{"id":290529,"date":"2022-11-11T22:14:41","date_gmt":"2022-11-11T22:14:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-compositor-de-doom-eternal-responde-a-las-falsas-acusaciones-hechas-por-el-productor-ejecutivo-del-juego\/"},"modified":"2022-11-11T22:14:43","modified_gmt":"2022-11-11T22:14:43","slug":"el-compositor-de-doom-eternal-responde-a-las-falsas-acusaciones-hechas-por-el-productor-ejecutivo-del-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-compositor-de-doom-eternal-responde-a-las-falsas-acusaciones-hechas-por-el-productor-ejecutivo-del-juego\/","title":{"rendered":"El compositor de Doom Eternal responde a las \u00abfalsas acusaciones\u00bb hechas por el productor ejecutivo del juego"},"content":{"rendered":"


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Mick Gordon, conocido por su trabajo en las bandas sonoras de varios juegos, incluidas las series Wolfenstein y Doom, ha publicado un comunicado en respuesta a las acusaciones de Marty Stratton en su contra en mayo de 2020.\n<\/p>\n

En abril de 2020, Gordon se distanci\u00f3 del \u00e1lbum de la banda sonora de Doom Eternal luego de que recibiera cr\u00edticas de los fan\u00e1ticos sobre su calidad. Esto llev\u00f3 a los fan\u00e1ticos a especular sobre su producci\u00f3n, y Stratton, que trabajaba como productor ejecutivo en Doom Eternal, public\u00f3 una carta abierta en el subreddit de Doom para abordar los rumores.\n<\/p>\n

Un a\u00f1o y medio despu\u00e9s, Gordon ha escrito una larga declaraci\u00f3n refutando las afirmaciones de Stratton, con capturas de pantalla de correos electr\u00f3nicos y documentos legales (sin informaci\u00f3n confidencial) como evidencia de la verdadera cronolog\u00eda de los eventos. Public\u00f3 su declaraci\u00f3n en Medium, en la que aleg\u00f3 un comportamiento abusivo y manipulaci\u00f3n por parte de Stratton. Gordon dijo que lo lanz\u00f3 para defenderse e inst\u00f3 a la gente a no usarlo como excusa para una campa\u00f1a de odio.\n<\/p>\n

\u00a1Juguemos DOOM Eternal – 4 HORAS DE INFIERNO!<\/figcaption><\/figure>\n

Gordon afirm\u00f3 que Stratton minti\u00f3 sobre la producci\u00f3n del \u00e1lbum de la banda sonora de Doom Eternal y acus\u00f3 a Stratton de usar la desinformaci\u00f3n para culpar a Gordon. Tambi\u00e9n acus\u00f3 a id Software de usar pistas y ediciones para la partitura del juego que les envi\u00f3 de \u00abbuena fe\u00bb, en lugar de como parte de su contrato, sin pagarle por ellas.<\/p>\n

Gordon ha presentado los eventos en orden cronol\u00f3gico y pinta una imagen desordenada del desarrollo. Afirm\u00f3 que originalmente se le pidi\u00f3 que trabajara en la m\u00fasica del juego y proporcionara las pistas finales a raz\u00f3n de dos niveles por mes. Llam\u00f3 al calendario \u00abapretado, aunque no imposible\u00bb. Sin embargo, afirm\u00f3 que id no proporcion\u00f3 ning\u00fan material de juego o dise\u00f1o de niveles para ayudarlo con la composici\u00f3n, lo que lo dificult\u00f3. Otros problemas, como la comunicaci\u00f3n lenta y un retraso en el contrato, retrasaron el horario de m\u00fasica donde deber\u00eda haber estado.<\/p>\n

Gordon dijo que propuso un plan de desarrollo diferente que le permitir\u00eda realizar cambios en la m\u00fasica m\u00e1s adelante si fuera necesario. Su propuesta fue inmediatamente rechazada por Stratton, afirm\u00f3. \u00abMe arroj\u00f3 la propuesta en la cara y procedi\u00f3 a derribarme por tener la audacia de plantear el problema\u00bb, escribi\u00f3 Gordon, y agreg\u00f3 que ya estaba trabajando toda la noche para cumplir con las demandas de id, a pesar de que el juego todav\u00eda estaba en juego. un estado temprano de desarrollo.<\/p>\n

Gordon afirm\u00f3 que su contrato era por 142 minutos, pero la cantidad de minutos que envi\u00f3 a id fue \u00abm\u00e1s del doble\u00bb de esa cantidad debido a solicitudes de reescrituras o rechazos absolutos de su trabajo. Se le retuvo el pago, afirm\u00f3, y en 2019 alega que no recibi\u00f3 un pago de id durante 11 meses. Gordon dijo que m\u00e1s tarde se dio cuenta de que gran parte de su trabajo se hab\u00eda incluido en el juego sin su conocimiento y a\u00fan no ha recibido el pago por su uso.<\/p>\n

Gordon ahora tambi\u00e9n ha descrito los eventos que rodearon el \u00e1lbum de la banda sonora de Doom Eternal. El \u00e1lbum se anunci\u00f3 en el E3 2019 con su nombre adjunto, pero afirma que no le hab\u00edan dicho nada al respecto. \u00abNo me hab\u00edan ofrecido un contrato para producirlo… Me enter\u00e9 en los medios\u00bb, escribi\u00f3.<\/p>\n

