{"id":2837,"date":"2022-03-07T01:00:59","date_gmt":"2022-03-07T01:00:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-silent-hill-explica-por-que-deja-atras-el-terror-psicologico-para-su-proximo-juego\/"},"modified":"2022-03-07T01:01:44","modified_gmt":"2022-03-07T01:01:44","slug":"el-creador-de-silent-hill-explica-por-que-deja-atras-el-terror-psicologico-para-su-proximo-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-silent-hill-explica-por-que-deja-atras-el-terror-psicologico-para-su-proximo-juego\/","title":{"rendered":"El creador de Silent Hill explica por qu\u00e9 deja atr\u00e1s el terror psicol\u00f3gico para su pr\u00f3ximo juego"},"content":{"rendered":"


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El creador de Silent Hill explica por qu\u00e9 deja atr\u00e1s el terror psicol\u00f3gico en este nuevo juego, Slitterhead.<\/p>\n

Keiichiro Toyama anunci\u00f3 su juego debut en solitario con el estudio Bokeh durante The Game Awards el a\u00f1o pasado. Ese tr\u00e1iler revel\u00f3 que Slitterhead diferir\u00eda de los juegos anteriores de Toyama, Silent Hill y Siren Hablando con la revista Edge, Toyama explica que \u00abeso se debe en parte al deseo de hacer algo diferente cuando otros creadores han tomado efectivamente su manto\u00bb. Una raz\u00f3n principal detr\u00e1s de la decisi\u00f3n de pasar a \u00abun juego de acci\u00f3n en tercera persona con influencias de terror\u00bb en lugar de un t\u00edtulo de terror psicol\u00f3gico es que \u00abcuando cre\u00e9 Silent Hill, una gran parte de la motivaci\u00f3n era crear algo que nunca se hab\u00eda visto\u00bb. \u201d. <\/p>\n