{"id":293065,"date":"2022-11-13T10:07:29","date_gmt":"2022-11-13T10:07:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-sonic-frontiers-emplearon-contramedidas-para-prevenir-el-mareo-por-movimiento\/"},"modified":"2022-11-13T10:07:31","modified_gmt":"2022-11-13T10:07:31","slug":"los-desarrolladores-de-sonic-frontiers-emplearon-contramedidas-para-prevenir-el-mareo-por-movimiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-sonic-frontiers-emplearon-contramedidas-para-prevenir-el-mareo-por-movimiento\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Sonic Frontiers emplearon \u00abcontramedidas\u00bb para prevenir el mareo por movimiento"},"content":{"rendered":"


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Los desarrolladores de Sonic Frontiers tomaron \u00abcontramedidas\u00bb para asegurarse de que los jugadores no experimentaran mareos.\n<\/p>\n

El desenfoque azul es conocido por ir muy r\u00e1pido, por lo que se agradece que los desarrolladores hayan tenido cuidado de no dejar que eso afecte negativamente a los jugadores.\n<\/p>\n

El productor Sachiko Kawamura le dijo a Famitsu que el equipo de control de calidad era parte integral de este proceso y que era importante tomar en serio este aspecto del juego (gracias a Siliconera).\n<\/p>\n

Sonic Frontiers – Tr\u00e1iler de enfrentamiento<\/figcaption><\/figure>\n<\/p>\n

\u00abSolo puedo agradecer al equipo de preguntas y respuestas que prob\u00f3 el juego. Sin embargo, algunos de ellos no pudieron jugar debido al mareo por movimiento en 3D… Pens\u00e9 que ser\u00eda una pena si no se tomaban las contramedidas, as\u00ed que esto es algo que decidimos tomarlo muy en serio… Al final, preparamos muchas contramedidas para reducir la cantidad de mareos por movimiento en 3D\u00bb, dijo Kawamura.\n<\/p>\n

No est\u00e1 claro exactamente cu\u00e1les son estas contramedidas, pero se agradece para permitir que m\u00e1s personas disfruten del juego.\n<\/p>\n

El jefe de Sonic Team, Takashi Iizuka, se\u00f1al\u00f3 que el juego \u00abno se parece en nada\u00bb a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a pesar de las comparaciones hechas por los fans.\n<\/p>\n

Y ahora que el juego finalmente sali\u00f3, podemos experimentar la zona abierta y definitivamente no el mundo abierto por nosotros mismos, con toda la velocidad que podamos reunir.\n<\/p>\n

Sonic Frontiers ya est\u00e1 disponible en todas las consolas y PC.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n