Despu\u00e9s de contactar a id, Gordon dijo que Stratton se neg\u00f3 a darle un contrato para el \u00e1lbum. Mientras los desarrolladores trabajaban con Doom Eternal en un intento por alcanzar la fecha de lanzamiento original del juego del 22 de noviembre de 2019, Gordon dijo que consider\u00f3 abandonar el proyecto debido a pagos retenidos, solicitudes irrazonables y falta de transparencia entre \u00e9l y la gerencia.<\/p>\n

En enero de 2020, Gordon se puso en contacto con el editor Bethesda con respecto al \u00e1lbum, quien negoci\u00f3 un trato directamente con \u00e9l. El pago de un \u00e1lbum anterior que hab\u00eda completado para Bethesda se incluy\u00f3 en el contrato del \u00e1lbum Doom Eternal. Gordon ha afirmado que Stratton minti\u00f3 sobre el contrato en su publicaci\u00f3n de Reddit. Si bien Stratton dijo que el contrato se firm\u00f3 en enero de 2020 con una fecha l\u00edmite de principios de marzo, Gordon afirm\u00f3 que el contrato se firm\u00f3 el 18 de marzo con una fecha l\u00edmite para el 16 de abril. Gordon tambi\u00e9n declar\u00f3 que su contrato era solo por 12 canciones y que no ten\u00eda el tiempo ni el presupuesto para las 30 pistas con las que Stratton dijo que se hab\u00eda comprometido. <\/p>\n

Otras contradicciones incluyen la afirmaci\u00f3n de Stratton de que la banda sonora se retras\u00f3 a pedido de Gordon, mientras que Gordon afirm\u00f3 que no hab\u00eda firmado el contrato del \u00e1lbum cuando se anunci\u00f3 el retraso. Stratton afirm\u00f3 que a Gordon se le dio \u00abcontrol creativo completo\u00bb sobre lo que entreg\u00f3, mientras que Gordon afirm\u00f3 que los t\u00e9rminos de su contrato le dieron control creativo a id, as\u00ed como a sus archivos fuente.<\/p>\n

Poco antes de que se lanzara el \u00e1lbum, Gordon se enter\u00f3 de que id ya hab\u00eda estado creando un \u00e1lbum durante seis meses. No estaba contento con las pistas que hab\u00eda creado el dise\u00f1ador de audio principal Chad Mossholder, lo que lo llev\u00f3 a confirmar su participaci\u00f3n limitada una vez que los fan\u00e1ticos notaron su mala calidad. Gordon afirm\u00f3 que Stratton se involucr\u00f3 con el \u00e1lbum unos d\u00edas antes de la fecha de vencimiento, quien lo elimin\u00f3 del proceso. Gordon dijo que no se le permiti\u00f3 escuchar el \u00e1lbum antes del lanzamiento, y tambi\u00e9n aleg\u00f3 que id no acredit\u00f3 a muchos co-contribuyentes.<\/p>\n

Stratton exigi\u00f3 una llamada despu\u00e9s de la recepci\u00f3n del \u00e1lbum. Gordon dijo que accedi\u00f3 a publicar una declaraci\u00f3n conjunta con id y afirm\u00f3 que Stratton accedi\u00f3 a enviarle un borrador de declaraci\u00f3n. El borrador nunca lleg\u00f3 y, en cambio, Stratton public\u00f3 su carta abierta en Reddit. Gordon dijo que involucr\u00f3 a sus abogados debido a las falsas acusaciones hechas en su contra por Stratton y los minutos no pagados. Despu\u00e9s de presentar pruebas a la empresa matriz de id, Zenimax, Gordon dijo que \u00abse ofrecieron r\u00e1pidamente a llegar a un acuerdo\u00bb.<\/p>\n

Sin embargo, seg\u00fan Gordon, las negociaciones del acuerdo fracasaron. Gordon quer\u00eda que Stratton se retractara de su declaraci\u00f3n de Reddit, mientras que Zenimax se neg\u00f3. Afirm\u00f3 que, en cambio, le ofrecieron una suma de seis cifras para asumir \u00abtotal responsabilidad p\u00fablica por el fracaso del OST\u00bb, y no se le permitir\u00eda hablar de Doom Eternal o criticar a Stratton o Zenmiax. <\/p>\n

Las negociaciones sobre el acuerdo continuaron sin llegar a ninguna parte, afirm\u00f3 Gordon, ya que Zenimax us\u00f3 t\u00e1cticas dilatorias y amenazas legales para obligarlo a aceptar. Gordon se neg\u00f3 a firmar ning\u00fan acuerdo propuesto por Zenimax. \u00abRenunciar a mi derecho a decir la verdad solo para obtener algo de dinero era totalmente inaceptable. Significaba que Marty me pisoteaba no era tan malo como para estar m\u00e1s all\u00e1 de ser pagado\u00bb.<\/p>\n

\u00abLo \u00fanico que queda por hacer es emitir esta respuesta p\u00fablica\u00bb, escribi\u00f3 Gordon cerca del final de su declaraci\u00f3n. El acoso y el abuso de partes t\u00f3xicas de la comunidad, combinados con las acusaciones de Stratton, lo han dejado en una posici\u00f3n en la que su \u00fanica opci\u00f3n es hablar p\u00fablicamente sobre lo sucedido, dijo. \u00abUsar NDA, acuerdos y \u00f3rdenes de mordaza para silenciar la verdad es una t\u00e1ctica atroz utilizada por personas en altos cargos de poder temerosos de la rendici\u00f3n de cuentas. Elijo hablar porque la alternativa era aceptar esa t\u00e1ctica como aceptable\u00bb.<\/p>\n

Bethesda no respondi\u00f3 de inmediato a la solicitud de comentarios de Eurogamer.<\/p>\n<\/p><\/div>\n