{"id":279723,"date":"2022-11-06T02:31:18","date_gmt":"2022-11-06T02:31:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/gears-of-war-se-vendio-a-microsoft-porque-epic-realmente-no-sabia-que-hacer-con-la-serie\/"},"modified":"2022-11-06T02:31:20","modified_gmt":"2022-11-06T02:31:20","slug":"gears-of-war-se-vendio-a-microsoft-porque-epic-realmente-no-sabia-que-hacer-con-la-serie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/gears-of-war-se-vendio-a-microsoft-porque-epic-realmente-no-sabia-que-hacer-con-la-serie\/","title":{"rendered":"Gears of War se vendi\u00f3 a Microsoft porque ‘Epic realmente no sab\u00eda qu\u00e9 hacer’ con la serie"},"content":{"rendered":"


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Cliff Bleszinski, anteriormente en Epic y dise\u00f1ador principal de los primeros tres juegos de Gears of War, ha compartido su opini\u00f3n sobre por qu\u00e9 la serie se vendi\u00f3 posteriormente a Microsoft. En resumen, Epic pens\u00f3 que hab\u00eda hecho todo lo posible con los juegos. Despu\u00e9s del spin-off Gears of War: Judgement (desarrollado conjuntamente con People Can Fly), la serie se vendi\u00f3 a Microsoft en 2014, que posteriormente form\u00f3 The Coalition para desarrollar futuras entradas.<\/p>\n

\u00ab[Epic] hac\u00eda tiempo que no lanzaba un juego\u00bb, Bleszinski le dijo a IGN<\/u> (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>. \u00abLos [Unreal] Al motor le estaba yendo bastante bien, pero estaban creciendo y probablemente necesitaban los ingresos aunque realmente no sab\u00edan qu\u00e9 hacer con el futuro de la franquicia\u00bb.<\/p>\n