{"id":284702,"date":"2022-11-09T02:33:05","date_gmt":"2022-11-09T02:33:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/matt-booty-habla-sobre-los-reinicios-de-fable-y-perfect-dark-halo-infinite-falling-short-en-una-nueva-entrevista\/"},"modified":"2022-11-09T02:33:08","modified_gmt":"2022-11-09T02:33:08","slug":"matt-booty-habla-sobre-los-reinicios-de-fable-y-perfect-dark-halo-infinite-falling-short-en-una-nueva-entrevista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/matt-booty-habla-sobre-los-reinicios-de-fable-y-perfect-dark-halo-infinite-falling-short-en-una-nueva-entrevista\/","title":{"rendered":"Matt Booty habla sobre los reinicios de Fable y Perfect Dark, Halo Infinite ‘Falling Short’ en una nueva entrevista"},"content":{"rendered":"


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Xbox todav\u00eda est\u00e1 trabajando en reiniciar algunas de sus series cl\u00e1sicas, como Perfect Dark y Fable, y ha reconocido c\u00f3mo otro tropez\u00f3 en el camino con halo infinito<\/u>. <\/p>\n

En una entrevista con el Amigos por segundo<\/u> podcast, el jefe de Matt Booty de Xbox Game Studios se refiri\u00f3 a algunos de los reinicios ausentes durante mucho tiempo, explicando los plazos, las asociaciones y los obst\u00e1culos. Cuando se le pregunt\u00f3 acerca de Perfect Dark y cambios de liderazgo<\/u> sobre el proyecto, el jefe de Xbox explic\u00f3 su asociaci\u00f3n con Crystal Dynamics<\/u>.<\/p>\n

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Booty se refiri\u00f3 a los esfuerzos del desarrollador The Initiative y Crystal Dynamics en Perfect Dark como \u00abdesarrollo conjunto\u00bb y dej\u00f3 en claro que son un \u00absocio igualitario en el desarrollo\u00bb. Es decir, Crystal Dynamics no est\u00e1 a bordo solo para la subcontrataci\u00f3n de activos u otras partes del proyecto.<\/p>\n

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\u201cNo ha habido tantos cambios de liderazgo como la construcci\u00f3n de un estudio\u201d, dijo Booty. \u201cCreo que una de las cosas m\u00e1s dif\u00edciles de estos \u00faltimos a\u00f1os ha sido finalizar un gran juego a la escala de Halo o Battlefield en las condiciones que hemos tenido\u201d. <\/p>\n

Esas condiciones a las que hace referencia Booty son cambios en el trabajo de estudio debido a la pandemia de COVID-19. El jefe de Xbox se\u00f1al\u00f3 que han probado varios m\u00e9todos nuevos en torno al flujo de trabajo y la atracci\u00f3n de talento desde que comenz\u00f3. Tambi\u00e9n afirm\u00f3 que este tipo de \u201cco-desarrollo estricto\u201d es algo que veremos m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n