{"id":288227,"date":"2022-11-10T19:21:26","date_gmt":"2022-11-10T19:21:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/10-juegos-estelares-de-ps2-que-merecen-reinicios-de-ultima-generacion\/"},"modified":"2022-11-10T19:21:28","modified_gmt":"2022-11-10T19:21:28","slug":"10-juegos-estelares-de-ps2-que-merecen-reinicios-de-ultima-generacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/10-juegos-estelares-de-ps2-que-merecen-reinicios-de-ultima-generacion\/","title":{"rendered":"10 juegos estelares de PS2 que merecen reinicios de \u00faltima generaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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No me averg\u00fcenza declarar mi amor eterno por la PlayStation 2 de Sony, una de las mejores consolas que jam\u00e1s haya existido. Se bas\u00f3 en todo lo bueno de la PS1 y duplic\u00f3 el hardware y el software, lo que result\u00f3 en un equipo duradero que jug\u00f3 cientos de juegos imprescindibles. Tambi\u00e9n lanz\u00f3 m\u00faltiples franquicias que contin\u00faan hasta el d\u00eda de hoy, como God of War: Ragnarok de esta semana. A\u00fan as\u00ed, hay muchos otros juegos de PS2 que merecen reinicios modernos: aqu\u00ed hay 10 de nuestras selecciones.<\/p>\n

SkyGunner<\/h2>\n

El sombreado de celdas como estilo visual se hizo realidad en esta generaci\u00f3n de consolas, y un ejemplo poco visto fue SkyGunner de Atlus, un juego de acci\u00f3n de peleas de perros que fue sorprendentemente profundo y divertido. Como uno de los tres personajes jugables, cada uno de los cuales tiene sus propias misiones y aeronaves, tienes la tarea de proteger un motor experimental alojado a bordo de un enorme museo flotante. Este rebosa de car\u00e1cter y detalle, y la jugabilidad est\u00e1 brillantemente afinada con mucho potencial de combo y ataque de puntuaci\u00f3n para los jugadores m\u00e1s experimentados. Los desarrolladores de PixelArts no parecen haber hecho nada m\u00e1s, entonces, \u00bfqui\u00e9n sabe el estado de la IP?<\/p>\n

Aliento de fuego: Barrio del drag\u00f3n<\/h2>\n

La serie Breath of Fire de Capcom fue, en su mayor parte, un grupo competente pero poco espectacular de juegos de rol. Sin embargo, el quinto juego de la serie fue muy diferente: un rastreador de mazmorras posapocal\u00edptico, sombr\u00edo y elegante con una mec\u00e1nica brutal y obtusa. Como habitante del t\u00fanel Ryu, debes ascender a la superficie del planeta en compa\u00f1\u00eda de una chica misteriosa. Un sistema de combate inteligente que combin\u00f3 la estrategia por turnos y la acci\u00f3n en tiempo real, junto con el \u00abD-Ratio\u00bb que desbloque\u00f3 nuevas posibilidades de historia en m\u00faltiples viajes a trav\u00e9s del juego, lo convirti\u00f3 en un cl\u00e1sico de culto. Tambi\u00e9n ten\u00eda una de las mejores bandas sonoras de la \u00e9poca. Otro juego de Breath of Fire se cre\u00f3 en 2016, pero descart\u00f3 todo lo bueno de este y se convirti\u00f3 en un juego de rol de acci\u00f3n en l\u00ednea gratuito con muchas microtransacciones.<\/p>\n

Nanorompedor<\/h2>\n

Devil May Cry fue una gran influencia en la era de PS2, y muchos estudios probaron el elegante g\u00e9nero de acci\u00f3n. Uno de los m\u00e1s extra\u00f1os fue el Nanobreaker de Konami, producido por el autor intelectual de Castlevania, Koji Igarashi. Como el cyborg Jake Warren, el \u00abh\u00e9roe del genocidio\u00bb, invades una isla devastada por bestias mutadas con nanom\u00e1quinas, cortando y cortando con un arma transformadora que libera enormes gotas de sangre por todos los niveles. Sin embargo, todo ese gore no es solo para mostrar: antes de juegos como el reinicio de Doom, derramar el jugo restaura tu salud. Agregue un l\u00e1tigo de plasma para tirar de los enemigos y tendr\u00e1 un juego de acci\u00f3n s\u00faper divertido que ser\u00eda genial para la generaci\u00f3n de PS5.<\/p>\n

Cr\u00f3nicas de Steambot<\/h2>\n

La PS2 ten\u00eda una serie de juegos de rol profundamente encantadores, pero ninguno era tan dulce como Steambot Chronicles. Lanzado como \u00abBumpy Trot\u00bb en Jap\u00f3n, el juego te pone en la piel de un ni\u00f1o n\u00e1ufrago llamado Vanilla que encuentra un robot b\u00edpedo y lo lleva a una serie de aventuras. La historia sorprendentemente rica y no lineal hace que cada minuto sea una alegr\u00eda, especialmente con la cantidad de actividades y misiones secundarias extra\u00f1as. Vanilla se une a una banda, aprende a tocar m\u00faltiples instrumentos y canciones, lucha contra otros Steambots y m\u00e1s. Se plane\u00f3 una secuela, pero se cancel\u00f3 en 2011, y la franquicia ha estado inactiva durante m\u00e1s de una d\u00e9cada.<\/p>\n

