{"id":294724,"date":"2022-11-14T15:24:06","date_gmt":"2022-11-14T15:24:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/grupo-npd-playstation-5-fue-la-consola-mas-vendida-de-octubre-de-2022-tanto-en-unidades-como-en-ventas-serie-xbox-clasificada-en-segundo-lugar\/"},"modified":"2022-11-14T15:24:07","modified_gmt":"2022-11-14T15:24:07","slug":"grupo-npd-playstation-5-fue-la-consola-mas-vendida-de-octubre-de-2022-tanto-en-unidades-como-en-ventas-serie-xbox-clasificada-en-segundo-lugar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/grupo-npd-playstation-5-fue-la-consola-mas-vendida-de-octubre-de-2022-tanto-en-unidades-como-en-ventas-serie-xbox-clasificada-en-segundo-lugar\/","title":{"rendered":"Grupo NPD: PlayStation 5 fue la consola m\u00e1s vendida de octubre de 2022 tanto en unidades como en ventas; Serie Xbox clasificada en segundo lugar"},"content":{"rendered":"


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El \u00faltimo informe de NPD Group est\u00e1 disponible. El informe detalla las ventas mensuales en el sector del juego. Como siempre, este informe es dirigido por el analista de la industria Mat Piscatella<\/a> y tendr\u00e1 datos que reflejen el gasto total en contenido de videojuegos, incluido el juego completo, DLC\/MTX y el gasto de los consumidores por suscripci\u00f3n en las plataformas de consola, nube, m\u00f3vil, port\u00e1til, PC y VR.<\/p>\n

Saquemos el titular del camino. Las ventas en d\u00f3lares de hardware han ca\u00eddo un 10% en octubre de 2022 en comparaci\u00f3n con hace un a\u00f1o a $424 millones. A pesar de esto, hubo un crecimiento porcentual de ventas de dos d\u00edgitos para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series, que se vio compensado por ca\u00eddas en otras plataformas. Hablando de la PS5, el informe de NPD Group afirma que la consola fue el hardware m\u00e1s vendido de octubre tanto en unidades como en d\u00f3lares, mientras que Xbox Series ocup\u00f3 el segundo lugar en ambas medidas.<\/p>\n

El gasto en accesorios en octubre disminuy\u00f3 un 8 % en comparaci\u00f3n con el a\u00f1o anterior, a $148 millones. El controlador inal\u00e1mbrico PlayStation 5 DualSense Midnight Black fue el accesorio m\u00e1s vendido de octubre en ventas en d\u00f3lares. En general, las ventas de hardware y accesorios totalizaron $ 4300 millones en octubre de 2022. Si bien sigue siendo una gran cifra, sigue siendo plana en comparaci\u00f3n con hace un a\u00f1o.<\/p>\n

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Adem\u00e1s, hubo un crecimiento en las ventas digitales y suscripciones para contenido de juegos de consola y PC. Esto se debe en gran medida al lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2. Hablando de eso, Call of Duty: Modern Warfare 2 fue el t\u00edtulo m\u00e1s vendido de octubre en ventas en d\u00f3lares: el decimoquinto a\u00f1o consecutivo en que un lanzamiento de Call of Duty se clasific\u00f3 como el juego m\u00e1s vendido durante su mes de lanzamiento.<\/p>\n

Ocho de los 20 juegos m\u00e1s vendidos de octubre de 2022 tambi\u00e9n fueron lanzamientos nuevos, incluidos juegos como Gotham Knights, que ocup\u00f3 el segundo lugar en octubre y debut\u00f3 como el decimocuarto juego m\u00e1s vendido de 2022 hasta la fecha. Todo este crecimiento en contenido digital y suscripciones fue compensado por ca\u00eddas en el contenido m\u00f3vil y el hardware. El gasto de YTD ha ca\u00eddo un 7% en comparaci\u00f3n con este punto en 2021, a $ 42.7B.<\/span> Puede ver los gr\u00e1ficos que muestran estos resultados a continuaci\u00f3n:<\/p>\n

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Y ahora, hablamos del sector m\u00f3vil. Los principales lanzamientos no m\u00f3viles como Overwatch 2 y Call of Duty: Modern Warfare 2 se han sumado a los obst\u00e1culos duales de las presiones macroecon\u00f3micas y han aumentado la competencia por la atenci\u00f3n a medida que el gasto en juegos m\u00f3viles de EE. UU. disminuy\u00f3 a\u00f1o tras a\u00f1o nuevamente. Salvo una importante temporada navide\u00f1a, el gasto anual en juegos m\u00f3viles en los EE. UU. experimentar\u00e1 una disminuci\u00f3n por primera vez en la historia.<\/p>\n

Independientemente de esta visi\u00f3n del futuro de los juegos m\u00f3viles, los principales juegos m\u00f3viles seg\u00fan el gasto de los consumidores estadounidenses fueron Candy Crush Saga, Roblox, Royal Match, Clash of Clans, Coin Master, Pok\u00e9mon Go, Ebony, Township, Bingo Blitz y Homescapes. En cuanto a la participaci\u00f3n del gasto de los jugadores en subg\u00e9neros de juegos espec\u00edficos, los casinos experimentaron la mayor ganancia de participaci\u00f3n a\u00f1o tras a\u00f1o, mientras que los tiradores experimentaron la mayor p\u00e9rdida de participaci\u00f3n a\u00f1o tras a\u00f1o.<\/p>\n

El informe de NPD Group termina aqu\u00ed, dej\u00e1ndonos con la duda de si la temporada navide\u00f1a tendr\u00e1 alg\u00fan tipo de reflejo en los n\u00fameros planos ofrecidos por la industria durante el \u00faltimo mes. Noviembre de 2022 todav\u00eda tiene algunas sorpresas guardadas despu\u00e9s de que recientemente salieron juegos como Sonic Frontiers, por lo que ser\u00e1 interesante ver los resultados una vez que se revelen.<\/p>\n

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Productos mencionados en esta publicaci\u00f3n.<\/h2>\n

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