{"id":290737,"date":"2022-11-12T00:33:00","date_gmt":"2022-11-12T00:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-god-of-war-ragnarok-me-rompio-en-solo-dos-horas-cortas\/"},"modified":"2022-11-12T00:33:02","modified_gmt":"2022-11-12T00:33:02","slug":"como-god-of-war-ragnarok-me-rompio-en-solo-dos-horas-cortas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-god-of-war-ragnarok-me-rompio-en-solo-dos-horas-cortas\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo God of War Ragnarok me rompi\u00f3 en solo dos horas cortas"},"content":{"rendered":"


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Este art\u00edculo contiene spoilers de los primeros juegos de <\/i><\/b>Dios de la guerra Ragnarok<\/b>as\u00ed como spoilers finales para <\/i><\/b>Guardianes de la Galaxia de Marvel<\/b> por alguna raz\u00f3n.<\/i><\/b><\/p>\n

El redoble del combate en Dios de la guerra Ragnarok<\/i> es constante, predecible, familiar. Parar, golpear, rodar. Estoy enfrascado en una lucha a muerte, pero s\u00e9 que si me atengo a los fundamentos, saldr\u00e9 victorioso. Lanzamiento de hacha, rodar, parar, pu\u00f1etazo. He pasado docenas de horas perfeccionando estas habilidades. Recuperaci\u00f3n de hacha, rodar, bloquear, balanceo de hacha. De hecho, solo esta semana, gan\u00e9 el trofeo \u00abplatino\u00bb en 2018 Dios de la guerra<\/i>, un logro que deber\u00eda servir como una advertencia para todos los draugr de que no se debe jugar conmigo. Rodar, parar, lanzar hacha, rodar.<\/p>\n

Pero luego, de la nada, la alfombra se quita de debajo de mis pies cuando aparece un peque\u00f1o cuadro de texto discreto en la pantalla: \u201cEl escudo est\u00e1 ROTO y NO BLOQUEAR\u00c1. Presiona C\u00edrculo mientras te mueves para esquivar\u201d. Bueno. Veo lo que hiciste alli. No hay problema, nac\u00ed para esquivar. Rodar, golpear, bloquear. Joder. Rodar, recuperar hacha, rodar, parar. S t. Mi trofeo de platino se r\u00ede de m\u00ed desde el costado, ya que la memoria muscular que una vez fue mi mayor fortaleza ahora ha sellado mi destino.<\/p>\n

Mientras intento recomponerme e idear una nueva estrategia, mi enemigo, una monstruosidad mitad humana, mitad ciervo, un burro me patea por el campo de batalla y mi barra de salud comienza a dar vueltas por el desag\u00fce. Los bloqueos y las paradas eran mi manta de consuelo: cuando las cosas se pon\u00edan dif\u00edciles, bloqueaba. Cuando los enemigos me ten\u00edan rodeado, los bloqueaba. Juntos, el bot\u00f3n de bloqueo y yo est\u00e1bamos destinados a hacer grandes cosas. Hasta que no lo fuimos. Y as\u00ed, fui transportado a mis primeros d\u00edas de juego, cuando apenas pod\u00eda recordar ni siquiera los controles b\u00e1sicos. Al igual que Samus al comienzo de cualquier Metroide<\/i> juego, comenc\u00e9 con todo y r\u00e1pidamente me redujeron a un caparaz\u00f3n de mi antiguo yo. Pero a diferencia de esos cl\u00e1sicos de Nintendo, no puedo culpar al juego por quitarme todos mis juguetes, ya que, en realidad, solo me hab\u00eda quitado uno. No. yo <\/i>Yo soy el problema aqu\u00ed. yo <\/i>Soy el que fue llevado de regreso al Nivel 1, y ahora Kratos tiene que sufrir.<\/p>\n<\/p>\n

Esta no fue la \u00fanica sorpresa que encontr\u00e9 en mis primeras horas con Dios de la guerra Ragnarok<\/i>. Momentos antes, me hab\u00eda encontrado involucrado en una batalla a muerte con Thor, Dios del Trueno. Al principio, parec\u00eda que ten\u00eda a Thor pis\u00e1ndole los talones. Pero luego baj\u00e9 la guardia por un segundo y estaba muerto. La pantalla se volvi\u00f3 negra y vi la reveladora pantalla de \u00abrecargar\u00bb, dici\u00e9ndome que estaba muerto. \u00bfO lo era yo?<\/p>\n

Antes de que pudiera presionar \u00abX\u00bb para recargar, intervino Thor. \u00abOh, no\u2026 yo <\/i>di cuando hayamos terminado! Y as\u00ed fue como el martillo de Thor me devolvi\u00f3 la vida y la pelea se reanud\u00f3. Todo el intercambio tuvo lugar en unos r\u00e1pidos 15 segundos y fue una sorpresa agradable, un cambio de ritmo inesperado. Por supuesto, otros juegos han usado este enfoque de \u00abmuerte falsa\u00bb, incluyendo Asilo arkham de batman<\/i> y, m\u00e1s recientemente, Guardianes de la Galaxia de Marvel<\/i>. Pero esos juegos (y otros como ellos) tratan su enga\u00f1o como una especie de giro o revelaci\u00f3n trascendental, y dedican mucho tiempo a desarrollarlo y prepararse para la gran revelaci\u00f3n.<\/p>\n

Por ejemplo, los cr\u00e9ditos falsos en Guardianes de la Galaxia<\/i> dur\u00f3 m\u00e1s cuatro minutos<\/i>. Dios de la guerra Ragnarok<\/i>, por otro lado, tiene una tranquila confianza al respecto. El giro est\u00e1 ah\u00ed, pero los desarrolladores conf\u00edan en los jugadores lo suficiente como para verlo y apreciarlo por s\u00ed mismos. El resultado es una agradable sorpresa del tama\u00f1o de un bocado que contribuye a la narrativa sin estorbar y que env\u00eda un mensaje claro de los desarrolladores: no necesitamos llamar la atenci\u00f3n sobre este giro, ya que tenemos muchas otras sorpresas. esper\u00e1ndote en el futuro. si pensaste que <\/i>fue impresionante, solo espera.<\/p>\n

Lo siguiente que supe fue que mi escudo se hab\u00eda ido. Promesa cumplida. Solo puedo imaginar los trucos que me esperan en la siguiente esquina. Con solo dos horas en mi haber, esto es solo el comienzo…<\/p>\n<\/div>\n


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