Lo que necesitas saber<\/h2>\n\n- El desarrollador de Halo Infinite, 343 Industries, ha anunciado que es posible implementar campa\u00f1as de generaci\u00f3n de IA en el modo Forge, la querida herramienta de creaci\u00f3n de mapas de Halo.<\/li>\n
- Dado que Halo Infinite ya es compatible con la b\u00fasqueda de rutas de navegaci\u00f3n y los bots controlados por IA, el estudio tiene una \u00abventaja inicial\u00bb en lo que respecta a la b\u00fasqueda de esta funci\u00f3n.<\/li>\n
- El modo Forge se presenta con la versi\u00f3n beta abierta de Forge que se lanzar\u00e1 junto con la actualizaci\u00f3n completa de Halo Infinite Winter el 8 de noviembre.<\/li>\n<\/ul>\n
El desarrollador de Halo Infinite, 343 Industries, ha anunciado en un nuevo Publicaci\u00f3n de blog de preguntas frecuentes<\/a> que es posible que la IA de la campa\u00f1a se implemente en el pr\u00f3ximo modo de creaci\u00f3n de mapas del juego, Forge. El estudio dice que gracias al soporte del juego para la b\u00fasqueda de rutas de navegaci\u00f3n y los bots controlados por IA, tiene una \u00abventaja inicial para avanzar m\u00e1s en esta \u00e1rea\u00bb.<\/p>\n\u00abVemos mucho potencial en permitir que los jugadores creen experiencias que se apoyen en el espacio cooperativo\/PvE\u00bb, escribi\u00f3 el desarrollador. \u00abNo vamos a anunciar nada hoy y este es un trabajo de largo plazo, pero definitivamente es una oportunidad que nos interesa y nos emociona aprovechar\u00bb.<\/p>\n
Los alien\u00edgenas que completan las filas del Pacto y los Desterrados son ampliamente considerados como algunos de los mejores enemigos de la IA en el espacio de disparos en primera persona. Como resultado, la capacidad de generar enemigos de campa\u00f1a en Forge ha sido una funci\u00f3n muy solicitada desde que Halo 3: ODST introdujo el modo de defensa contra oleadas Firefight en la serie en 2009. Con la generaci\u00f3n de enemigos personalizados en mapas personalizados estilo Firefight, los fan\u00e1ticos tendr\u00e1n una nueva y emocionante forma de relacionarse con halo infinito<\/a> JcE. <\/p>\n
El desarrollador de Halo Infinite, 343 Industries, ha anunciado en un nuevo Publicaci\u00f3n de blog de preguntas frecuentes<\/a> que es posible que la IA de la campa\u00f1a se implemente en el pr\u00f3ximo modo de creaci\u00f3n de mapas del juego, Forge. El estudio dice que gracias al soporte del juego para la b\u00fasqueda de rutas de navegaci\u00f3n y los bots controlados por IA, tiene una \u00abventaja inicial para avanzar m\u00e1s en esta \u00e1rea\u00bb.<\/p>\n \u00abVemos mucho potencial en permitir que los jugadores creen experiencias que se apoyen en el espacio cooperativo\/PvE\u00bb, escribi\u00f3 el desarrollador. \u00abNo vamos a anunciar nada hoy y este es un trabajo de largo plazo, pero definitivamente es una oportunidad que nos interesa y nos emociona aprovechar\u00bb.<\/p>\n Los alien\u00edgenas que completan las filas del Pacto y los Desterrados son ampliamente considerados como algunos de los mejores enemigos de la IA en el espacio de disparos en primera persona. Como resultado, la capacidad de generar enemigos de campa\u00f1a en Forge ha sido una funci\u00f3n muy solicitada desde que Halo 3: ODST introdujo el modo de defensa contra oleadas Firefight en la serie en 2009. Con la generaci\u00f3n de enemigos personalizados en mapas personalizados estilo Firefight, los fan\u00e1ticos tendr\u00e1n una nueva y emocionante forma de relacionarse con halo infinito<\/a> JcE. <\/p>\n