{"id":294222,"date":"2022-11-14T07:48:51","date_gmt":"2022-11-14T07:48:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/directx-vulkan-dxvk-2-0-mejora-el-rendimiento-y-agrega-varias-correcciones-a-traves-del-controlador-de-graficos-vulkan-1-3\/"},"modified":"2022-11-14T07:48:55","modified_gmt":"2022-11-14T07:48:55","slug":"directx-vulkan-dxvk-2-0-mejora-el-rendimiento-y-agrega-varias-correcciones-a-traves-del-controlador-de-graficos-vulkan-1-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/directx-vulkan-dxvk-2-0-mejora-el-rendimiento-y-agrega-varias-correcciones-a-traves-del-controlador-de-graficos-vulkan-1-3\/","title":{"rendered":"DirectX Vulkan ‘DXVK’ 2.0 mejora el rendimiento y agrega varias correcciones a trav\u00e9s del controlador de gr\u00e1ficos Vulkan 1.3"},"content":{"rendered":"
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DirectX Vulkan o DXVK 2.0 se lanz\u00f3 ayer y ten\u00eda muchas funciones, con cambios significativos para utilizar el soporte Vulkan m\u00e1s nuevo. La representaci\u00f3n din\u00e1mica, los descriptores nulos y los estados din\u00e1micos extendidos tuvieron que modificarse y actualizarse para no utilizar las rutas originales de los controladores m\u00e1s antiguos que inicialmente admit\u00edan estas funciones.<\/p>\n
Mirando los cambios de D3D9, DXVK 2.0 mejora la gesti\u00f3n de la memoria, especialmente en juegos de 32 bits en D3D9. DXVK 2.0 utiliza archivos mapeados expl\u00edcitamente para permitir que el sistema recopile copias de sombras de texturas. Para el usuario, pueden liberar grandes cantidades de espacio de direcciones para acceder a \u00abvarios cientos de megabytes\u00bb de acceso a la memoria que antes era inaccesible. El desarrollador nota que esta modificaci\u00f3n de administraci\u00f3n de memoria no funcionar\u00e1 en juegos que son API de 64 bits, D3D10 y D3D11. Los \u00abbucles de retroalimentaci\u00f3n de destino de procesamiento\u00bb en D3D9 se mejoraron para el nuevo hardware de AMD y requieren soluciones alternativas para los controladores. Un juego afectado por este problema es GTA IV, como se\u00f1al\u00f3 el desarrollador de DXVK 2.0. Se han eliminado los juegos que usan la opci\u00f3n \u00abd3d9.alphaTestWiggleRoom\u00bb, lo que permite que los juegos funcionen de manera m\u00e1s efectiva.<\/p>\n
\n\u00a1DXVK 2.0 hasta ahora es realmente incre\u00edble! ?? Soluciona las fallas en D3D9 que estaban presentes con 1.10.3 (en Intel Arc) y mejora la composici\u00f3n. tartamudea mucho de un caso a otro. Buen trabajo @phys_ballsocket<\/a> ?<\/p>\n
Problemas encontrados:
La superposici\u00f3n de RTSS no funciona actualmente (@guru_3d<\/a> )#dxvk<\/a> #rtss<\/a><\/p>\n