{"id":282998,"date":"2022-11-08T05:15:16","date_gmt":"2022-11-08T05:15:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-plan-de-servicio-en-vivo-de-halo-infinite-se-quedo-corto-dice-el-jefe-de-xbox-games-studios\/"},"modified":"2022-11-08T05:15:18","modified_gmt":"2022-11-08T05:15:18","slug":"el-plan-de-servicio-en-vivo-de-halo-infinite-se-quedo-corto-dice-el-jefe-de-xbox-games-studios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-plan-de-servicio-en-vivo-de-halo-infinite-se-quedo-corto-dice-el-jefe-de-xbox-games-studios\/","title":{"rendered":"El plan de servicio en vivo de Halo Infinite ‘se qued\u00f3 corto’, dice el jefe de Xbox Games Studios"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

aureola<\/em> Infinito<\/em> tiene casi un a\u00f1o, pero el recuerdo del frustrante lanzamiento del juego, y el per\u00edodo posterior al lanzamiento, todav\u00eda est\u00e1 fresco en la mente de los jugadores. Pero los fan\u00e1ticos de Halo no son los \u00fanicos decepcionados por Infinito<\/em>estado de liberaci\u00f3n; en el podcast Friends Per Second, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, habl\u00f3 con franqueza sobre las frustraciones del lanzamiento del juego y c\u00f3mo Microsoft debe hacerlo mejor en el futuro.<\/p>\n

Bot\u00edn descrito halo infinito<\/em>El lanzamiento de \u00abel cl\u00e1sico error del corredor de tropezarse y tropezarse al cruzar la l\u00ednea de meta\u00bb. \u00c9l culpa de este fracaso principalmente a la pandemia y c\u00f3mo interrumpi\u00f3 al equipo de desarrollo, que consta de cientos de personas en todo el mundo, todas trabajando en halo infinito<\/em>. Entonces, si bien felicita al equipo por sacar el juego en 2021, sabe que los jugadores est\u00e1n frustrados por lo que podr\u00eda haber sido. <\/p>\n

\n