{"id":293691,"date":"2022-11-13T22:04:23","date_gmt":"2022-11-13T22:04:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-el-arte-y-los-minijuegos-de-pentiment-ayudan-a-contar-su-historia-de-25-anos\/"},"modified":"2022-11-13T22:04:25","modified_gmt":"2022-11-13T22:04:25","slug":"como-el-arte-y-los-minijuegos-de-pentiment-ayudan-a-contar-su-historia-de-25-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-el-arte-y-los-minijuegos-de-pentiment-ayudan-a-contar-su-historia-de-25-anos\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo el arte y los minijuegos de Pentiment ayudan a contar su historia de 25 a\u00f1os"},"content":{"rendered":"


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Pentiment, el hist\u00f3rico juego de aventuras basado en la narrativa de Fallout: New Vegas y el director de Pillars of Eternity, Josh Sawyer y Obsidian, se lanza el 15 de noviembre. Antes de su lanzamiento, Sawyer y el equipo de desarrollo profundizan en c\u00f3mo el arte pict\u00f3rico similar a un libro de Pentiment El estilo y el uso de fuentes ayudan a contar una historia del siglo XVI impulsada por la comunidad que abarca la vida de su gente durante un per\u00edodo de 25 a\u00f1os.<\/p>\n

\u201cLa idea de que el juego transcurriera a lo largo de 25 a\u00f1os surgi\u00f3 en gran parte de mi inter\u00e9s en mostrar c\u00f3mo los cambios y las decisiones que toma el jugador impactan en la comunidad durante m\u00e1s tiempo que el tiempo habitual en el que transcurre un juego\u201d, explica Sawyer. . Entonces, si bien el juego comienza cuando su protagonista, el artista de Abbey Andreas Maler, tiene la tarea de investigar el asesinato de un noble visitante, eso es solo el comienzo de las cosas.<\/p>\n

El advenimiento de la imprenta desencadena un per\u00edodo de agitaci\u00f3n social. \u201cCada vez m\u00e1s personas se est\u00e1n educando\u201d, comenta el productor Alec Frey, \u201ceso literalmente cambia qui\u00e9nes somos como personas. El texto tambi\u00e9n juega un papel fundamental en la narrativa de Pentiments: sin actuaci\u00f3n de voz, la interpretaci\u00f3n de Andreas de las personas que conoce se representa en las fuentes utilizadas para su di\u00e1logo.<\/p>\n

\u201cCreo que las fuentes que terminamos desarrollando jugaron un papel importante en dar a los personajes diferentes sabores de voces\u201d, dice la directora de arte Hannah Kennedy, explicando que las fuentes se asignar\u00e1n en funci\u00f3n de c\u00f3mo Andreas percibe a cada nueva persona que conoce. Ella describe c\u00f3mo si sucede algo que cambia su percepci\u00f3n, \u00abentonces la fuente cambia para reflejar mejor qui\u00e9nes son en realidad\u00bb.<\/p>\n

El estilo art\u00edstico del juego es en gran medida un aspecto bidimensional que, seg\u00fan Kennedy, se inspir\u00f3, en parte, en la enciclopedia de finales del siglo XV, la Cr\u00f3nica de N\u00faremberg. Ella describe c\u00f3mo el equipo trabaj\u00f3 duro para transmitir su est\u00e9tica similar a la de un libro, con el tono del papel traspasando los colores. Sawyer se\u00f1ala que, si bien el arte del juego se ve completamente en 2D, las cabezas en realidad est\u00e1n animadas en 3D. \u201cRealmente tratamos de enfatizar mucho el movimiento de la cabeza\u201d, dice, \u201cespecialmente cuando se trataba de las caras, era muy importante poder comunicar las expresiones\u201d.<\/p>\n

Tambi\u00e9n podr\u00e1s participar en muchos minijuegos, aunque, de nuevo, estos son m\u00e1s para servir a la narrativa del juego que para plantear desaf\u00edos serios. Kennedy dice que estos \u00abno se presentan para ser funcionalmente desafiantes, no es para tener un juego dentro de un juego, es solo para complementar la experiencia narrativa\u00bb. Frey y Sawyer mencionan un minijuego para cortar galletas que obliga a los jugadores a usar la mayor cantidad de masa posible. \u201cHe visto a muchas personas pasar m\u00e1s de media hora porque solo quieren hacerlo perfecto\u201d, dice Frey con una sonrisa.<\/p>\n

Pentiment se lanzar\u00e1 el 15 de noviembre y estar\u00e1 disponible desde el primer d\u00eda para los suscriptores de PC Game Pass, as\u00ed como para la compra regular en Steam. Puedes ver el video completo detr\u00e1s de escena a continuaci\u00f3n:<\/p>\n

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Si desea obtener m\u00e1s informaci\u00f3n, nuestra vista previa de Pentiment de Gamescom describe por qu\u00e9 creemos que su maravillosa experiencia de usuario y su cuidadosa atenci\u00f3n a los detalles es una propuesta tan emocionante como los 1000 planetas de Starfield. Si buscas m\u00e1s narraciones hist\u00f3ricas en tu entretenimiento, algunos de los mejores grandes juegos de estrategia para PC tienen mucho que ofrecer en ese sentido.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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