{"id":275932,"date":"2022-11-03T23:35:55","date_gmt":"2022-11-03T23:35:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/marvel-snap-consejos-y-trucos-para-principiantes\/"},"modified":"2022-11-03T23:35:56","modified_gmt":"2022-11-03T23:35:56","slug":"marvel-snap-consejos-y-trucos-para-principiantes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/marvel-snap-consejos-y-trucos-para-principiantes\/","title":{"rendered":"Marvel Snap: consejos y trucos para principiantes"},"content":{"rendered":"


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Cualquier juego con personajes de Marvel llamar\u00e1 la atenci\u00f3n. Agregue el hecho de que este, Complemento de Marvel<\/em>, es un juego gratuito en dispositivos m\u00f3viles y PC, y una multitud a\u00fan mayor al menos querr\u00e1 intentarlo. Sin embargo, a diferencia de otros juegos de Marvel como El hombre ara\u00f1a de Marvel <\/em>o vengadores de marvel,<\/em> Complemento de Marvel<\/em> es un juego de cartas coleccionables y no un t\u00edtulo de acci\u00f3n. Eso por s\u00ed solo podr\u00eda hacer que algunas personas duden de jugar, pero Complemento de Marvel<\/em> es uno de los juegos de construcci\u00f3n de mazos m\u00e1s accesibles de la actualidad.<\/p>\n

Con todos los h\u00e9roes ic\u00f3nicos del universo Marvel, Complemento de Marvel<\/em> es un juego de cartas r\u00e1pido, trepidante y f\u00e1cil de aprender. Sin embargo, el hecho de que las reglas sean f\u00e1ciles de entender no significa que ganar sea igual de f\u00e1cil. Hay mucha profundidad y estrategia para aprender a vencer a tus oponentes. Si desea algunos consejos y trucos tempranos para mejorar su juego en Complemento de Marvel<\/em>hemos reunido lo mejor de lo mejor.<\/p>\n

Otras lecturas<\/h3>\n

Los basicos<\/h2>\n
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Los juegos de cartas pueden ser algunos de los juegos m\u00e1s complicados que existen, pero Complemento de Marvel<\/em> mantiene las cosas bastante b\u00e1sicas. Cada juego solo dura seis turnos, y cada jugador solo tiene una baraja de 12 cartas. A diferencia de la mayor\u00eda de los juegos de cartas, tu objetivo no es atacar al oponente, o incluso sus cartas necesariamente, sino capturar y mantener ubicaciones. Cada uno de ustedes se turna para colocar cartas de diferentes niveles de poder en las ubicaciones. Al final de la ronda final, quien tenga dos de las tres ubicaciones ganar\u00e1 el juego. Sencillo, \u00bfverdad?<\/p>\n

como leer cartas<\/h2>\n
\"Variantes<\/figure>\n

Aparte de la gran obra de arte en las tarjetas, tienen informaci\u00f3n muy importante que necesitar\u00e1s aprender.<\/p>\n

Lo primero a tener en cuenta es el n\u00famero en la parte superior izquierda de la tarjeta. Esta es la energ\u00eda que cuesta jugar esa carta, que va de uno a seis. Al igual que en Piedra de la chimenea, <\/em>comienzas cada juego con una energ\u00eda y ganas una adicional en cada ronda siguiente; en la segunda ronda tendr\u00e1s dos energ\u00edas, y as\u00ed sucesivamente. El n\u00famero en la parte superior derecha de la tarjeta es el Poder. Este es el siguiente n\u00famero m\u00e1s importante a tener en cuenta, ya que el poder determinar\u00e1 qui\u00e9n gana una ubicaci\u00f3n. Los n\u00fameros de poder tambi\u00e9n pueden verse afectados por otras cosas, como el tipo de ubicaci\u00f3n en la que se juega la carta.<\/p>\n

Finalmente, preste atenci\u00f3n a sus efectos On Reveal y Ongoing.<\/p>\n

On Reveal es un efecto especial que har\u00e1 tu carta al jugarse, suponiendo que se cumplan todas las condiciones. Sin embargo, estos no ser\u00e1n permanentes.<\/p>\n

Los efectos continuos duran todo el juego y pueden afectar m\u00e1s que solo la carta a la que est\u00e1n conectados. Por ejemplo, Blue Marvel agrega +1 Power a todas las cartas aliadas durante el resto del juego, sin importar d\u00f3nde se coloquen.<\/p>\n

C\u00f3mo ganar ubicaciones<\/h2>\n
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Las tres ubicaciones en Complemento de Marvel<\/em> aparecer\u00e1n una a la vez, y puede haber un m\u00e1ximo de cuatro cartas en cualquier Ubicaci\u00f3n. Las ubicaciones tambi\u00e9n vienen con efectos aleatorios o requisitos en las cartas colocadas all\u00ed que pueden ser buenos o malos, como reducir el poder de todas las cartas en cada turno o solo permitir que se jueguen all\u00ed cartas que cuestan cuatro o m\u00e1s energ\u00eda.<\/p>\n

La primera ubicaci\u00f3n estar\u00e1 en el lado izquierdo, seguida por la del medio en la curva dos y la tercera en la curva tres. Puedes colocar cartas en ubicaciones antes de que se revelen, lo que tambi\u00e9n hace que esas cartas no se vean afectadas por el efecto de esa ubicaci\u00f3n. Esto puede ser bueno o malo dependiendo del efecto que termine siendo.<\/p>\n

