{"id":293065,"date":"2022-11-13T10:07:29","date_gmt":"2022-11-13T10:07:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-sonic-frontiers-emplearon-contramedidas-para-prevenir-el-mareo-por-movimiento\/"},"modified":"2022-11-13T10:07:31","modified_gmt":"2022-11-13T10:07:31","slug":"los-desarrolladores-de-sonic-frontiers-emplearon-contramedidas-para-prevenir-el-mareo-por-movimiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-sonic-frontiers-emplearon-contramedidas-para-prevenir-el-mareo-por-movimiento\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Sonic Frontiers emplearon \u00abcontramedidas\u00bb para prevenir el mareo por movimiento"},"content":{"rendered":"
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Los desarrolladores de Sonic Frontiers tomaron \u00abcontramedidas\u00bb para asegurarse de que los jugadores no experimentaran mareos.\n<\/p>\n
El desenfoque azul es conocido por ir muy r\u00e1pido, por lo que se agradece que los desarrolladores hayan tenido cuidado de no dejar que eso afecte negativamente a los jugadores.\n<\/p>\n
El productor Sachiko Kawamura le dijo a Famitsu que el equipo de control de calidad era parte integral de este proceso y que era importante tomar en serio este aspecto del juego (gracias a Siliconera).\n<\/p>\n