{"id":278521,"date":"2022-11-05T08:44:22","date_gmt":"2022-11-05T08:44:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/kojima-rechaza-ofertas-de-compra-ridiculas-todos-los-dias-para-mantenerse-independiente\/"},"modified":"2022-11-05T08:44:24","modified_gmt":"2022-11-05T08:44:24","slug":"kojima-rechaza-ofertas-de-compra-ridiculas-todos-los-dias-para-mantenerse-independiente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/kojima-rechaza-ofertas-de-compra-ridiculas-todos-los-dias-para-mantenerse-independiente\/","title":{"rendered":"Kojima rechaza ofertas de compra ‘rid\u00edculas’ todos los d\u00edas para mantenerse independiente"},"content":{"rendered":"


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Hideo Kojima quiere que la gente sepa que es un desarrollador de videojuegos decididamente independiente. Es decir, no solo su estudio \u201cno tiene afiliaciones con nadie\u201d, sino que \u201ctodos los d\u00edas\u201d el varada de la muerte<\/em> <\/em>autor rechaza las ofertas de compra de otras empresas.<\/p>\n

\u201cAlgunas de esas ofertas tienen precios rid\u00edculamente altos\u201d, dijo Kojima en su \u00faltima edici\u00f3n de Brain Structure, un podcast disponible a trav\u00e9s de Spotify. (Para que conste, Kojima habla en japon\u00e9s, con una sobregrabaci\u00f3n en ingl\u00e9s). \u201cPero no es que yo quiera dinero. Quiero hacer lo que quiero hacer. Por eso cre\u00e9 este estudio\u201d.<\/p>\n

Kojima presenta el podcast, y su invitado esta semana fue su buen amigo Geoff Keighley, \u00e9l mismo el presentador de The Game Awards, por lo que aparentemente Kojima lider\u00f3 la discusi\u00f3n. (Divulgaci\u00f3n: Kojima es miembro del consejo asesor de The Game Awards).<\/p>\n

Sin embargo, Keighley asumi\u00f3 r\u00e1pidamente el papel de entrevistador y le pregunt\u00f3 a Kojima sobre los desarrollos recientes en la industria de los juegos. \u201cHay tantos rumores sobre los juegos, especialmente en las redes sociales, y pens\u00e9 que tal vez hablar\u00edamos sobre algunos de los rumores que existen y parte de la verdad que hay detr\u00e1s de esos rumores\u201d, dijo Keighley.<\/p>\n

Luego, los dos entablaron una larga discusi\u00f3n sobre la cultura de los rumores, los productos de entretenimiento y las redes sociales. Despu\u00e9s de mencionar el anuncio de este verano de que Kojima estaba trabajando en un juego para Xbox Game Studios de Microsoft, Keighley mencion\u00f3 la ya estrecha relaci\u00f3n laboral de Kojima con PlayStation y Sony Interactive Entertainment (varada de la muerte <\/em>era, y sigue siendo, una exclusiva de la consola PlayStation), y si se hab\u00eda comprometido con un fabricante de consolas u otro a lo largo de los a\u00f1os.<\/p>\n

\u201cCreo que mucha gente tiene un malentendido acerca de Kojima Productions\u201d, dijo. \u201cCre\u00e9 esta empresa en 2015 despu\u00e9s de dejar Konami. Fue 100% de mi bolsillo. No hay financiaci\u00f3n de nadie en absoluto. Entonces, somos independientes\u201d.<\/p>\n

Kojima reconoci\u00f3 que la proximidad f\u00edsica real de su estudio a la sede mundial de Sony (en Shibuya, Tokio), as\u00ed como a la sede de Sony Interactive Entertainment, significa que \u00abla gente tiende a pensar que somos parte de Sony\u00bb. Pero como indica el anuncio de este verano sobre Microsoft, \u201csomos independientes. No tenemos afiliaciones de ning\u00fan tipo, y no estamos respaldados por nadie. [\u2026] Y todos los d\u00edas me llegan ofertas de todo el mundo para comprar nuestro estudio. <\/p>\n

\u201cAlgunas de esas ofertas son precios rid\u00edculamente altos, pero no es que quiera el dinero\u201d, dijo Kojima. \u201cQuiero hacer lo que quiero hacer. Por eso cre\u00e9 este estudio\u201d.<\/p>\n

En otras palabras, para aquellos que esperan que Kojima Productions (y la mascota Ludens) sea la \u00faltima adquisici\u00f3n de renombre en un a\u00f1o lleno de ellos, no contengan la respiraci\u00f3n. \u201cMientras est\u00e9 vivo, no creo que jam\u00e1s acepte esas ofertas\u201d, dijo Kojima.<\/p>\n

Uno asume que la postura de Kojima proviene de c\u00f3mo termin\u00f3 su mandato con Konami en 2015, cuando el editor lo desech\u00f3 a \u00e9l y a sus ideas a favor de hacer m\u00e1quinas de pachinko y quemar Pro Evolution Soccer hasta los cimientos. <\/p>\n

Pero Kojima tambi\u00e9n habla como un artista (de 35 a\u00f1os y contando, en este medio) que entiende el capital creativo y cu\u00e1nto ha ganado.<\/p>\n<\/div>\n


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