Fantas\u00eda final 16.<\/figcaption><\/figure>\n\u00abEsta es una pregunta dif\u00edcil, pero no inesperada, ya que la diversidad en los medios de entretenimiento se ha convertido en un tema muy discutido \u00faltimamente. Sin embargo, la respuesta que tengo puede terminar siendo decepcionante para algunos dependiendo de las expectativas individuales. \u00bb \u00e9l dijo.\n<\/p>\n
El dise\u00f1o del juego se ha centrado en gran medida en la Europa medieval y Yoshida sinti\u00f3 que \u00aben lugar de crear algo a escala global, era necesario limitar el alcance a una sola masa de tierra, una geogr\u00e1fica y culturalmente aislada del resto del mundo en una era sin aviones\u00bb. televisi\u00f3n o tel\u00e9fonos\u00bb.\n<\/p>\n
\u00abDebido a las limitaciones geogr\u00e1ficas, tecnol\u00f3gicas y geopol\u00edticas subyacentes de este entorno, Valisthea nunca iba a ser tan diversa como, por ejemplo, una Tierra moderna… o incluso Final Fantasy 14 que tiene un planeta entero (y una luna) por valor. de naciones, razas y culturas a su disposici\u00f3n.Sin embargo, la naturaleza aislada de este reino termina jugando un papel importante en la historia y es una de las razones por las que el destino de Valisthea est\u00e1 ligado al resto del mundo.\n<\/p>\n
\u00abEn \u00faltima instancia, sentimos que, si bien la incorporaci\u00f3n de la diversidad \u00e9tnica en Valisthea era importante, una incorporaci\u00f3n excesiva en este \u00fanico rinc\u00f3n de un mundo mucho m\u00e1s grande podr\u00eda terminar provocando una violaci\u00f3n de los l\u00edmites narrativos que originalmente establecimos para nosotros mismos. La historia que estamos contando es fantas\u00eda, s\u00ed, pero tambi\u00e9n tiene sus ra\u00edces en la realidad\u00bb.\n<\/p>\n
Yoshida tambi\u00e9n dijo que, dado que los jugadores experimentar\u00e1n conflictos y luchas a trav\u00e9s de batallas realistas en el juego, \u00abpuede ser un desaf\u00edo asignar etnias distintivas al antagonista o al protagonista sin desencadenar ideas preconcebidas en la audiencia, invitando a especulaciones injustificadas y, en \u00faltima instancia, avivando las llamas de la controversia\u00bb.\n<\/p>\n
Continu\u00f3: \u00abAl final, simplemente queremos que la atenci\u00f3n se centre menos en la apariencia externa de nuestros personajes y m\u00e1s en qui\u00e9nes son como personas: personas que son complejas y diversas en su naturaleza, antecedentes, creencias, personalidades y motivaciones. . Personas con cuyas historias podemos resonar. Hay diversidad en Valisthea. Diversidad que, aunque no lo abarca todo, es sin\u00e9rgica con el entorno que hemos creado y es fiel a las inspiraciones de las que nos inspiramos\u00bb.\n<\/p>\n
La falta de diversidad en el elenco ha sido la mayor cr\u00edtica del juego hasta el momento, siguiendo cada una de sus revelaciones de tr\u00e1iler.\n<\/p>\n
El director de localizaci\u00f3n Michael-Christopher Koji Fox tambi\u00e9n respondi\u00f3 si veremos m\u00e1s personajes femeninos a la par de los favoritos de la serie Celes, Aerith o General Beatrix.<\/p>\n
\u00ab[Final Fantasy 16’s] La historia, sin embargo, desde la fase inicial del concepto, siempre ha sido sobre Clive. Pero como ocurre con todos los Final Fantasy, la historia de Clive se trata de encuentros. Se trata de compa\u00f1eros. Se trata de relaciones y c\u00f3mo, a trav\u00e9s de esas relaciones, Clive crece\u201d, dijo.<\/p>\n
\u00abEstos compa\u00f1eros, sin embargo, no son simplemente dispositivos est\u00e1ticos y unidimensionales de la trama para apuntalar a Clive. Tienen sus propios pasados, sus propias motivaciones, y estas se exploran en profundidad a medida que el jugador avanza en la historia. Uno de esos personajes termina apareciendo de manera m\u00e1s prominente. Fuerte, pero imperfecta. Valiente, pero llena de dudas, su relaci\u00f3n con Clive lo afecta de maneras que reverberan a lo largo de su arco\u00bb.<\/p>\n
En su \u00faltimo informe financiero, Square Enix afirm\u00f3 que era \u00abcr\u00edtico para [its] negocio que [it] producir t\u00edtulos exitosos que hablen al mercado global\u00bb.\n<\/p>\n
Un elenco diverso seguramente ser\u00eda una forma de lograr esto.\n<\/p>\n
Square Enix fue criticado anteriormente cuando el director de interpretaci\u00f3n de Forspoken, Tom Keegan, describi\u00f3 al protagonista negro del juego como andando \u00abhip-hop\u00bb.<\/p>\n
Hoy, la compa\u00f1\u00eda lanza el simulador agr\u00edcola Harvestella, el primer juego de la compa\u00f1\u00eda que ofrece opciones de g\u00e9nero no binario en el creador de su personaje. El productor Daisuke Taka le dijo a Eurogamer: \u00abNuestro juego es para todos\u00bb.\n<\/p>\n
En otra entrevista con Famitsu, Yoshida dijo que se planea anunciar una fecha de lanzamiento a finales de este a\u00f1o. Actualmente est\u00e1 programado para el verano de 2023.<\/p>\n<\/p><\/div>\n