{"id":282869,"date":"2022-11-08T03:23:03","date_gmt":"2022-11-08T03:23:03","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/open-world-sonic-frontiers-es-nostalgico-tedioso\/"},"modified":"2022-11-08T03:23:04","modified_gmt":"2022-11-08T03:23:04","slug":"open-world-sonic-frontiers-es-nostalgico-tedioso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/open-world-sonic-frontiers-es-nostalgico-tedioso\/","title":{"rendered":"Open-World Sonic Frontiers es nost\u00e1lgico, tedioso"},"content":{"rendered":"


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Captura de pantalla: Sega<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Fronteras s\u00f3nicas<\/em> Las rese\u00f1as acaban de llegar a Internet. Por lo que hemos visto hasta ahora, los cr\u00edticos piensan que es un buen juego. Simplemente no es necesariamente excelente. La nostalgia suaviz\u00f3 parte de la decepci\u00f3n, pero no pudo disimular por completo sus numerosas deficiencias. La historia est\u00e1 bien, pero est\u00e1s aqu\u00ed por el erizo azul, \u00bfverdad? solo dNo espere ning\u00fan logro innovador como una aperturajuego mundial<\/p>\n

Varios revisores quedaron encantados con la nueva interpretaci\u00f3n de mundo abierto de Sonic<\/em> jugabilidad, pero fueron desgastados por el puro tedio de las batallas y la exploraci\u00f3n. Las ideas no son especialmente novedosas despu\u00e9s Aliento de lo salvaje<\/em> redefini\u00f3 el g\u00e9nero de mundo abierto, y algunos cr\u00edticos dicen la implementaci\u00f3n se siente torpe Cr\u00edticos tambi\u00e9n no estaban enamorados de los saltos entre las perspectivas 2D y 3D. Incluso los jugadores que encontraron el concepto encantador se desanimaron por la torpe implementaci\u00f3n. Lo que parece ser un patr\u00f3n con la forma en que los jugadores recibieron los acertijos y el combate tambi\u00e9n. GameSpot<\/em>‘s cr\u00edtico, Richard Wakeling, sent\u00ed el juego Inclusi\u00f3n de \u00e1rbol de habilidades se sinti\u00f3 superfluo cuando cada movimiento eventualmente se desbloquear\u00eda de todos modos. Suena como fronteras <\/em>se esfuerza mucho para que los jugadores lo reconozcan como una aperturajuego mundial que finalmente se siente hinchado. <\/p>\n

Fronteras s\u00f3nicas<\/em> sale ma\u00f1ana en Xbox One y Series X\/S, PlayStation 4 y 5, Nintendo Switch y PC.<\/p>\n

