{"id":291515,"date":"2022-11-12T10:12:31","date_gmt":"2022-11-12T10:12:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/esta-herramienta-utiliza-el-aprendizaje-automatico-para-animar-modelos-3d-sobre-la-marcha-y-pronto-sera-compatible-con-unreal-engine\/"},"modified":"2022-11-12T10:12:34","modified_gmt":"2022-11-12T10:12:34","slug":"esta-herramienta-utiliza-el-aprendizaje-automatico-para-animar-modelos-3d-sobre-la-marcha-y-pronto-sera-compatible-con-unreal-engine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/esta-herramienta-utiliza-el-aprendizaje-automatico-para-animar-modelos-3d-sobre-la-marcha-y-pronto-sera-compatible-con-unreal-engine\/","title":{"rendered":"Esta herramienta utiliza el aprendizaje autom\u00e1tico para animar modelos 3D sobre la marcha y pronto ser\u00e1 compatible con Unreal Engine."},"content":{"rendered":"


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Me encontr\u00e9 por primera vez con Anything World en la Game Developers Conference en marzo, y nunca hab\u00eda visto nada igual. Con el software de la empresa conectado al motor de juego Unity, pod\u00eda decirle lo que quer\u00eda ver y har\u00eda todo lo posible para que sucediera. Le dije que me hiciera un burro, y apareci\u00f3 un burro en la pantalla y comenz\u00f3 a trotar.<\/p>\n

Mi burro trotaba un poco m\u00e1s como un caballo que como un burro, pero ese peque\u00f1o detalle no impidi\u00f3 que el software dejara una impresi\u00f3n. Las animaciones se crearon sobre la marcha: el software de Anything World decidi\u00f3 algor\u00edtmicamente d\u00f3nde deb\u00edan ir los huesos de la criatura y c\u00f3mo deb\u00eda comportarse. M\u00e1s tarde vi una demostraci\u00f3n similar de Meta (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> eso no fue tan bueno: Mark Zuckerberg habl\u00f3 e hizo que aparecieran algunas nubes inm\u00f3viles, mientras que el software de Anything World hace que los delfines naden como delfines, lo cual es mucho m\u00e1s genial.<\/p>\n