Diablo 4 (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> tendr\u00e1 un mundo abierto, pero Blizzard no ha sido muy claro sobre qu\u00e9 significa exactamente eso. En una nueva entrevista con IGN (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>el director del juego, Joe Shely, y el gerente general de Diablo, Rod Fergusson, profundizaron un poco m\u00e1s en lo que los jugadores pueden esperar cuando regresen al mundo de Sanctuary.<\/p>\n \u00abUna de las preocupaciones sobre poner ‘mundo abierto’ en un gran letrero de ne\u00f3n y mostrar ese letrero es que la gente tiene esa noci\u00f3n del Aliento de lo Salvaje como ‘Oh, es completamente org\u00e1nico y puedo ir a cualquier parte y hacer cualquier cosa y eventualmente puedo resolverlo por m\u00ed mismo'\u00bb, dijo Fergusson. \u00abEsa no es realmente nuestra historia. Nuestra historia permite la no linealidad, pero hay una historia. Quer\u00edamos tener un comienzo, un medio y un final. Quer\u00edamos comenzar en un lugar determinado, quer\u00edamos terminar en un lugar determinado. \u00ab<\/p>\n