{"id":283997,"date":"2022-11-08T18:33:37","date_gmt":"2022-11-08T18:33:37","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/homeworld-3-deberia-ir-a-la-aniquilacion-total-con-sus-super-unidades\/"},"modified":"2022-11-08T18:33:39","modified_gmt":"2022-11-08T18:33:39","slug":"homeworld-3-deberia-ir-a-la-aniquilacion-total-con-sus-super-unidades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/homeworld-3-deberia-ir-a-la-aniquilacion-total-con-sus-super-unidades\/","title":{"rendered":"Homeworld 3 deber\u00eda ir a la aniquilaci\u00f3n total con sus s\u00faper unidades"},"content":{"rendered":"


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Sin duda, Blackbird Interactive har\u00e1 todo lo posible para hacer Mundo natal 3 <\/i>m\u00e1s grande y mejor que sus precuelas. Tengo los dedos cruzados porque una de las cosas que marcar\u00e1 hasta 11 es el tama\u00f1o del barco, d\u00e1ndonos s\u00faper cruceros de batalla masivos que empeque\u00f1ecen a su oposici\u00f3n.<\/p>\n

Antes de continuar, debo aclarar que no me estoy refiriendo a Mundo natal 3<\/i>Modo de un solo jugador. Parece que el juego te ver\u00e1 en la carrera, Battlestar Galactica<\/i>-estilo, y estoy absolutamente de acuerdo con eso. Tal vez esa \u00faltima misi\u00f3n te ver\u00e1 crear alg\u00fan tipo de s\u00faper arma, pero dejar que las produzcas en cada misi\u00f3n podr\u00eda robar la historia de su tensi\u00f3n. En cambio, es el modo multijugador y escaramuza en Mundo natal 3<\/i> donde, sin una narrativa que socavar, las naves gigantes realmente podr\u00edan darle una patada al juego en los pantalones del traje espacial.<\/p>\n

\u00bfPor qu\u00e9? \u00bfEs solo para que pueda re\u00edrme como Mundo natal 3<\/i>\u00bfEl equivalente de un Super Star Destroyer aplasta a mis enemigos? \u00bfEscuchar a otros jugadores maldecir y llorar cuando la mitad de su flota se vaporiza de una sola vez? Es cierto que eso es parte de eso, pero hay m\u00e1s que eso, y es todo Aniquilaci\u00f3n total<\/i>es culpa<\/p>\n

Lanzado en 1997, Aniquilaci\u00f3n total<\/i> parece \u2014inicialmente\u2014 como un Comanda y conquista<\/i> clon. Hay dos facciones en guerra, cada una con sus propias unidades sutilmente diferentes. Hay recolecci\u00f3n de recursos, creaci\u00f3n de unidades, etc., el tipo de travesuras estrat\u00e9gicas que Planeta natal<\/i> llev\u00f3 al espacio.<\/p>\n

Pero lo que lo hizo tan especial fue que, si jugabas bien tus cartas, realmente pod\u00edas inclinarte hacia el juego largo. Los mapas multijugador y de escaramuzas tambi\u00e9n eran mucho m\u00e1s grandes, lo que permit\u00eda que las batallas se prolongaran durante horas. Ah\u00ed es donde entraron las s\u00faper unidades, si tanto te apetec\u00eda. Ambos bandos ten\u00edan un arma de artiller\u00eda de largo alcance que, aunque rid\u00edculamente \u00e1vida de recursos para disparar, pod\u00eda llover el infierno a medio mapa de distancia. Incluso ahora, puedo recordar sonre\u00edr como un man\u00edaco cuando, con solo una vaga sospecha de d\u00f3nde estaba la base enemiga, dispar\u00e9 salva tras salva en la zona desconocida del mapa.<\/p>\n<\/p>\n

Entonces el Aniquilaci\u00f3n total<\/i> Paquete de expansi\u00f3n, La contingencia central<\/i>, llev\u00f3 las cosas al siguiente nivel. Introdujo al Krogoth, que se parec\u00eda al hijo amoroso secreto de Mechagodzilla y la propia unidad Commander del juego. Se requiri\u00f3 un p\u00f3rtico masivo para producir y otra cantidad rid\u00edcula de recursos. Pero cuando sali\u00f3 al campo de batalla, diezmando unidad tras unidad, fue glorioso, especialmente cuando se desat\u00f3 sobre un jugador humano.<\/p>\n

