{"id":287576,"date":"2022-11-10T11:38:45","date_gmt":"2022-11-10T11:38:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-compositor-de-doom-eternal-mick-gordon-afirma-que-el-director-de-id-software-mintio\/"},"modified":"2022-11-10T11:38:47","modified_gmt":"2022-11-10T11:38:47","slug":"el-compositor-de-doom-eternal-mick-gordon-afirma-que-el-director-de-id-software-mintio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-compositor-de-doom-eternal-mick-gordon-afirma-que-el-director-de-id-software-mintio\/","title":{"rendered":"El compositor de Doom Eternal, Mick Gordon, afirma que el director de id Software \u00abminti\u00f3\u00bb"},"content":{"rendered":"


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El compositor de Doom Eternal, Mick Gordon, afirma que el director de id Software, Marty Stratton, \u00abminti\u00f3\u00bb sobre la banda sonora oficial del juego FPS, y que una publicaci\u00f3n de Reddit escrita por Stratton en 2020 \u00abafect\u00f3 gravemente\u00bb su reputaci\u00f3n, junto con otras afirmaciones sobre crisis y desaf\u00edos legales del editor de Doom. Bethesda y la empresa matriz Zenimax, que supuestamente intent\u00f3 emitir una \u00aborden de mordaza\u00bb que imped\u00eda que Gordon hablara p\u00fablicamente de su trabajo.<\/p>\n

En una larga declaraci\u00f3n, Gordon cita una publicaci\u00f3n de Reddit de Marty Stratton, quien se desempe\u00f1\u00f3 como productor ejecutivo de Doom Eternal. En la publicaci\u00f3n, Stratton describe las circunstancias que rodearon la creaci\u00f3n y el lanzamiento del \u00e1lbum de la banda sonora oficial del juego, que se lanzar\u00e1 el 20 de abril de 2020 y estar\u00e1 disponible gratuitamente para los jugadores que compraron la Edici\u00f3n de coleccionista de Doom Eternal.<\/p>\n

Stratton afirma que estaban \u00abcada vez m\u00e1s preocupados de que Mick nos entregara el OST a tiempo\u00bb y \u00abpreguntaron personalmente a nuestro dise\u00f1ador de audio principal en id, Chad [Mossholder], para comenzar a trabajar en las versiones id de las pistas: un plan de respaldo en caso de que Mick no pueda entregar a tiempo\u201d. Stratton dice que no cre\u00eda que las pistas entregadas por Gordon \u00abcumplir\u00edan con las expectativas de los fan\u00e1ticos de Doom o Mick\u00bb, y que Gordon sugiri\u00f3 que la m\u00fasica mezclada por Mossholder podr\u00eda usarse para \u00abdar cuerpo\u00bb al \u00e1lbum Doom Eternal.<\/p>\n

\u201cDesde nuestra perspectiva, no quer\u00edamos estar involucrados en el contenido del OST y no hicimos absolutamente nada para evitarlo. [Gordon] de cumplir con sus compromisos dentro del plazo que solicit\u00f3, y lo extendimos varias veces\u201d, dice Stratton.<\/p>\n

Tras el lanzamiento y la recepci\u00f3n del OST de Doom Eternal, Stratton cita una respuesta p\u00fablica de Gordon que, seg\u00fan ellos, \u00abgener\u00f3 especulaciones y juicios innecesarios, y llev\u00f3 a algunos a vilipendiar y atacar a un empleado de identificaci\u00f3n que simplemente se hab\u00eda acercado a la solicitud de entregar un BSO m\u00e1s completo\u201d.<\/p>\n

Stratton tambi\u00e9n afirma que en los metadatos del \u00e1lbum, se acredita a Gordon como el \u00fanico compositor y artista, y Mossholder aparece solo como colaborador en ciertas grabaciones. \u201cEstamos a punto de seguir adelante y no trabajaremos con Mick en el DLC que tenemos actualmente en producci\u00f3n\u201d, escribi\u00f3 Stratton en 2020. \u201cEstoy tan decepcionado como cualquiera de que estemos en este punto, pero como hemos tenido muchas veces antes, nos adaptaremos a las circunstancias cambiantes y buscaremos a los artistas m\u00e1s singulares y talentosos de la industria con quienes colaborar\u201d.<\/p>\n<\/p>\n