Al jugar tus cartas en una Ubicaci\u00f3n, combinas su Poder en un solo total. El jugador que tenga el poder total m\u00e1s alto en una ubicaci\u00f3n cuando termine el turno final gana esa ubicaci\u00f3n. Quien gane dos de las tres ubicaciones es el vencedor.<\/p>\n

Mant\u00e9n tu mazo simple<\/h2>\n
\"Baraja<\/figure>\n

Complemento de Marvel<\/em> puede volverse complejo, pero desde el principio es mejor mantener el mazo ajustado y enfocado. Cuanto menos tiempo pases leyendo y tratando de recordar qu\u00e9 tarjetas tienes, qu\u00e9 hacen y cu\u00e1les quieres usar juntas, mejor. Si bien el juego ya tiene cientos de cartas, se dividen en grupos que determinan cu\u00e1ntas debes elegir a la vez.<\/p>\n

Nuestro mejor consejo es comenzar asegur\u00e1ndose de que su mazo sea una buena combinaci\u00f3n de cartas de bajo costo de energ\u00eda y menos cartas de alto costo. Comienza con solo tres cartas en la mano, por lo que desea minimizar las posibilidades de no poder jugar ninguna carta en ese primer turno.<\/p>\n

Tambi\u00e9n deber\u00edas probar y elegir cartas que sean m\u00e1s vers\u00e1tiles que enfocadas. Ejemplos de esto son Nightcrawler, que puede moverse entre ubicaciones y Angela, que agrega +2 Power cuando se coloca otra carta en la misma ubicaci\u00f3n.<\/p>\n

Centrarse en dos ubicaciones<\/h2>\n
\"Venom<\/figure>\n

Como se mencion\u00f3 al cubrir los conceptos b\u00e1sicos de Complemento de Marvel<\/em>, el ganador lo determina el jugador que gane dos de las tres ubicaciones que aparecen en el partido. En lugar de distribuir sus fuerzas y su poder entre los tres con la esperanza de cubrir sus apuestas para ganar, es mucho m\u00e1s crucial no distribuirse demasiado. Las desventajas son que obviamente tendr\u00e1 \u00edndices de poder m\u00e1s bajos al colocar las cartas en tres lugares en lugar de dos, pero tambi\u00e9n perder\u00e1 las bonificaciones de acumulaci\u00f3n de los efectos de ubicaci\u00f3n y cualquier efecto de revelaci\u00f3n y continuo de sus cartas.<\/p>\n

C\u00ed\u00f1ete a fijar dos ubicaciones y solo coloca cartas en ese \u00faltimo lugar si no tienes nada mejor que hacer en ese turno.<\/p>\n

Solo haga Snap si tiene confianza (o est\u00e1 mintiendo) y no tenga miedo de retirarse<\/h2>\n
\"Niveles<\/figure>\n

Finalmente, est\u00e1 la mec\u00e1nica Snap de Complemento de Marvel<\/em>. A diferencia del complemento de Thanos, esta no es un arma definitiva que te har\u00e1 ganar el juego. En la parte superior de la pantalla de cada partida, ver\u00e1s una serie de cubos c\u00f3smicos en juego para el ganador. Esto comienza como dos, pero Snapping lo duplicar\u00e1 a cuatro. Sin embargo, tu oponente tambi\u00e9n puede romperse, lo que hace que la recompensa m\u00e1xima alcance hasta ocho cubos c\u00f3smicos.<\/p>\n

Entonces, \u00bfcu\u00e1l es la desventaja de Snapping? Esa cantidad de cubos c\u00f3smicos no es solo cu\u00e1nto puedes ganar, sino tambi\u00e9n cu\u00e1nto podr\u00edas perder. Si pierde un juego despu\u00e9s de aumentar el n\u00famero a cuatro y pierde, terminar\u00e1 cost\u00e1ndose cuatro cubos c\u00f3smicos en lugar de solo dos. Eso hace que esta sea una jugada arriesgada para hacer al principio del juego, pero tambi\u00e9n algo para usar t\u00e1cticamente.<\/p>\n

Si est\u00e1 seguro de que est\u00e1 en camino a la victoria, no hay raz\u00f3n para no hacer Snap. Esto puede ser especialmente efectivo despu\u00e9s de que aproveches el error de un enemigo o lo abrumes con una buena jugada propia. El chasquido a menudo puede hacer que el oponente se retire para evitar perder m\u00e1s de lo que ya estaba.<\/p>\n

Usando esa misma l\u00f3gica, los jugadores pueden usar Snaps como una t\u00e1ctica de farol para tratar de asustar a su oponente para que piense que tienen m\u00e1s cosas en juego de las que realmente tienen. Esto es arriesgado ya que pueden llamar su farol, pero sin duda es una herramienta para sacar cuando las cosas parecen estar en un punto muerto.<\/p>\n

Finalmente, si tu oponente hace Snap y sabes que no hay vuelta atr\u00e1s, no tengas miedo de retirarte. Si bien pierdes instant\u00e1neamente el partido, solo eres penalizado con un Cubo C\u00f3smico. Siempre es mejor reducir tus p\u00e9rdidas y comenzar un nuevo juego que sobresalir en una batalla perdida.<\/p>\n

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\t\tRecomendaciones de los editores\t<\/h4>\n

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