{"id":294316,"date":"2022-11-14T09:29:13","date_gmt":"2022-11-14T09:29:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-lunistice-switch-eshop-vida-de-nintendo\/"},"modified":"2022-11-14T09:29:15","modified_gmt":"2022-11-14T09:29:15","slug":"revision-de-lunistice-switch-eshop-vida-de-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-lunistice-switch-eshop-vida-de-nintendo\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Lunistice (Switch eShop) | vida de nintendo"},"content":{"rendered":"


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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Desde que los fan\u00e1ticos de los juegos se dieron cuenta colectivamente de que val\u00eda la pena sentir nostalgia por los pol\u00edgonos crujientes, los juegos independientes del n\u00facleo de PS1 se han convertido en el nuevo pixel art. Con Lunistice, la tienda unipersonal A Grumpy Fox ha brindado un brillante ejemplo de esta est\u00e9tica lo-fi modernizada. Brillando en paletas ca\u00f3ticas pero coordinadas de jaggies tecnicolor, llama la atenci\u00f3n de inmediato, y una vez que empiezas a jugar, se vuelve cada vez mejor.<\/p>\n

La configuraci\u00f3n de esta aventura de plataformas de alta velocidad tiene algo que ver con un tanuki llamado Hana que viaja a trav\u00e9s de sus sue\u00f1os para llegar a la luna. O lo que sea. No estar\u00e1s sentado a trav\u00e9s de escenas en este<\/em> juego: un Grumpy Fox deja que el juego hable por s\u00ed solo. La narraci\u00f3n esquel\u00e9tica es excusa suficiente para dise\u00f1os de escenarios l\u00fadicos e imaginativos, que van desde un complejo tropical semisubmarino con burbujas de agua voladora en un santuario japon\u00e9s con ecos de Sonic Colors hasta un bosque tenue de tranquilas hojas oto\u00f1ales.<\/p>\n

Los vertiginosos y vertiginosos niveles de plataformas son de baja poli y baja resoluci\u00f3n, pero con una enorme distancia de dibujo y una velocidad de fotogramas deslumbrante. S\u00ed, parece un juego de Saturn, pero es una versi\u00f3n so\u00f1ada de lo que realmente eran los juegos de 32 bits. Pasarelas flotantes agrietadas, rieles retorcidos, esferas flotantes de agua y un sinf\u00edn de parafernalia creativa se extienden hacia el horizonte, lo que le permite inspeccionar las l\u00edneas por delante y por detr\u00e1s y descubrir posibles secretos y atajos.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

El sorprendente contraste de los primeros gr\u00e1ficos de la era 3D con la fluidez pura del rendimiento y el dise\u00f1o de juego moderno y amigable para el jugador de alguna manera provoc\u00f3 una respuesta en nosotros como si vi\u00e9ramos el poder t\u00e9cnico innovador y asombroso del nuevo hardware revolucionario, pero en 1995. En un mundo en el que una nueva generaci\u00f3n de consolas parece traer un modelado de c\u00e9sped mejorado y una jugabilidad m\u00e1s fluida, que se siente como un regalo raro y lujoso, especialmente en Switch, la \u00fanica consola a la que ha llegado Lunistice por ahora.<\/p>\n

Hay un tema japon\u00e9s en todo el juego, que se centra en el mundo de los sue\u00f1os de Hana de pagodas, puntos de control de puertas torii y dulces odango, que proporciona los principales coleccionables: grullas de origami. Estos est\u00e1n presentes por centenares en cada escenario. Sin embargo, el dise\u00f1o de niveles lineales evita que las cosas se conviertan en un aburrimiento de colecci\u00f3n, un recuerdo de los a\u00f1os 90 que este juego ha elegido afortunadamente no modernizar. No hay que recorrer todos los rincones de las \u00e1reas de mundo abierto o rastrear de un lado a otro aqu\u00ed, sino que estar\u00e1s vislumbrando para\u00edsos fuera de la pista. Solo tal vez<\/em> al alcance de la mano, y luego dando saltos de fe para descubrir qu\u00e9 es posible.<\/p>\n