Gordon ahora ha respondido a estas afirmaciones, describiendo la producci\u00f3n tanto de la banda sonora del juego de Doom Eternal como del \u00e1lbum de la banda sonora por separado desde su perspectiva, y alegando que Stratton \u00abminti\u00f3\u00bb en su publicaci\u00f3n de Reddit.<\/p>\n

\u201cMarty minti\u00f3 sobre las circunstancias que rodearon la banda sonora de Doom Eternal y us\u00f3 desinformaci\u00f3n e insinuaciones para culparme por completo de su fracaso\u201d, afirma Gordon. \u201cLa publicaci\u00f3n de Marty en Reddit afect\u00f3 severamente mi reputaci\u00f3n tanto profesional como personal\u201d.<\/p>\n

Gordon describe c\u00f3mo el programa que se le pidi\u00f3 que siguiera para entregar m\u00fasica para Doom Eternal estaba \u00abdesconectado\u00bb del desarrollo del juego. Afirma que id Software estipul\u00f3 que cada mes, deber\u00eda proporcionar m\u00fasica completa para dos niveles que coincidieran con el juego terminado, pero que el juego presentado como base para las pistas no estaba ni cerca de estar listo para referirse a: \u00abDetalles sobre encuentros con jefes, todav\u00eda faltaba un a\u00f1o para las cinem\u00e1ticas, el dise\u00f1o del men\u00fa principal, el flujo del juego, la historia, la tradici\u00f3n y los arcos de los personajes\u201d, afirma Gordon.<\/p>\n

Gordon dice que propuso un plan alternativo para producir la banda sonora, pero que Stratton lo rechaz\u00f3. Gordon tambi\u00e9n afirma que los creadores de Doom Eternal \u00abretuvieron\u00bb las aprobaciones de la m\u00fasica que envi\u00f3, lo que result\u00f3 en una congelaci\u00f3n de pago. \u201cYa estaba trabajando toda la noche dos meses despu\u00e9s, y todav\u00eda me quedaban 18 meses\u201d, dice Gordon. \u201cRetuvieron las aprobaciones, y por lo tanto el pago, durante meses. A partir de enero de 2019, estuve 11 meses sin recibir pago\u201d.<\/p>\n

Sin embargo, Gordon afirma que, despu\u00e9s de completar la banda sonora del juego de Doom Eternal, descubri\u00f3 que parte de la m\u00fasica que hab\u00eda sido rechazada y, por lo tanto, no pagada, todav\u00eda estaba presente en el juego. \u201cNo fue hasta despu\u00e9s del lanzamiento de Doom Eternal que me di cuenta de que id Software hab\u00eda usado casi toda la m\u00fasica que produje durante el desarrollo (casi cinco horas) y solo pagu\u00e9 la mitad\u201d, dice Gordon.<\/p>\n

Con respecto al \u00e1lbum de la banda sonora por separado, Gordon dice que \u00abpas\u00f3 entre 18 y 20 horas al d\u00eda y durmi\u00f3 debajo de mi escritorio\u00bb para llegar a la fecha l\u00edmite del 16 de abril de 2020. Despu\u00e9s de enviar la m\u00fasica, Gordon dice que \u00abMarty no estaba feliz\u00bb y lanzar\u00eda un versi\u00f3n del dise\u00f1ador de audio principal Chad Mossholder en su lugar. \u201c[Marty] me dijo que le entregara mis pistas y que Chad ensamblar\u00eda el OST final\u201d.<\/p>\n

Gordon luego describe \u00abtotal conmoci\u00f3n\u00bb al escuchar el \u00e1lbum por primera vez, diciendo que estaba \u00abat\u00f3nito por la ineptitud\u00bb. Gordon tambi\u00e9n afirma que Mossholder fue acreditado como \u00abco-artista\u00bb en el \u00e1lbum. \u201cEso me frustr\u00f3 inmensamente. Estuve trabajando durante dos a\u00f1os seguidos en mi puntaje de Doom Eternal, y el hecho de que alguien m\u00e1s pensara que era apropiado tomar el cr\u00e9dito por mi trabajo se sinti\u00f3 como un cruel insulto\u201d.<\/p>\n

