{"id":282821,"date":"2022-11-08T02:49:14","date_gmt":"2022-11-08T02:49:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/directstorage-1-1-ya-disponible-para-pc-la-descompresion-de-gpu-podria-ofrecer-una-carga-3-veces-mas-rapida\/"},"modified":"2022-11-08T02:49:16","modified_gmt":"2022-11-08T02:49:16","slug":"directstorage-1-1-ya-disponible-para-pc-la-descompresion-de-gpu-podria-ofrecer-una-carga-3-veces-mas-rapida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/directstorage-1-1-ya-disponible-para-pc-la-descompresion-de-gpu-podria-ofrecer-una-carga-3-veces-mas-rapida\/","title":{"rendered":"DirectStorage 1.1 ya disponible para PC, la descompresi\u00f3n de GPU podr\u00eda ofrecer una carga 3 veces m\u00e1s r\u00e1pida"},"content":{"rendered":"


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Hace varias semanas, Microsoft anunci\u00f3 que DirectStorage 1.1 \u00abllegar\u00eda pronto\u00bb a la PC, y ahora ha llegado oficialmente el momento. DirectStorage 1.1 ahora est\u00e1 disponible para cualquier desarrollador que desee usar la tecnolog\u00eda en su juego. Para aquellos que no est\u00e1n familiarizados, la API DirectStorage permite a los desarrolladores de PC transmitir de manera m\u00e1s eficiente desde SSD NVMe, lo que podr\u00eda reducir la sobrecarga de procesamiento. Este fue uno de los aspectos publicitados de la \u00abArquitectura Velocity\u00bb de Xbox Series X\/S, pero la nueva API trae DirectStorage a la PC.<\/p>\n

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\u00a1DirectStorage 1.1 con descompresi\u00f3n de GPU ya est\u00e1 disponible! Consulte nuestra publicaci\u00f3n de blog aqu\u00ed: https:\/\/t.co\/mq5O1w3m0w#almacenamientodirecto<\/a> #gdeflate<\/a><\/p>\n

\u2014 DirectX12 (@DirectX12) 7 de noviembre de 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

En el lanzamiento inicial, DirectStorage para PC mejor\u00f3 las transferencias de datos a la CPU, pero la versi\u00f3n 1.1 tambi\u00e9n mejora la descompresi\u00f3n al permitir que los desarrolladores los descarguen en la GPU. Aqu\u00ed est\u00e1 la descripci\u00f3n m\u00e1s detallada de Microsoft de lo que DirectStorage 1.1 y la descompresi\u00f3n GPU aportan exactamente…<\/p>\n

\u201cLos juegos requieren grandes cantidades de datos para construir mundos inmersivos: cada personaje, objeto y paisaje. [\u2026] suma cientos de gigabytes de datos. Para reducir el tama\u00f1o total del paquete de un juego, estos activos se comprimen. Cuando se ejecuta un juego, los activos se transfieren a la memoria del sistema, donde la CPU descomprime los datos antes de que finalmente se copien en la memoria de la GPU para usarlos seg\u00fan sea necesario. La transferencia y descompresi\u00f3n de estos activos en los dispositivos de juego contribuye en gran medida a los tiempos de carga y limita la cantidad de detalles que se pueden incluir en las escenas de mundo abierto.<\/em><\/p>\n

DirectStorage 1.0 mejora la parte de transferencia de datos de este proceso. Los avances en Windows 11 combinados con DirectStorage permiten a los desarrolladores hacer uso del mayor ancho de banda de las unidades NVMe. Los juegos habilitados para DirectStorage instalados en unidades NVMe deber\u00edan esperar una reducci\u00f3n en los tiempos de carga de hasta un 40 %. Despu\u00e9s de mejorar esta parte de la canalizaci\u00f3n, los desarrolladores querr\u00e1n mejorar el rendimiento de descompresi\u00f3n a continuaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n

Por lo general, el trabajo de descompresi\u00f3n se realiza en la CPU porque hist\u00f3ricamente los formatos de compresi\u00f3n se han optimizado solo para CPU. Estamos ofreciendo un m\u00e9todo alternativo en DirectStorage 1.1 al trasladar la descompresi\u00f3n de esos recursos a la GPU, lo que se conoce como ‘descompresi\u00f3n de GPU’. Las tarjetas gr\u00e1ficas son extremadamente eficientes para realizar tareas repetibles en paralelo, y podemos utilizar esa capacidad junto con el ancho de banda de una unidad NVMe de alta velocidad para hacer m\u00e1s trabajo a la vez. Como resultado, la cantidad de tiempo que tarda un activo en cargarse disminuye, lo que reduce los tiempos de carga de nivel y mejora la transmisi\u00f3n de mundo abierto\u201d.<\/em><\/p>\n

Seg\u00fan las pruebas altamente optimizadas de Microsoft, DirectStorage 1.1 con descompresi\u00f3n de GPU puede ofrecer una carga hasta 3 veces m\u00e1s r\u00e1pida que DirectStorage 1.0.<\/p>\n

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DirectStorage para PC tiene mucho potencial, pero no mucho soporte hasta el momento. Forspoken de Square Enix, que se lanzar\u00e1 en enero, ser\u00e1 el primer juego en aprovechar la tecnolog\u00eda despu\u00e9s de que el juego de terror Scorn aclarara que no la estaba usando. Con suerte, habr\u00e1 m\u00e1s apoyo en el futuro.<\/p>\n

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Productos mencionados en esta publicaci\u00f3n.<\/h2>\n

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