{"id":280013,"date":"2022-11-06T07:28:27","date_gmt":"2022-11-06T07:28:27","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-lanzamiento-de-halo-infinite-fue-como-un-corredor-que-tropieza-y-cae-en-la-linea-de-meta-dice-el-jefe-de-xbox\/"},"modified":"2022-11-06T07:28:28","modified_gmt":"2022-11-06T07:28:28","slug":"el-lanzamiento-de-halo-infinite-fue-como-un-corredor-que-tropieza-y-cae-en-la-linea-de-meta-dice-el-jefe-de-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-lanzamiento-de-halo-infinite-fue-como-un-corredor-que-tropieza-y-cae-en-la-linea-de-meta-dice-el-jefe-de-xbox\/","title":{"rendered":"El lanzamiento de Halo Infinite fue como un corredor que tropieza y cae en la l\u00ednea de meta, dice el jefe de Xbox"},"content":{"rendered":"


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El jefe de Microsoft Studios, Matt Booty, habl\u00f3 sobre el lanzamiento de Halo Infinite, diciendo que el lanzamiento fue similar a un corredor que cruza la l\u00ednea de meta y luego se tropieza y se cae.<\/p>\n

\u00abEl cl\u00e1sico error de los corredores de tropezar y tropezar cuando cruzas la l\u00ednea de meta. Tenemos que recuperarnos all\u00ed. La carga recae sobre nosotros\u00bb, dijo.<\/p>\n