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El problema es que la novedad del entorno de mundo abierto se desvanece r\u00e1pidamente e inmediatamente comienzas a notar lo tediosa que es la estructura general. fronteras<\/em> te asigna la tarea de completar minijuegos alrededor de puntos marcados para revelar fragmentos del \u00e1rea circundante del mapa: estas son tareas b\u00e1sicas como patear orbes a trav\u00e9s de anillos o apilar tetris<\/em>-como piezas de un rompecabezas. Pero despu\u00e9s de hacer m\u00e1s de una docena de ellos por isla, r\u00e1pidamente me cans\u00e9. Aprecio la variaci\u00f3n al abordar lo que ya es una mec\u00e1nica b\u00e1sica de los juegos de mundo abierto, pero restan valor al resto de la experiencia.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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Adem\u00e1s de eso, varias \u00e1reas de las zonas abiertas no est\u00e1n optimizadas para la exploraci\u00f3n. Las carreras de obst\u00e1culos del mundo se encuentran entre los peores infractores. Perd\u00ed la cuenta de la cantidad de veces que trat\u00e9 de ir en una direcci\u00f3n, solo para golpear un tablero que me envi\u00f3 volando cientos de pies en la direcci\u00f3n opuesta antes de saber lo que hab\u00eda sucedido. Este dilema se pone a\u00fan m\u00e1s de relieve por el atroz pop-in, que afecta principalmente a los rieles y los elementos de plataformas en las \u00e1reas abiertas, lo que dificulta entender la mejor manera de navegar. Otros segmentos lo fuerzan a una perspectiva 2D y lo bloquean en un camino establecido hasta que complete la secuencia o retroceda fuera de esa \u00e1rea. Cuando se combina con varios callejones sin salida y \u00e1reas que se sienten abiertamente escondidas, el dise\u00f1o del mundo de Sonic Frontiers no alcanza el est\u00e1ndar de los juegos modernos de mundo abierto.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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El tedio es una ca\u00edda potencial de este enfoque formulaico [of collecting progress tokens], ya que est\u00e1s pasando por el mismo ciclo de juego repetitivo con cada nueva isla que visitas. No es algo que sent\u00ed hasta que llegu\u00e9 a la quinta y \u00faltima isla, principalmente porque la naturaleza peque\u00f1a de cada actividad ayuda a evitar la monoton\u00eda, al igual que el grado de variedad que est\u00e1 presente en casi todo con lo que te enfrentas, ya sean tipos de enemigos, entornos. , desaf\u00edos, etc. Sin embargo, todav\u00eda no es suficiente para sostener todo el juego, y es decepcionante que se agote hacia el final.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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Hubo momentos en los que vi destellos de genialidad en esta extra\u00f1a mezcolanza de actividades. Las secciones denominadas niveles del ciberespacio dividen de forma inteligente el mundo abierto al teletransportarte a un tama\u00f1o de bocado, tradicionalmente lineal. Sonic<\/em> niveles en los que est\u00e1s compitiendo contra el reloj y recogiendo anillos mientras haces una carrera loca hacia la l\u00ednea de meta. Por otro lado, una de las grandes cosas fronteras<\/em> intentos que no funcionan bien es el combate. Solo est\u00e1s apretando botones para lograr combos simples y sacar los mocos de los enemigos rob\u00f3ticos sin rostro. Apreci\u00e9 el descanso ocasional de las plataformas, pero dado que nunca resulta ser un desaf\u00edo y te lanza a peleas casi id\u00e9nticas una y otra vez, pronto comenc\u00e9 a resentirme de que me sacaran de mi carrera a la velocidad del rayo solo para abofetear a otro mont\u00f3n de tontos. tontos con aspecto de tostadora. Es especialmente molesto cuando se trata de los minijefes que deambulan por el mundo abierto, que a menudo me arrastraban a secuencias de lucha imposibles de saltar que no eran particularmente desafiantes o interesantes, especialmente cuando me los encontr\u00e9 varias veces. El gemido de irritaci\u00f3n ante la perspectiva de repetir el mismo encuentro una tercera o cuarta vez fue imposible de contener.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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Sin embargo, fronteras<\/em> se empantana con demasiada frecuencia por fallas muy visibles, las cuales ya puedo ver que pueden hacer que el juego se convierta en una tumba temprana. Eso ser\u00eda una l\u00e1stima, ya que cuando est\u00e1s en el momento del impulso, todav\u00eda hay un momento interesante y divertido para pasar, ciertamente en comparaci\u00f3n con la racha de decepciones que los fan\u00e1ticos han soportado en d\u00e9cadas anteriores. Sin embargo, para los tradicionalistas incondicionales que solo quieren ver su erizo azul en dos dimensiones, esta no es la salida en 3D que les har\u00e1 cambiar de opini\u00f3n.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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Fronteras s\u00f3nicas<\/em> no es la decepci\u00f3n que Sonic Cycle nos ha condicionado a esperar, ni es la obra maestra que los fan\u00e1ticos de Sega han estado esperando. Sin embargo, es un paso s\u00faper r\u00e1pido en la direcci\u00f3n correcta para la serie y, con suerte, sienta las bases para un seguimiento realmente incre\u00edble.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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Fronteras s\u00f3nicas<\/em> es una olla de cocci\u00f3n lenta de un mont\u00f3n de diferentes mec\u00e1nicas de juego que funcionan muy bien individualmente, pero el juego en s\u00ed mismo carece de una identidad general. Es muy obvio que el equipo tom\u00f3 el control de Nintendo. La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje <\/em>concepto de mundo abierto e introdujo tantas caracter\u00edsticas del pasado Sonic<\/em> juegos como les era posible. Fronteras s\u00f3nicas<\/em> es el juego m\u00e1s peculiar que he jugado en 2022.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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S\u00ed, el dise\u00f1o general del mundo ha sido claramente \u00abinspirado\u00bb por Breath of the Wild (y no nos hagas empezar con los Kocos, criaturas coleccionables que se supone que son Koroks). Y s\u00ed, a lo largo de las m\u00e1s de 20 horas de duraci\u00f3n del juego, habr\u00e1 muchas otras secciones que se sentir\u00e1n familiares, un poco de Shadow of the Colossus aqu\u00ed, un toque de Ikaruga all\u00e1, pero al menos los gigantes sobre cuyos hombros se ha elegido pararse son leg\u00edtimos. titanes<\/p>\n<\/blockquote>\n

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