{"id":281102,"date":"2022-11-06T23:24:57","date_gmt":"2022-11-06T23:24:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/7-espectaculares-peliculas-de-ciencia-ficcion-que-te-prepararan-para-el-surgimiento-del-metaverso\/"},"modified":"2022-11-06T23:24:59","modified_gmt":"2022-11-06T23:24:59","slug":"7-espectaculares-peliculas-de-ciencia-ficcion-que-te-prepararan-para-el-surgimiento-del-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/7-espectaculares-peliculas-de-ciencia-ficcion-que-te-prepararan-para-el-surgimiento-del-metaverso\/","title":{"rendered":"7 espectaculares pel\u00edculas de ciencia ficci\u00f3n que te preparar\u00e1n para el surgimiento del metaverso"},"content":{"rendered":"


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El metaverso: \u00bfpalabra de moda o gran cambio de paradigma? En este momento, probablemente haya un poco de la columna A y un poco de la columna B. Sin duda, hay empresas ansiosas por adoptar su estrategia de metaverso (siempre y cuando no pida demasiados detalles concretos) porque no quieren ser visto como no tener uno. Al mismo tiempo, hay otras empresas (incluida Meta, anteriormente Facebook) que est\u00e1n poniendo todo su empe\u00f1o en adoptar esta nueva tecnolog\u00eda.<\/p>\n

Seg\u00fan el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, el metaverso ser\u00e1 una versi\u00f3n virtual de Internet en la que \u201cest\u00e1s en la experiencia, no solo mir\u00e1ndola\u201d. La empresa est\u00e1 ocupada trabajando en todo, desde avatares digitales hasta auriculares VR que pueden detectar y transmitir sus expresiones faciales.<\/p>\n

Seg\u00fan Matthew Ball, autor del libro el metaverso<\/em>el metaverso es una \u00abred interoperable y de escala masiva de mundos virtuales 3D renderizados en tiempo real que pueden ser experimentados de manera sincr\u00f3nica y persistente por un n\u00famero ilimitado de usuarios con un sentido individual de presencia y con continuidad de datos, como identidad, historia, derechos, objetos, comunicaciones y pagos\u201d.<\/p>\n

\u00bfLo tengo? Si no lo ha hecho, o si, como el resto de nosotros, todav\u00eda est\u00e1 tratando de entender c\u00f3mo podr\u00eda ser, no se preocupe: la ayuda est\u00e1 a la mano. El t\u00e9rmino \u00abmetaverso\u00bb podr\u00eda haberse originado en la novela de 1992 de Neal Stephenson Choque de nieve<\/em>pero hay muchas pel\u00edculas que pueden ayudar a arrojar luz sobre lo que podr\u00edamos esperar con el metaverso.<\/p>\n

Ya sea que se trate de representaciones de la tecnolog\u00eda necesaria, im\u00e1genes de posibles mundos virtuales, casos de uso de ejemplo o simplemente una mirada a algunos de los acertijos \u00e9ticos y t\u00e9cnicos con los que podr\u00edamos estar lidiando pronto, aqu\u00ed hay siete pel\u00edculas para ayudarlo.<\/p>\n

En cuanto a la tarea de preparaci\u00f3n para el metaverso, este no es un mal curso acelerado…<\/p>\n

Listo jugador uno (2018)<\/h2>\n

La pel\u00edcula de Steven Spielberg de 2018 Listo jugador uno<\/em> \u2013basada en la novela del mismo nombre de Ernest Cline de 2011\u2013 se invoca, aproximadamente, en el 97,3 % de los art\u00edculos que tratan de explicar el metaverso. Con buena raz\u00f3n, tambi\u00e9n. En ese momento, el metaverso apareci\u00f3 en el radar de la mayor\u00eda de las personas, en 2021 cuando Facebook se rebautiz\u00f3 como Meta. Listo jugador uno<\/em> era una pel\u00edcula con un tema de realidad virtual todav\u00eda fresca en la memoria de la gente.<\/p>\n

En Listo jugador uno<\/em>, el suplente del metaverso se llama \u00abEl Oasis\u00bb y, como su nombre lo indica, representa un punto raro de bondad inducida por la tecnolog\u00eda en una realidad sombr\u00eda para el protagonista de la historia. La raz\u00f3n de incluir Listo jugador uno<\/em> aqu\u00ed (aparte del hecho de que es bueno estar al tanto de los puntos de referencia que todos los dem\u00e1s hacen en este espacio) se debe al enfoque de la historia en los juegos como prop\u00f3sito principal del metaverso. A diferencia de Internet, que se convirti\u00f3 en una parte central de la experiencia de juego moderna solo m\u00e1s tarde, es probable que los juegos sean un gran impulsor de las tecnolog\u00edas de metaverso desde el principio.<\/p>\n

