{"id":278590,"date":"2022-11-05T09:41:15","date_gmt":"2022-11-05T09:41:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-equipo-de-halo-infinite-se-quedo-corto-en-el-plan-posterior-al-lanzamiento-admite-el-botin-pero-ahora-se-ha-retirado\/"},"modified":"2022-11-05T09:41:16","modified_gmt":"2022-11-05T09:41:16","slug":"el-equipo-de-halo-infinite-se-quedo-corto-en-el-plan-posterior-al-lanzamiento-admite-el-botin-pero-ahora-se-ha-retirado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-equipo-de-halo-infinite-se-quedo-corto-en-el-plan-posterior-al-lanzamiento-admite-el-botin-pero-ahora-se-ha-retirado\/","title":{"rendered":"El equipo de Halo Infinite \u00abse qued\u00f3 corto\u00bb en el plan posterior al lanzamiento admite el bot\u00edn, pero ahora se ha \u00abretirado\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Halo Infinite no ha tenido el \u00e9xito que deber\u00eda tener un juego con \u00abHalo\u00bb en el t\u00edtulo. Si bien el juego tuvo un comienzo s\u00f3lido, Microsoft y 343 Industries han tenido problemas para producir un flujo satisfactorio de contenido posterior al lanzamiento. Entonces, \u00bfd\u00f3nde salieron mal las cosas? \u00bfLa culpa fue de la pandemia o fue otra cosa?<\/p>\n

Bueno, en una nueva entrevista con el podcast Friends Per Second de Skill Up, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, admiti\u00f3 que 343 simplemente no ten\u00eda un plan lo suficientemente bueno para respaldar el lanzamiento posterior de Halo Infinite, pero que ahora se han \u00abreducido\u00bb y se est\u00e1n enfocando en poner las cosas en marcha.<\/p>\n

\u201cEn estos d\u00edas, con un juego como Halo Infinite, enviar el juego es solo el comienzo. Tiene que haber un plan para el contenido. [to] sostener, tiene que haber un plan para continuar el compromiso, y nos quedamos cortos en el plan para eso. Realmente nos hemos reducido, tenemos algunos cambios en la configuraci\u00f3n del equipo, tenemos algunos cambios en el liderazgo, y solo tenemos que volver a enfocarnos en ese plan de contenido sostenido.<\/em><\/p>\n

Y solo, gracias a los jugadores por quedarse con nosotros a trav\u00e9s de esto. Sabemos que hay mucha m\u00e1s demanda y mucho m\u00e1s que podr\u00edamos ofrecer. Agradecemos a los jugadores que se quedan con nosotros y ese es nuestro enfoque en este momento. Sobre la calidad de vida del juego y la cadencia regular de contenido. Si fue un poco, un buen final en la l\u00ednea de meta, y luego, una especie de error cl\u00e1sico del corredor de tropezar y tropezar. […] y tenemos que recuperarnos. Entonces, la carga recae en nosotros, el equipo est\u00e1 muy concentrado en eso en este momento. […] La frase \u00abse volvi\u00f3 oro\u00bb o \u00abenviamos el juego\u00bb, no s\u00e9 si tiene tanto significado hoy como hace cinco o seis a\u00f1os\u00bb.<\/em><\/p>\n

Como aludi\u00f3 Booty, 343 Industries est\u00e1 pasando por una reestructuraci\u00f3n, con la partida de varios nombres, incluido el jefe de estudio Bonnie Ross. Mientras tanto, la pr\u00f3xima gran actualizaci\u00f3n de Halo Infinite finalmente ofrecer\u00e1 caracter\u00edsticas como la campa\u00f1a cooperativa en l\u00ednea y Forge, por lo que, con suerte, el juego puede comenzar a encontrar su lugar nuevamente.<\/p>\n

Halo Infinite se puede jugar en PC, Xbox One y Xbox Series X\/S. La \u00abActualizaci\u00f3n de invierno\u00bb del juego se lanza el 8 de noviembre.<\/p>\n

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Productos mencionados en esta publicaci\u00f3n.<\/h2>\n

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