{"id":291521,"date":"2022-11-12T10:19:06","date_gmt":"2022-11-12T10:19:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/shigeru-miyamoto-de-nintendo-dice-que-la-retrocompatibilidad-es-mas-facil-que-nunca\/"},"modified":"2022-11-12T10:19:08","modified_gmt":"2022-11-12T10:19:08","slug":"shigeru-miyamoto-de-nintendo-dice-que-la-retrocompatibilidad-es-mas-facil-que-nunca","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/shigeru-miyamoto-de-nintendo-dice-que-la-retrocompatibilidad-es-mas-facil-que-nunca\/","title":{"rendered":"Shigeru Miyamoto de Nintendo dice que la retrocompatibilidad es m\u00e1s f\u00e1cil que nunca"},"content":{"rendered":"


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Nintendo Switch actualmente ofrece una selecci\u00f3n decente de juegos para los usuarios de Nintendo Switch Online, y el director representante Shigeru Miyamoto dice que la compatibilidad con versiones anteriores \u00abse ha vuelto m\u00e1s f\u00e1cil\u00bb que antes. Pero eso no significa que Nintendo se centrar\u00e1 en la compatibilidad con versiones anteriores al crear nuevo hardware.<\/p>\n

En una sesi\u00f3n informativa financiera el mi\u00e9rcoles, Miyamoto habl\u00f3 sobre c\u00f3mo la compatibilidad con versiones anteriores se ha vuelto m\u00e1s f\u00e1cil con el tiempo. <\/p>\n

\u00abAnteriormente, el desarrollo de software para sistemas de videojuegos dedicados se realizaba en entornos de desarrollo dedicados a cada plataforma de hardware. Esto significaba que esos entornos no pod\u00edan presentarse cuando el hardware cambiaba, y ser\u00eda imposible reproducir software lanzado para hardware anterior sin hacer cambios\u00bb, dijo Miyamoto.<\/p>\n