{"id":284505,"date":"2022-11-09T00:23:00","date_gmt":"2022-11-09T00:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-hacha-leviatan-de-god-of-war-ragnarok-hace-un-gran-uso-de-esta-funcion-dualsense\/"},"modified":"2022-11-09T00:23:01","modified_gmt":"2022-11-09T00:23:01","slug":"el-hacha-leviatan-de-god-of-war-ragnarok-hace-un-gran-uso-de-esta-funcion-dualsense","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-hacha-leviatan-de-god-of-war-ragnarok-hace-un-gran-uso-de-esta-funcion-dualsense\/","title":{"rendered":"El hacha Leviat\u00e1n de God of War Ragnarok hace un gran uso de esta funci\u00f3n DualSense"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

God of War Ragnarok presenta algunas de las opciones de accesibilidad m\u00e1s detalladas de cualquier lanzamiento de gran presupuesto de su tipo, incluida una caracter\u00edstica muy solicitada de la que carec\u00eda el t\u00edtulo anterior. Sony Santa Monica ha presentado la lista completa de m\u00e1s de 70 configuraciones de accesibilidad personalizables, aunque la m\u00e1s destacada debe ser la ‘Activaci\u00f3n de orientaci\u00f3n de la funci\u00f3n del sensor de movimiento’. \u00bfHacha Leviat\u00e1n controlada por movimiento? S\u00ed, por favor.<\/p>\n

Esta funci\u00f3n conmutable para Dios de la guerra Ragnarok<\/u> en PS5 significa que los jugadores podr\u00e1n usar el sensor de movimiento de Dualsense para realizar acciones como lanzar el Leviathan Axe de Kratos. No solo es una victoria para la accesibilidad, sino que tambi\u00e9n agrega una nueva dimensi\u00f3n para resolver los diversos desaf\u00edos del juego de una manera m\u00e1s atractiva que simplemente apuntar con los palos. <\/p>\n

Sony le brinda un control preciso de la funci\u00f3n, brindando opciones avanzadas para rastrear su velocidad horizontal y vertical mientras apunta, con un control deslizante de sensibilidad que va de 0.1 a 3.0. Esto medir\u00e1 el movimiento de la c\u00e1mara en el juego, y los n\u00fameros m\u00e1s bajos indican una respuesta m\u00e1s lenta detr\u00e1s de la espalda de Kratos. Esto tambi\u00e9n se aplica a la aceleraci\u00f3n; hay un control deslizante de cero a 10 y la capacidad de reducir los movimientos m\u00e1s peque\u00f1os con su propio control deslizante dedicado de cero a 30, que se calcula en grados por segundo, lo que puede ayudar a mitigar cualquier movimiento accidental no deseado. <\/p>\n

\n
\n
\n

<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>

(Cr\u00e9dito de la imagen: Sony)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

God of War Ragnarok presenta muchos acertijos complicados que requieren que Kratos arroje su hacha a objetivos, cadenas e interruptores, muchos de los cuales tienen una prueba de tiempo. Puede tomar m\u00e1s de un par de intentos para hacerlo bien. Si buscas una nueva forma de interactuar con el mundo del juego o encuentras los palos menos que ideales cuando el tiempo es esencial.<\/p>\n