{"id":285144,"date":"2022-11-09T07:15:57","date_gmt":"2022-11-09T07:15:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-juego-de-dark-souls-en-2d-se-lanzo-en-2016-y-se-veia-genial\/"},"modified":"2022-11-09T07:15:59","modified_gmt":"2022-11-09T07:15:59","slug":"un-juego-de-dark-souls-en-2d-se-lanzo-en-2016-y-se-veia-genial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-juego-de-dark-souls-en-2d-se-lanzo-en-2016-y-se-veia-genial\/","title":{"rendered":"Un juego de Dark Souls en 2D se lanz\u00f3 en 2016 y se ve\u00eda genial"},"content":{"rendered":"


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Hoy temprano, artista Thomas Feichtmeir dej\u00f3 caer una noticia interesante en su cuenta de Twitter: en 2016 form\u00f3 parte de un lanzamiento que quer\u00eda reimaginar almas oscuras 3<\/em> (o al menos su mundo) como un juego Metroidvania 2D.<\/p>\n

Con un NDA que firm\u00f3 sobre el proyecto ahora vencido, se le permiti\u00f3 por primera vez en seis a\u00f1os hablar y compartir una sola imagen de c\u00f3mo podr\u00eda haber sido el proyecto.<\/p>\n