Y si te caes, te reinicias r\u00e1pido para otra oportunidad. No hay limitaciones al respecto, pero hay un contador de reinicio que contribuye a su calificaci\u00f3n de fin de nivel, junto con su conteo de gr\u00faas. En nuestra primera pasada, tuvimos al menos un par de docenas de reinicios en cada etapa, tal era la frecuencia de tentadoras posibilidades que no pudimos resistirnos a probar. Aparte de eso, el juego no es f\u00e1cil. Aunque no hay frustraciones con vidas limitadas o controles injustos, el desaf\u00edo de dominar algunas plataformas tortuosas est\u00e1 muy presente. Los puntos de control est\u00e1n bien espaciados en su mayor parte, brindando un alivio bienvenido despu\u00e9s de secciones dif\u00edciles, pero sin deshacer la prueba de habilidad arcade de la vieja escuela que ofrecen secuencias particularmente retorcidas.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Todo sobre el dise\u00f1o del juego se siente ajustado, sin olvidar los controles. Hana, el tanuki, est\u00e1 pr\u00e1cticamente pegado a la palanca anal\u00f3gica, acelera r\u00e1pidamente y tiene la inercia suficiente para sentirse astuto una vez que se pone en marcha. Un ataque de doble salto y giro te permite volar a trav\u00e9s de brechas cavernosas, complementado con un impulso de altura si golpeas simult\u00e1neamente. Con dinamismo, precisi\u00f3n y l\u00edneas r\u00e1pidas, a veces se siente como un emocionante Sonic de 32 bits que nunca existi\u00f3.<\/p>\n

Un contribuyente importante a la jugabilidad es una c\u00e1mara que se comporta bien. Los niveles aireados no exigen una inquietud constante, y el eje Y bastante limitado lo mantiene enfocado en el camino a seguir. Las avenidas verticales potenciales se colocan justo a la vista, o se mantienen ocultas a escondidas para inquietar cuando los propulsores lo disparan a los cielos.<\/p>\n

Si bien ese ataque giratorio al estilo del traje tanuki se usa para eliminar enemigos, en realidad no hay combate en el juego ni peleas de jefes. Los enemigos son en realidad obst\u00e1culos de plataformas, colocados h\u00e1bilmente para exprimir el tiempo de tus saltos o poner a prueba tus reflejos y el ritmo a lo largo de una v\u00eda r\u00e1pida.<\/p>\n

Claramente un proyecto apasionante, A Grumpy Fox, tambi\u00e9n conocido como Deke64, productor t\u00e9cnico de la editorial independiente Deck13Spotlight y un popular transmisor, originalmente se propuso crear Lunistice en su tiempo libre en el transcurso de 30 d\u00edas. M\u00e1s de un a\u00f1o despu\u00e9s, finalmente terminaron. El amor que se ha puesto en el juego es inconfundible en su atenci\u00f3n al detalle del control, el arte y el dise\u00f1o de niveles, pero tambi\u00e9n hay un claro deleite en los videojuegos que lo alimentan todo. Recordamos peque\u00f1os fragmentos de una mir\u00edada de juegos mientras jug\u00e1bamos: los rieles en bucle de 3D Sonic, el Luncheon Kingdom de Mario Odyssey, las estructuras cil\u00edndricas del cielo de F-Zero, un mundo entero latiendo al ritmo de Crypt of the NecroDancer, incluso el abrumador y mudo ruinas del castillo de OIC<\/strong>. Y cuando conseguimos llegar a un punto complicado, un bloque sonriente sirvi\u00f3 como un silencioso asentimiento del desarrollador, una recompensa simb\u00f3lica por la curiosidad, como una moneda dif\u00edcil de alcanzar en Mario 64.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Para rematar todo este paquete, hay una partitura musical descaradamente tintineante, que se utiliza al m\u00e1ximo. En un extremo, todo un nivel bailar\u00e1 al ritmo de la m\u00fasica, con un gran marcador de ritmo incluso agregado al HUD; en el otro, los SFX se revelar\u00e1n inquietantemente contra el silencio total, hasta que se desbloqueen partes del tema al avanzar por el escenario. . El estilo de audio ciertamente est\u00e1 dise\u00f1ado para combinar con los gr\u00e1ficos, con una sensaci\u00f3n vintage que se aprovecha perfectamente.<\/p>\n<\/div>\n

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Conclusi\u00f3n<\/h2>\n

Lunistice, que se presenta modestamente como \u00abuna experiencia simple y corta\u00bb, tiene mucho que ofrecer. Una primera ejecuci\u00f3n es quiz\u00e1s un pu\u00f1ado de horas, pero la sed de volver a intentarlo es tan fuerte que es casi dif\u00edcil pasar a cada nueva etapa. Agregue el desaf\u00edo de encontrar todas las gr\u00faas y elementos ocultos, evitar reinicios y establecer tiempos m\u00e1s r\u00e1pidos, adem\u00e1s de personajes desbloqueables con diferentes movimientos, y es un paquete completo y generoso. Con un precio de lanzamiento de $ 4.99 o su equivalente regional, con un peso de 600 MB y una demostraci\u00f3n en la tienda electr\u00f3nica, Lunistice es simplemente un juego que debe probar.<\/p>\n<\/div>\n