Hoy en d\u00eda, lo m\u00e1s parecido que tenemos a los metaversos del mundo real son los de Minecraft<\/em>, GTA en l\u00ednea<\/em>y la espectacular Simulador de vuelo de Microsoft<\/em>. Debido al tama\u00f1o del mercado de los juegos en la actualidad, y al dinero que puede recaudar, se espera que las compa\u00f1\u00edas de juegos sean fundamentales para ayudar a impulsar las capacidades que permitir\u00e1n que sea posible un verdadero mundo virtual s\u00edncrono en tiempo real. Ahora mismo no lo es. Pero la oportunidad de ganar miles de millones de d\u00f3lares en ingresos tiene una forma divertida de cambiar las cosas.<\/p>\n

Informe de minor\u00edas (2002)<\/h2>\n

Informe de minor\u00edas<\/em>La inclusi\u00f3n de en esta lista puede parecer un poco sorprendente. Despu\u00e9s de todo, esta no es una pel\u00edcula basada en el concepto de mundos virtuales en absoluto. Pero hay un momento clave que lo califica. Es la escena en la que el personaje de Tom Cruise, el jefe John Anderton, camina por un centro comercial futurista, con pantallas de video que emiten a todo volumen anuncios personalizados que se dirigen a \u00e9l por su nombre.<\/p>\n

Los anuncios personalizados, por supuesto, no son nada nuevo en el mundo de 2022 cuando se trata de Internet. Pero en gran medida no se han extendido al mundo real. Sin embargo, eso es algo que el metaverso podr\u00eda cambiar.<\/p>\n

Ya sea que se trate de publicidad m\u00e1s inmersiva en mundos virtuales (por ejemplo, mientras su avatar 3D deambula por los centros comerciales virtuales) o anuncios aumentados que superponen anuncios en el mundo f\u00edsico, parece claro que los anuncios dirigidos seguramente aumentar\u00e1n a lo grande en el mundo del metaverso. .<\/p>\n

Un fascinante art\u00edculo de opini\u00f3n reciente de un empresario veterano de VR y AR defendi\u00f3 este caso con un llamado a los \u00abderechos de inmersi\u00f3n\u00bb para los futuros habitantes del metaverso. \u00bfEntre ellos? El derecho a la \u00abautenticidad experiencial\u00bb para protegerse contra este tipo de cosas. Todo \u00fatilmente predicho en Informe de minor\u00edas<\/em>. (que, por cierto, fue dirigida por Listo jugador uno<\/em> director Steven Spielberg).<\/p>\n

Tambi\u00e9n es excelente para mostrar la tecnolog\u00eda de realidad mixta en acci\u00f3n.<\/p>\n

Divulgaci\u00f3n (1994)<\/h2>\n

Cuando piensas en Michael Crichton, autor de Parque jur\u00e1sico<\/em>lo m\u00e1s probable es que Divulgaci\u00f3n<\/em> no es uno de los primeros t\u00edtulos que se te salta la lengua. De hecho, en realidad sali\u00f3 durante un punto alto en la carrera de Crichton, cuando el mencionado Parque jur\u00e1sico<\/em> gobernaba la taquilla, su show Urgencias<\/em> domin\u00f3 las ondas de televisi\u00f3n, y Divulgaci\u00f3n<\/em> encabez\u00f3 las listas de libros. La adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica, protagonizada por Michael Douglas, sigui\u00f3 en 1994.<\/p>\n

Si bien el metaverso no es un tema pesado del libro o la pel\u00edcula, la compa\u00f1\u00eda para la que trabaja el ejecutivo de Douglas est\u00e1 intentando construir un mundo virtual colaborativo en tiempo real que permita a los usuarios caminar a trav\u00e9s de bases de datos representadas como mundos virtuales. El motivo de su inclusi\u00f3n en esta lista es que, a pesar de lo anticuada que es gran parte de la pel\u00edcula, la configuraci\u00f3n general del hardware fue bastante acertada, incluidos los h\u00e1pticos, las plataformas estacionarias para caminar, las gafas de realidad virtual, la tecnolog\u00eda de seguimiento de expresiones faciales y m\u00e1s.<\/p>\n

Adem\u00e1s, es uno de los pocos ejemplos de mundos virtuales en una pel\u00edcula que se utilizan para la productividad en el lugar de trabajo, en lugar de solo para el entretenimiento.<\/p>\n

La matriz (1999)<\/h2>\n

Cuando se trata de pel\u00edculas de ciencia ficci\u00f3n que influyeron en el esp\u00edritu de la \u00e9poca, La matriz<\/em> est\u00e1 incrustado de forma segura en alg\u00fan lugar entre los cinco primeros en la historia del cine. Pero mientras otros grandes bateadores, como 2001: una odisea del espacio<\/em>, Guerra de las Galaxias<\/em>y Le Voyage dans la Lune<\/em>centrado en el sue\u00f1o del viaje espacial del siglo XX, La matriz<\/em> centrado en el ciberespacio y la noci\u00f3n de mundos virtuales simulados.<\/p>\n

