{"id":294024,"date":"2022-11-14T03:49:50","date_gmt":"2022-11-14T03:49:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/cyberpunk-2077-como-la-actualizacion-fsr2-mejora-la-calidad-visual\/"},"modified":"2022-11-14T03:49:52","modified_gmt":"2022-11-14T03:49:52","slug":"cyberpunk-2077-como-la-actualizacion-fsr2-mejora-la-calidad-visual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/cyberpunk-2077-como-la-actualizacion-fsr2-mejora-la-calidad-visual\/","title":{"rendered":"Cyberpunk 2077: c\u00f3mo la actualizaci\u00f3n FSR2 mejora la calidad visual"},"content":{"rendered":"
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Cyberpunk contin\u00faa mejorando con cada parche. Desde las correcciones de errores, el rendimiento agregado y los modos de trazado de rayos en PS5 y la Serie X, las mejoras en el retraso de entrada en el parche 1.6 e incluso la Serie S con un modo de rendimiento de 60 fps: el juego contin\u00faa evolucionando. El desarrollador CD Projekt RED va m\u00e1s all\u00e1 con el nuevo parche 1.61, que agrega FidelityFX Super Resolution de AMD, versi\u00f3n 2.1, al juego. Esta es una buena noticia para los propietarios de PC, por supuesto, pero FSR2 tambi\u00e9n est\u00e1 integrado en las versiones de la consola, entonces, \u00bfqu\u00e9 tipo de mejora trae?\n<\/p>\n
En caso de que esto sea nuevo para usted, FSR2 es una t\u00e9cnica de mejora inteligente dise\u00f1ada por AMD, lo ideal es generar una imagen de salida 4K de buen aspecto usando solo una imagen interna de 1080p, mejorando dr\u00e1sticamente el rendimiento en el proceso. Con el cambio a FSR2, existe la oportunidad de ajustar las resoluciones de renderizado nativas en cada consola. Sin embargo, en mis pruebas, los objetivos de resoluci\u00f3n nativos en las consolas generalmente parecen no cambiar y la escala de resoluci\u00f3n din\u00e1mica todav\u00eda est\u00e1 vigente. Por ejemplo, en el modo de calidad de Xbox Series S tenemos 1440p como objetivo, aunque la resoluci\u00f3n m\u00e1s baja posible parece cambiar, de 1296p visto en la versi\u00f3n 1.6 a 1080p en este nuevo parche.\n<\/p>\n
Vale la pena enfatizar que la resoluci\u00f3n de renderizado t\u00edpica entre estos puntos en la Serie S es similar. Y del mismo modo, el modo de rendimiento de la Serie S apunta a 1080p una vez m\u00e1s como la cifra m\u00e1xima posible, mientras que para el punto m\u00e1s bajo en las \u00e1reas de carga de GPU, el modo de rendimiento de la Serie S se acerca a 1344×756, por debajo de los 800p que registramos antes del parche. \u00bfEn cuanto a PS5 y Series X? Cada uno de ellos contin\u00faa funcionando a una resoluci\u00f3n nativa constante de 1440p en sus modos de trazado de rayos, como antes. FSR2 luego reconstruye eso para que parezca una imagen 4K en momentos est\u00e1ticos, dir\u00e9 de manera bastante convincente. Y en modo rendimiento, la resoluci\u00f3n es m\u00e1s flexible, ajust\u00e1ndose entre 1728p y 1260p.\n<\/p>\n