{"id":284310,"date":"2022-11-08T22:08:11","date_gmt":"2022-11-08T22:08:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/pantalla-dividida-cooperativa-halo-infinite-alrededor-del-80-hecho-antes-de-ser-enlatado\/"},"modified":"2022-11-08T22:08:13","modified_gmt":"2022-11-08T22:08:13","slug":"pantalla-dividida-cooperativa-halo-infinite-alrededor-del-80-hecho-antes-de-ser-enlatado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/pantalla-dividida-cooperativa-halo-infinite-alrededor-del-80-hecho-antes-de-ser-enlatado\/","title":{"rendered":"Pantalla dividida cooperativa Halo Infinite alrededor del 80% hecho antes de ser enlatado"},"content":{"rendered":"


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Resulta que la pantalla dividida cooperativa de Halo Infinite para la campa\u00f1a estaba en camino de completarse, pero 343 Industries ha explicado que no era posible obtener la funci\u00f3n para el juego FPS. El juego multijugador ya ‘tropez\u00f3’ en el lanzamiento seg\u00fan Microsoft, pero ahora tambi\u00e9n tenemos una respuesta sincera con respecto a la cooperativa de sof\u00e1 Halo Infinite.<\/p>\n

Esto proviene de una entrevista con el dise\u00f1ador principal de 343 Industries Forge, Michael Shore, y el jefe del servicio en vivo, Sean Baron, mientras reconocen y responden a la cancelaci\u00f3n de la pantalla dividida cooperativa de Halo Infinite y la falla que encontraron los jugadores que les daba una forma de cooperar en pantalla dividida. op de todos modos.<\/p>\n

\u201cAs\u00ed que en este momento estamos comprometidos a apoyar el servicio en vivo\u201d, dice Baron. \u201cAsegurarnos de que la calidad de este lanzamiento sea alta y buena y de que consigamos eso. Por supuesto, estuvimos trabajando en ello durante muchos, muchos meses, a\u00f1os, en la campa\u00f1a cooperativa desde el sof\u00e1, y hay muchos desaf\u00edos desde una perspectiva t\u00e9cnica y lo que la gente pudo resolver es probablemente alrededor del 80%. [of Halo Infinite campaign couch co-op].<\/p>\n

\u201cPero la cantidad de trabajo para nosotros para pasar del 80 % de calidad al 100 % de calidad es significativa, y la cantidad de esfuerzo que tomar\u00eda en este momento no es algo con lo que podamos comprometernos. Ni siquiera estoy seguro de cu\u00e1nto tiempo tomar\u00eda, para ser honesto\u201d.<\/p>\n

El clip en la pantalla dividida cooperativa de Halo Infinite, de la entrevista original con IGN, fue subido por Halo YouTuber Mint Blitz.<\/p>\n

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Como uno de los muchos jugadores molestos por las noticias cooperativas de sof\u00e1 de Halo Infinite, agradezco mucho una respuesta sincera sobre el problema, incluso si es despu\u00e9s de una buena cantidad de tiempo. Tambi\u00e9n notar\u00e1 c\u00f3mo Baron, comprensiblemente, no se compromete a decir que la cooperativa de sof\u00e1 volver\u00e1 a Halo Infinite. Aparentemente hay potencial si 343 encuentra el tiempo y los recursos, pero hay tantos otros planes para Infinite que no estoy conteniendo la respiraci\u00f3n.<\/p>\n

El hecho de que la pantalla dividida cooperativa de Halo Infinite se complet\u00f3 en un 80% puede parecer una sorpresa, pero no es raro que la \u00faltima etapa del desarrollo en algo como esto sea la parte m\u00e1s importante. Baron incluso agrega en el clip que necesitar\u00eda pasar por pruebas inmensas en todas las plataformas para asegurarse de que funcionara correctamente, as\u00ed que no olvide tener eso en cuenta.<\/p>\n

La pantalla dividida cooperativa de Halo Infinite obteniendo el hacha fue anunciada por el jefe creativo de Halo Infinite, Joseph Staten, en una actualizaci\u00f3n para desarrolladores. \u201cTuvimos que tomar la dif\u00edcil decisi\u00f3n de no enviar la campa\u00f1a cooperativa de pantalla dividida\u201d, dijo Staten. Para muchos, la pantalla dividida de Halo Infinite es una parte central de la experiencia, raz\u00f3n por la cual esta noticia doli\u00f3 particularmente en ese momento.<\/p>\n

Dicho esto, 343 ha estado claramente en un cambio en la trayectoria de Halo Infinite en los \u00faltimos meses y las adiciones de Forge, un pase de batalla gratuito (algunos fan\u00e1ticos lo llaman ‘relleno’), campa\u00f1a cooperativa en l\u00ednea y m\u00e1s muestran eso.<\/p>\n

Si desea obtener m\u00e1s noticias sobre Halo Infinite, 343 se dirigi\u00f3 recientemente a los fan\u00e1ticos sobre la adici\u00f3n de IA de campa\u00f1a en Forge para que puedan hacer Firefight ellos mismos, y el nuevo modo multijugador de Halo Infinite de Certain Affinity tambi\u00e9n ser\u00e1 \u00abalgo grande\u00bb, seg\u00fan el equipo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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