general en los personajes y la animaci\u00f3n. Pero todo esto inadvertidamente ayud\u00f3. Brind\u00f3 una sensaci\u00f3n de otro mundo que mejor\u00f3 la atm\u00f3sfera surrealista. Y ese es el tipo de jodida ayuda involuntaria que es virtualmente imposible de replicar, especialmente en un entorno donde la doble presi\u00f3n de publicar grandes cantidades de dinero y ser, entre comillas, \u00abrespetuoso con el original\u00bb resultar\u00e1 en pulir, pulir y m\u00e1s pulir hasta que cada borde sea lijado.<\/p>\n

Es como en El extra\u00f1o caso del Doctor Jekyll y el Sr. Hyde, Jekyll no puede recrear su f\u00f3rmula original sin importar cu\u00e1n puros sean los ingredientes porque hab\u00eda alg\u00fan tipo de impureza que \u00e9l no conoc\u00eda o con la que no contaba que de alguna manera hizo el todo. cosa funciona. A veces, el desarrollo de juegos es as\u00ed. Ese tipo de cosas no pueden suceder cuando comienzas con una idea fija del producto terminado.<\/p>\n

Est\u00e1 bien, bien, hasta ahora estas han sido razones bastante endebles para descartar el juego, entonces, \u00bfqu\u00e9 tal esta: el maldito Bloober Team lo est\u00e1 haciendo? Solo para repetirme, \u00bfjugaste The Medium? No se debe confiar en nadie que termine su juego con corte a negro, disparo, cr\u00e9ditos, para reiniciar algo m\u00e1s all\u00e1 de un Sinclair ZX81. El mejor escenario absoluto aqu\u00ed es que van a hacer un remake escena por escena, como cuando Gus Van Sant rehizo Psycho en 1998, y tuve esa impresi\u00f3n del teaser. Y al igual que hizo Psycho 1998, esto provocar\u00e1 la pregunta \u00ab\u00bfCu\u00e1l es el maldito punto?\u00bb<\/p>\n

Aunque supongo que no puede ser escena por escena porque dijeron que ir\u00edan con la c\u00e1mara de persecuci\u00f3n por encima del hombro en lugar de la perspectiva original de la c\u00e1mara fija. Y eso me dio un peque\u00f1o momento de risa oscura, porque la c\u00e1mara fija en The Medium fue lo \u00fanico que elogi\u00e9 de ese juego.<\/p>\n

As\u00ed que pasemos a los otros juegos nuevos de Silent Hill que se anunciaron, Silent Hill Townfall y Silent Hill F. Silent Hill Ffffffart. No hay mucho contra-bombo que pueda hacer sobre estos, porque no nos dijeron nada. Todo lo que obtuvimos fue un logotipo para cada uno y algunas im\u00e1genes. Sabemos que Townfall est\u00e1 siendo desarrollado por No Code, quien cre\u00f3 Observation, un juego que me gust\u00f3 aunque no era para todos, as\u00ed que supongo que eso es bueno. Ah, y Silent Hill Fffff parece estar ambientado en Jap\u00f3n a pesar de que Silent Hill siempre ha sido una ciudad en Estados Unidos, as\u00ed que ni siquiera s\u00e9 por qu\u00e9 lo llaman Silent Hill, oh, espera, s\u00ed, porque es m\u00e1s probable que la gente compre. misterio resuelto. Pero a juzgar por la delgadez de lo que se mostr\u00f3, es probable que estos juegos est\u00e9n todav\u00eda en las primeras etapas de desarrollo y, como tal, siendo la industria de los juegos lo que es, doy incluso probabilidades de que uno o ambos de estos proyectos nunca ser\u00e1n una puta vez. o\u00eddo de nuevo. Recu\u00e9rdenme cu\u00e1ntos teasers de Beyond Good & Evil 2 han aparecido a lo largo de los a\u00f1os.<\/p>\n

Pero hubo m\u00e1s que solo juegos anunciados durante la transmisi\u00f3n. Puedes oler muy bien la desesperaci\u00f3n que emana de \u00e9l a veces. Despu\u00e9s de a\u00f1os de dejar que la propiedad se pudriera, de repente salimos y lanzamos tanto Silent Hill contra la pared como sea posible con la esperanza de que algo se pegue. As\u00ed que hay nuevas figuritas coleccionables, vete a la mierda. Nuevo arte de skate, vete a la mierda un poco m\u00e1s r\u00e1pido que antes. Y luego, por supuesto, tenemos pel\u00edculas. Christophe Gans, quien dirigi\u00f3 la primera pel\u00edcula de Silent Hill, sali\u00f3 y dijo que, dado que esa primera pel\u00edcula hab\u00eda sido tan bien recibida (cita requerida), iba a seguir adelante y adaptar Silent Hill 2 tambi\u00e9n. Aunque en mi opini\u00f3n ha tirado por la borda el casting so\u00f1ado para James Sunderland al usar a Sean Bean en el primero.<\/p>\n

