{"id":286018,"date":"2022-11-09T17:26:17","date_gmt":"2022-11-09T17:26:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/directstorage-1-1-de-microsoft-llega-para-aumentar-los-tiempos-de-carga-de-los-juegos-de-pc-con-la-descompresion-de-la-gpu\/"},"modified":"2022-11-09T17:26:19","modified_gmt":"2022-11-09T17:26:19","slug":"directstorage-1-1-de-microsoft-llega-para-aumentar-los-tiempos-de-carga-de-los-juegos-de-pc-con-la-descompresion-de-la-gpu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/directstorage-1-1-de-microsoft-llega-para-aumentar-los-tiempos-de-carga-de-los-juegos-de-pc-con-la-descompresion-de-la-gpu\/","title":{"rendered":"DirectStorage 1.1 de Microsoft llega para aumentar los tiempos de carga de los juegos de PC con la descompresi\u00f3n de la GPU"},"content":{"rendered":"


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Microsoft lanzar\u00e1 DirectStorage 1.1 esta semana, y la mayor novedad es la descompresi\u00f3n de GPU para juegos de PC con Windows. La descompresi\u00f3n de GPU es el siguiente paso natural en un esfuerzo de toda la industria para mejorar los tiempos de carga de los juegos en las PC modernas. Microsoft lanz\u00f3 originalmente DirectStorage a principios de este a\u00f1o<\/a>pero los desarrolladores han pedido soporte de descompresi\u00f3n de GPU, y ahora llega con DirectStorage 1.1 esta semana<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n

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La descompresi\u00f3n de GPU funciona descargando el trabajo necesario para descomprimir activos en juegos a la tarjeta gr\u00e1fica en lugar de a la CPU. En este momento, los activos del juego generalmente se comprimen cuando se empaquetan para su distribuci\u00f3n y luego se descomprimen una vez que se juega un juego. <\/p>\n<\/div>\n

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El problema es que la mayor\u00eda de las t\u00e9cnicas de compresi\u00f3n est\u00e1n dise\u00f1adas para CPU, que no son excelentes para los juegos modernos que desean impulsar tasas de descompresi\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pidas con el hardware de PC m\u00e1s reciente. <\/p>\n<\/div>\n

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\u201cNormalmente, el trabajo de descompresi\u00f3n se realiza en la CPU porque hist\u00f3ricamente los formatos de compresi\u00f3n se han optimizado solo para CPU\u201d. explica Cassie Hoef<\/a>, gerente senior de programas en Microsoft. \u00abEstamos ofreciendo un m\u00e9todo alternativo en DirectStorage 1.1 al mover la descompresi\u00f3n de esos activos a la GPU, conocida como descompresi\u00f3n de GPU\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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