En La matriz<\/em>, lo que parece ser la realidad es en realidad una simulaci\u00f3n de la Tierra, que sirve para pacificar a la humanidad que, en realidad, sirve como bater\u00edas masivas para m\u00e1quinas conscientes. Sin embargo, los mundos virtuales tambi\u00e9n son campos de entrenamiento que permiten a Neo, Morpheus y sus camaradas con vinilos practicar diferentes habilidades.<\/p>\n

La matriz<\/em> ayud\u00f3 a articular estas dos visiones de lo que podr\u00edan significar los mundos virtuales masivos: un opio para las masas o un mundo ilimitado para refinar y mejorar el potencial humano. El metaverso podr\u00eda ser cualquiera. Suponemos que depende de si tomamos la pastilla roja o la azul.<\/p>\n

Recuerdo total (1990)<\/h2>\n

1990 Recuperaci\u00f3n total<\/em>, basado libremente en un cuento de Philip K. Dick, cuenta la historia de un trabajador de la construcci\u00f3n que, en esencia, se toma unas vacaciones de s\u00ed mismo: visita una empresa de neurotecnolog\u00eda que promete implantar emocionantes recuerdos falsos en su cerebro, en los que el protagonista se ve a s\u00ed mismo como un esp\u00eda que visita Marte. Por nuestro dinero, los resultados son una de las mejores pel\u00edculas en el cat\u00e1logo posterior de Arnold Schwarzenegger.<\/p>\n

Si bien la idea de los recuerdos falsos es diferente de los mundos virtuales, no hay duda de que un caso de uso convincente para el metaverso ser\u00e1 permitir que las personas lleven existencias paralelas y alternativas en mundos virtuales a gran escala poblados por un gran n\u00famero de personas. Ya vemos alguna versi\u00f3n de esto con MMORPG y juegos de gran recaudaci\u00f3n como GTA V<\/em> en el mundo real. Pero esto solo va a crecer m\u00e1s en el metaverso, especialmente cuando comienzas a tener en cuenta la realidad virtual generalizada y la capacidad de ganarte la vida dentro de los reinos virtuales.<\/p>\n

No es una coincidencia que algunos pioneros del metaverso controlen el nombre Recuperaci\u00f3n total<\/em> como fuente de inspiraci\u00f3n en las entrevistas.<\/p>\n

Avatar (2009)<\/h2>\n

Dos a\u00f1os antes de la pel\u00edcula r\u00e9cord de James Cameron Avatar<\/em> fue lanzado, un grupo llamado Accelerating Studies Foundation public\u00f3 un informe avanzado titulado Metaverse Roadmap, que describe c\u00f3mo se ver\u00eda Internet en 3D en el futuro lejano de, err, 2016.<\/p>\n

Si bien las conversaciones sobre el metaverso sin duda han aumentado en los \u00faltimos a\u00f1os, Avatar<\/em> lleg\u00f3 en un momento interesante en la historia de la tecnolog\u00eda donde, como deja en claro el informe Metaverse Roadmap, las ideas sobre este tema comenzaban a surgir. Segunda vida<\/em> estaba, en ese momento, haciendo olas como una especie de metaverso, mientras que el reci\u00e9n lanzado Google Street View nos mostr\u00f3 que recrear el mundo digitalmente, y luego poder moverse a voluntad, era factible.<\/p>\n

Avatar<\/em>La trama de , en la que los humanos operan de forma remota cuerpos extraterrestres Na’vi en un planeta distante, se conect\u00f3 con muchas de estas ideas circulantes. Les dio un giro futurista, por supuesto, pero el tema de la encarnaci\u00f3n virtual solo crecer\u00e1 en prominencia en los pr\u00f3ximos a\u00f1os del metaverso. Y, aunque la pel\u00edcula de Cameron no cre\u00f3 el t\u00e9rmino \u201cavatar\u201d, ciertamente introdujo su uso actual a un p\u00fablico mucho m\u00e1s amplio.<\/p>\n

Chico libre (2021)<\/h2>\n

Como una pel\u00edcula de comedia relativamente liviana que ve el metaverso a trav\u00e9s de ojos positivos te\u00f1idos de rosa, el visualmente impresionante chico libre<\/em> es m\u00e1s un limpiador de paleta en esta lista que una lecci\u00f3n seria sobre c\u00f3mo funcionar\u00e1 el metaverso.<\/p>\n

Pero si Mark Zuckerberg y otros como \u00e9l pueden darnos un Ryan Reynolds virtual con quien pasar el rato, solo podemos desearles suerte en sus ambiciones de metaverso…<\/p>\n

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\t\tRecomendaciones de los editores\t<\/h4>\n

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