Cualquier adaptaci\u00f3n de Silent Hill 2 provoca los mismos argumentos que provoca el remake. \u00bfC\u00f3mo puede ser lo mismo, o tan efectivamente inadvertidamente tonto, etc. Pero a qui\u00e9n le importa, porque en todo caso, la producci\u00f3n de la pel\u00edcula ten\u00eda incluso menos que mostrar por s\u00ed misma que los teasers del juego. Todo lo que ten\u00edan era un pu\u00f1etero arte conceptual. Eso es como una etapa despu\u00e9s de que se te ocurri\u00f3 la idea en la cabeza. Entonces, dado que la industria del cine es a\u00fan m\u00e1s lo que es que la industria de los juegos, pongo a\u00fan m\u00e1s probabilidades de volver a escuchar sobre esto. Si no es as\u00ed, entonces es probable que haya pasado lo suficiente como para que no tenga ning\u00fan sentido dedicarle ninguna c\u00e9lula cerebral en este momento.<\/p>\n

Luego est\u00e1 esta cosa de Silent Hill Ascension, y no estoy seguro de haber captado completamente la idea detr\u00e1s de esto. Creo que est\u00e1n diciendo que ser\u00e1 un drama de transmisi\u00f3n en tiempo real de acci\u00f3n en vivo en el que el chat puede participar en la trama. S\u00ed, mira, ah\u00ed est\u00e1 tu primer error: esperar que una audiencia an\u00f3nima de Internet se involucre seriamente con algo como esto cuando en realidad todo lo que van a hacer es citar memes y hablar sobre los pelos de punta todo el tiempo. Me gustar\u00eda debatir la afirmaci\u00f3n declarada de que el horror aumenta al experimentarlo con un grupo. Me gustar\u00eda se\u00f1alar las m\u00faltiples franquicias de terror narrativo (FEAR, Dead Space) que se arruinaron al intentar introducir un enfoque cooperativo. El temor, espec\u00edficamente el tipo de temor que comercializa Silent Hill, generalmente se construye a trav\u00e9s de una sensaci\u00f3n de aislamiento. Desde mi punto de vista, el \u00fanico momento en que el terror funciona en un entorno social es si intentas besarte con alguien en un tren fantasma.<\/p>\n

Esperemos que eso sea suficiente para que todos podamos manejar mejor nuestras expectativas. Si va a ver la transmisi\u00f3n del anuncio de Silent Hill, aqu\u00ed hay un juego divertido que puede jugar: tome un trago cada vez que alg\u00fan cabeza parlante afirme alguna variaci\u00f3n del sentimiento de que van a hacer algo nuevo y emocionante mientras se mantienen respetuosos al mismo tiempo. al original \u00a1Qu\u00e9 declaraci\u00f3n namby pamby. Tonos de esa escena de In The Loop \u00abEs a la vez previsible e imprevisible\u00bb. Hubiera preferido que dijeran \u201cNo estamos mostrando el m\u00e1s m\u00ednimo respeto al original. Vamos a meter nuestra mano en el trasero del original y sacarlo del rev\u00e9s. Nada es sagrado. Lo esparciremos por el piso del garaje, separaremos todos los nervios, huesos y vasos sangu\u00edneos y luego saltaremos arriba y abajo sobre todos los pedazos y no lo reconocer\u00e1s cuando hayamos terminado. Porque somos creativos apasionados e inquietos y ese es el tipo de cosas que los creativos apasionados e inquietos quieren hacer\u201d.<\/p>\n

Mi error. No estamos aqu\u00ed para expresar ninguna pasi\u00f3n creativa inquieta, \u00bfverdad? Estamos aqu\u00ed para hacer algo. Multa. Mu\u00e9vanse todos, no hay nada que ver aqu\u00ed. Despi\u00e9rtame cuando anuncies tu nueva gama de utensilios de cocina Pyramid Head.<\/p>\n<\/div>\n


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