Pengel m\u00e1gico<\/h2>\n

La intersecci\u00f3n de los juegos y la creatividad es un lugar divertido para jugar, y una de las entradas m\u00e1s curiosas fue Magic Pengel de 2002. Lanzado por Taito con aportes de Studio Ghibli, el juego se juega como Pok\u00e9mon con una gran excepci\u00f3n: todos los monstruos son dibujados por la mano del jugador usando herramientas de arte en el juego. Los diferentes tama\u00f1os, formas y colores de sus partes determinaban sus ataques y estad\u00edsticas. El seguimiento, Graffiti Kingdom, ampli\u00f3 la creatividad mientras trasplantaba el g\u00e9nero a una cosa m\u00e1s de acci\u00f3n de plataforma. <\/p>\n

mano de Dios<\/h2>\n

Uno de los cl\u00e1sicos de culto m\u00e1s notorios de todos los tiempos, God Hand de Capcom fue un luchador brutalmente duro con un sentido del humor demente de la mente brillante de Shinji Mikami. Como Gene, deambulas por un Lejano Oeste lleno de simios, punks, dominatrices y demonios, utilizando un enorme conjunto de movimientos personalizables de artes marciales para patearles el trasero, a veces literalmente. A pesar de que el humor extravagante fue un punto de venta importante, God Hand supera la prueba del tiempo por la forma en que abraz\u00f3 la dificultad y desafi\u00f3 a los jugadores, y en un mundo posterior a Dark Souls, la oportunidad es clara para un reinicio moderno que corrige los horribles gr\u00e1ficos de el original.<\/p>\n

Impulsi\u00f3n alqu\u00edmica rob\u00f3tica<\/h2>\n

Otro juego \u00fanico de pilotaje de robots, RAD de Enix, ten\u00eda el toque \u00fanico de no permitir que tu personaje principal anduviera en su enorme robot, sino que lo dirigiera con un control remoto. Eso significa que para ver la acci\u00f3n, debes subir a la parte superior de un edificio y esperar que no se aplaste en el tumulto. La trama es un tributo al cl\u00e1sico anime de robots gigantes, con tu h\u00e9roe o hero\u00edna de la escuela secundaria luchando contra una invasi\u00f3n alien\u00edgena mientras intenta mantener los da\u00f1os a la propiedad al m\u00ednimo. Una de las mejores cosas de este juego fue c\u00f3mo realmente jug\u00f3 con el sentido de la escala entre los personajes de tama\u00f1o humano y los robots gigantes, y la tecnolog\u00eda actual podr\u00eda hacer que eso sea a\u00fan m\u00e1s efectivo.<\/p>\n

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Recomendado por Nuestros Editores<\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n

Sirena<\/h2>\n

El horror de supervivencia realmente se hizo realidad en la generaci\u00f3n de PS2, y una franquicia que desconcert\u00f3 a los jugadores en ese momento fue Siren de Sony. El truco es que tus personajes pueden \u00abobservar\u00bb a los zombis Shibito que merodean por los niveles, aprendiendo d\u00f3nde est\u00e1n y c\u00f3mo se comportan antes de atravesarlos. Es una experiencia excepcionalmente tensa que ciertamente es frustrante a veces, pero una vez que descubres c\u00f3mo funciona el sistema, es profundamente convincente. La serie vio una secuela y una nueva versi\u00f3n en la PS2, pero todav\u00eda hay mucho potencial, especialmente porque Sony posee la propiedad intelectual.<\/p>\n

se\u00f1or mosquito<\/h2>\n

La PS2 fue el hogar de algunos conceptos inusuales, pero pocos fueron tan locos como Mister Mosquito. Desarrollado por el estudio japon\u00e9s ZOOM, presenta al jugador como un insecto chupador de sangre que vive en la casa de la familia Yamada. En cada nivel, te abalanzas alrededor de las enormes figuras humanas que chupan sangre de puntos espec\u00edficos de sus cuerpos. Hubo una secuela solo para Jap\u00f3n, pero piense en lo que podr\u00eda hacer la potencia de la consola moderna: imagine un simulador de errores de mundo abierto m\u00e1s grande con a\u00fan m\u00e1s potencial. <\/p>\n

La sangre dir\u00e1<\/h2>\n

Basado en una serie de manga del legendario Osamu Tezuka, Blood Will Tell es un peque\u00f1o juego curioso que obviamente se inspira en Devil May Cry, pero ofrece algo bastante diferente. Como el espadach\u00edn Hyakkimaru, debes recuperar 48 partes del cuerpo que te robaron demonios demon\u00edacos. Luciendo una variedad de piezas prot\u00e9sicas para compensar lo que falta, cortas y cortas a trav\u00e9s de demonios y esp\u00edritus. El juego original era bueno, pero es una idea tan genial que intentarlo de nuevo parece una obviedad.<\/p>\n

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