Esa experiencia de Aniquilaci\u00f3n total<\/i> es en parte por qu\u00e9 quiero Mundo natal 3<\/i> para entregar s\u00faper naves masivas, m\u00e1s grandes que los cruceros de batalla que figuraban en juegos anteriores. Por supuesto, Mundo natal 1<\/i> y 2<\/i>Las naves nodrizas de pueden parecer intimidantes, pero no son tan poderosas.<\/p>\n

Ahora, imag\u00ednese poder construir una mini-Estrella de la Muerte, luciendo alg\u00fan tipo de ca\u00f1\u00f3n de riel, que puede destruir la flota enemiga desde el otro lado de la zona. Solo imagina las malas palabras que pronunciar\u00e1 tu enemigo cuando sus barcos comiencen a explotar de repente. O, alternativamente, imagina lo indignado que estar\u00e1s cuando te hagan lo mismo.<\/p>\n

Por supuesto, uno podr\u00eda preguntarse si eso no convertir\u00eda el modo multijugador\/escaramuza en Mundo natal 3<\/i> en una carrera armamentista: \u00bfgana la primera persona que puede fabricar un Super-Duper Battlecruiser? En el caso de Aniquilaci\u00f3n total<\/i>, es cierto que los jugadores que no pensaron estrat\u00e9gicamente podr\u00edan perder bastante. Pero el verdadero genio de Aniquilaci\u00f3n total<\/i>Las mega unidades fueron la forma en que jugaron con el hambre de los participantes por tener las armas m\u00e1s grandes (y s\u00ed, Freud tendr\u00eda un d\u00eda de campo con eso). No mencion\u00e9 las veces que mi impulso para acelerar el Krogoth me llev\u00f3 a descuidar mis propias defensas, por lo que las unidades enemigas casi entraron.<\/p>\n

\"La<\/p>\n

Adem\u00e1s, aunque muchas unidades ca\u00edan f\u00e1cilmente ante los Krogoth, pod\u00edan ser destruidos con un solo disparo del propio arma del Comandante enemigo. como el Aniquilaci\u00f3n total<\/i> Wiki se\u00f1ala que \u00absu costo se puede usar de manera m\u00e1s efectiva en infanter\u00eda y veh\u00edculos normales\u00bb. Y por impresionante que sea de contemplar, la combinaci\u00f3n correcta de veh\u00edculos puede derribarlo en minutos.<\/p>\n

En cuanto a las armas de largo alcance, mientras te re\u00edas tontamente por todo el da\u00f1o que estabas haciendo (podr\u00edas usar una unidad de exploraci\u00f3n para pintar un objetivo), el enemigo podr\u00eda colarse con una unidad camuflada y explotar tus generadores de energ\u00eda. De repente, esa fila de \u00abBig Berthas\u00bb estar\u00eda sentada all\u00ed sin hacer nada.<\/p>\n

Es por eso Mundo natal 3<\/i> necesita mejorar su juego de cruceros de batalla, sin esperar a que alg\u00fan fabricante de mods entregue el tipo de monstruosidades Aniquilaci\u00f3n total<\/i> Ofrecido. No es solo que los barcos gigantes sean incre\u00edbles, que tengas que jugar mucho para construirlos, o porque usarlos para aplastar a un oponente es un placer. Tambi\u00e9n son una apuesta real y una invitaci\u00f3n abierta para que las personas se atraganten con su propia arrogancia, especialmente porque Planeta natal<\/i> tiene bombarderos que pueden apuntar a subsistemas. Entonces, al igual que los Big Berthas antes mencionados, su nave podr\u00eda quedar fuera de servicio muy r\u00e1pidamente.<\/p>\n

Pero bueno, nunca detuvo al Emperador Palpatine, y no deber\u00eda detenerse. Mundo natal 3<\/i>.<\/p>\n<\/div>\n


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