Despu\u00e9s de la recepci\u00f3n del \u00e1lbum, Gordon afirma que Stratton arregl\u00f3 que la pareja hablara a trav\u00e9s de una llamada de Skype, lo que result\u00f3 en que acordaran \u00abpublicar una declaraci\u00f3n conjunta que abordara la situaci\u00f3n del OST y detallara nuestros planes para arreglar el \u00e1lbum\u00bb. Gordon dice que un borrador de declaraci\u00f3n de Stratton nunca se materializ\u00f3.<\/p>\n

En cambio, afirma el compositor, Stratton fue el autor de la publicaci\u00f3n de Reddit de 2020 antes mencionada. Gordon se puso en contacto con sus abogados y finalmente negoci\u00f3 con id Software y la empresa matriz de Bethesda, Zenimax, que producir\u00edan una nueva versi\u00f3n \u00abpulida\u00bb del OST de Doom Eternal a cambio del dinero que a\u00fan se adeuda por la producci\u00f3n de la banda sonora del juego. Aparentemente, Gordon tambi\u00e9n les dijo a los abogados de las respectivas compa\u00f1\u00edas que su aceptaci\u00f3n del acuerdo \u00abestaba ligado a la condici\u00f3n de que Marty retirar\u00eda el [Reddit] publicar inmediatamente\u201d.<\/p>\n

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Esto, seg\u00fan Gordon, \u201cprovoc\u00f3 un colapso espectacular. Retiraron la oferta de acuerdo y prometieron que la publicaci\u00f3n de Reddit era solo el comienzo\u201d, dice el compositor. \u201cMarty estaba dispuesto a iniciar procedimientos legales para usar el proceso judicial para da\u00f1ar a\u00fan m\u00e1s mi reputaci\u00f3n\u201d. Sin embargo, Zenimax e id Software, alega Gordon, propusieron un segundo acuerdo, mediante el cual la publicaci\u00f3n de Stratton en Reddit permanecer\u00eda activa, y Gordon recibir\u00eda una suma de \u00abseis cifras\u00bb con el argumento de que \u00abnunca podr\u00edan hablar sobre Doom Eternal, el OST, o la publicaci\u00f3n de Reddit\u201d.<\/p>\n

\u201cRechac\u00e9 la orden de mordaza y regres\u00e9 a la mesa de negociaci\u00f3n con una contraoferta\u201d, afirma Gordon. \u00abElimine la publicaci\u00f3n de Reddit, p\u00e1game por la m\u00fasica adicional en Doom Eternal y producir\u00e9 otra versi\u00f3n del OST\u00bb. Gordon dice que los abogados de id Software y Zenimax dijeron que considerar\u00edan esta propuesta, pero que \u00abretrasaron\u00bb y \u00abestancaron\u00bb antes de volver a exigir la misma \u00aborden de mordaza\u00bb.<\/p>\n

Tras la adquisici\u00f3n de Zenimax por parte de Microsoft, Gordon dice que volvi\u00f3 a acercarse a la empresa con una propuesta similar, pero una vez m\u00e1s se encontr\u00f3 con \u201cm\u00e1s estancamientos, amenazas y una enorme p\u00e9rdida de tiempo\u201d. Dice que su declaraci\u00f3n sobre la situaci\u00f3n se publica como una \u00abdefensa, no como un ataque no provocado\u00bb.<\/p>\n

\u201cMarty Stratton me ha puesto en una posici\u00f3n en la que el \u00fanico paso que puedo dar para reparar mi reputaci\u00f3n es una respuesta p\u00fablica\u201d, dice Gordon. \u201cEs una defensa, no un ataque no provocado, publicado como \u00faltimo recurso y con extrema renuencia solo despu\u00e9s de que todas las dem\u00e1s v\u00edas para llegar a una resoluci\u00f3n de mutuo acuerdo han fracasado\u201d.<\/p>\n

PCGamesN se ha puesto en contacto con Mick Gordon, Bethesda y Microsoft con respecto a esta historia y la actualizar\u00e1 con m\u00e1s informaci\u00f3n.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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