{"id":295052,"date":"2022-11-14T18:54:49","date_gmt":"2022-11-14T18:54:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/silent-hill-ascension-podria-ser-el-proximo-paso-en-los-juegos-de-terror-suponiendo-que-konami-no-cometa-errores\/"},"modified":"2022-11-14T18:54:51","modified_gmt":"2022-11-14T18:54:51","slug":"silent-hill-ascension-podria-ser-el-proximo-paso-en-los-juegos-de-terror-suponiendo-que-konami-no-cometa-errores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/silent-hill-ascension-podria-ser-el-proximo-paso-en-los-juegos-de-terror-suponiendo-que-konami-no-cometa-errores\/","title":{"rendered":"Silent Hill Ascension podr\u00eda ser el pr\u00f3ximo paso en los juegos de terror… Suponiendo que Konami no cometa errores"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Hablemos de Silent Hill: Ascension, uno de los juegos anunciados durante la transmisi\u00f3n del renacimiento de la franquicia hace un par de semanas. Silent Hill: Ascension es un nuevo proyecto que pretende ser una \u00abexperiencia de transmisi\u00f3n de video interactiva\u00bb del desarrollador de Dead by Daylight con sede en Montreal, Behavior Interactive, con la direcci\u00f3n de arte de Bad Robot Games de JJ Abrams.<\/p>\n

Tampoco se debe subestimar la exageraci\u00f3n que se gener\u00f3 detr\u00e1s de esta serie, ya que se ha dicho que este proyecto \u00abdar\u00e1 forma al canon de Silent Hill\u00bb. \u00bfEs esto algo bueno? \u00a1Por supuesto que es! Porque eso significa que Konami est\u00e1 dispuesta esencialmente a comenzar a experimentar con cosas nuevas nuevamente, permitiendo que las personas experimenten el horror de nuevas maneras que los har\u00e1n temblar.<\/p>\n

Quiz\u00e1s soy ingenuo, pero creo que las personas que trabajan en este proyecto entienden lo que es Silent Hill. es <\/em>y, lo que es m\u00e1s importante, lo que la base de fans quiere de \u00e9l. El terror siempre ha sido un medio en evoluci\u00f3n. Lo que nos asustaba entonces puede que no nos asuste tanto hoy en d\u00eda. Y no, no creo que sea un trato \u00fanico, ya que puedo volver muy f\u00e1cilmente a juegos como Silent Hill 3 y seguir asust\u00e1ndome con algunas de sus secuencias m\u00e1s inquietantes.<\/p>\n

Silent Hill: Ascension parece un proyecto ARG en el que millones de personas esencialmente seguir\u00e1n pistas y observar\u00e1n c\u00f3mo se desarrolla la historia. El productor Jacob Navok describi\u00f3 el proyecto como un proyecto colaborativo moldeado por las personas que lo interpretan. Como dijo: \u00abNo hay un bot\u00f3n de reinicio. Las decisiones que tomas significan la vida o la muerte en la historia. Es tu oportunidad de dar forma al canon de Silent Hill, para siempre\u00bb.<\/p>\n

Como alguien que ha participado antes en proyectos ARG, como cuando cubr\u00ed Waking Titan y ECKVAnet, debo decir que esta podr\u00eda ser una forma innovadora y fresca de dar forma al futuro de los juegos de terror. La mayor\u00eda de las veces, los proyectos ARG como este tienden a darme una sensaci\u00f3n de pavor mientras veo la \u00faltima actualizaci\u00f3n.<\/p>\n

Es dif\u00edcil de describir, pero da miedo no saber qu\u00e9 suceder\u00e1 a continuaci\u00f3n a medida que descubres m\u00e1s pistas mientras participas en un ARG. Podr\u00eda ser un desarrollo positivo en el que procedes a resolver la siguiente pista, o podr\u00eda ser un punto de inflexi\u00f3n en el que un antagonista se revela y desfigura todo lo que estabas acostumbrado a ver.<\/p>\n

El mayor miedo que puede explotar el horror es el miedo a lo desconocido, y este proyecto tiene la oportunidad de sacar a la luz este mismo sentimiento. No solo individualmente como jugadores sino tambi\u00e9n como colectivo porque solo los maestros del juego sabr\u00e1n d\u00f3nde ir\u00e1 la historia y c\u00f3mo terminar\u00e1 todo.<\/p>\n

Y ciertamente no es casualidad que el responsable del juego sea JJ Abrams. Ya sabes, el chico Cloverfield? los<\/em> raz\u00f3n por la cual todos quedaron tan fascinados con las adiciones de ARG a muchos proyectos antes de que fueran lanzados. El hombre ha dejado constancia de que los juegos son mejores para contar una historia de muchas maneras antes, y creo que este ARG lo demostrar\u00e1.<\/p>\n

El equipo de desarrollo ha declarado tener un claro entendimiento de que las criaturas de la franquicia son proyecciones manifestadas desde las profundidades m\u00e1s oscuras de las mentes de los personajes principales. Como tal, las criaturas a las que se enfrentar\u00e1 la audiencia ser\u00e1n manifestaciones de las vidas pasadas de los personajes y los traumas que toman forma y atormentan a los personajes principales mientras la audiencia toma decisiones que podr\u00edan resultar en la muerte del elenco.<\/p>\n

Tampoco podemos ignorar al otro equipo que trabaja en Silent Hill Ascension: Genvid, una empresa que ha desarrollado un SDK interactivo de transmisi\u00f3n en vivo que se usa para potenciar experiencias narrativas como Rival Peak. La tecnolog\u00eda de transmisi\u00f3n de Genvid para Massive Interactive Live Events (MILES) permite a los usuarios acceder a la experiencia en vivo.<\/p>\n

Como dijo Dennis Dyack en su entrevista con nosotros, la tecnolog\u00eda de transmisi\u00f3n de Genvid permite la implementaci\u00f3n de interfaces completamente integradas y superposiciones completas en la interfaz de usuario donde no solo est\u00e1 escribiendo en el chat. Est\u00e1s literalmente all\u00ed. Tiene una interfaz con su mouse donde est\u00e1 haciendo estas cosas y jugando mucho m\u00e1s de lo que puede encontrar en su integraci\u00f3n habitual de Twitch.<\/p>\n

Aqu\u00ed hay un video simple que explica c\u00f3mo funciona todo.<\/p>\n