{"id":295802,"date":"2022-11-15T02:28:28","date_gmt":"2022-11-15T02:28:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/incluso-mientras-avanza-sonic-frontiers-nunca-olvida-el-pasado-de-la-serie\/"},"modified":"2022-11-15T02:28:30","modified_gmt":"2022-11-15T02:28:30","slug":"incluso-mientras-avanza-sonic-frontiers-nunca-olvida-el-pasado-de-la-serie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/incluso-mientras-avanza-sonic-frontiers-nunca-olvida-el-pasado-de-la-serie\/","title":{"rendered":"Incluso mientras avanza, Sonic Frontiers nunca olvida el pasado de la serie."},"content":{"rendered":"
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A lo largo de mis casi 20 horas de juego Fronteras s\u00f3nicas<\/em>, corriendo a trav\u00e9s de Starfall Islands y llegando al fondo de los amigos de Sonic atrapados en el purgatorio digital, segu\u00ed recibiendo explosiones del pasado. La aventura reci\u00e9n lanzada est\u00e1 llena de maravillosas referencias a juegos anteriores, tanto en t\u00e9rminos de jugabilidad como de canon de la historia. Puede que sea un nuevo juego de \u00abzona abierta\u00bb, pero combina a la perfecci\u00f3n la mec\u00e1nica moderna de juego de zona abierta con las cl\u00e1sicas de desplazamiento lateral. Algunos de los t\u00edtulos anteriores de Sonic han hecho eso antes, incluido Sonic desatado<\/i>, Colores s\u00f3nicos<\/i>y Fuerzas s\u00f3nicas<\/i>pero fronteras<\/em> se destaca en el respeto con el que trata al resto de la serie.<\/p>\n Lo que m\u00e1s me llam\u00f3 la atenci\u00f3n durante mi juego es c\u00f3mo Sega usa el juego para reflexionar sobre algunos de los mejores (y peores) momentos de la serie Sonic en algunas escenas. A pesar de marcar el comienzo de una nueva era para la serie Sonic the Hedgehog, la \u00faltima entrega de Blue Blur nunca se olvid\u00f3 de honrar d\u00f3nde han estado \u00e9l y sus amigos en los \u00faltimos 31 a\u00f1os (o cu\u00e1nto tiempo han estado juntos y luchando contra el Dr. Eggman can\u00f3nicamente ya que el tiempo pasa de manera diferente en su mundo).<\/p>\n todas las referencias que Fronteras s\u00f3nicas<\/em> hechos a las entregas anteriores son gracias a la gran cantidad de conocimiento del escritor Ian Flynn que se remonta a d\u00e9cadas. Flynn escribi\u00f3 los c\u00f3mics de Blue Blur en Archie e IDW (los c\u00f3mics de este \u00faltimo comienzan despu\u00e9s de los eventos de Efectivo<\/em>, despu\u00e9s de todo), con cada menci\u00f3n siendo lo que \u00e9l llama un Flynn-ismo. Por ejemplo, el juego hace varias referencias a la historia de los Knuckles en la serie, que incluyen Sonic 3 y nudillos<\/i> y Aventura s\u00f3nica<\/i>.<\/p>\n Despu\u00e9s de que Sonic libera a Knuckles de su jaula cibern\u00e9tica, Knuckles explica que estaba explorando las ruinas de Angel Island antes de ser transportado a Ares Island, como se ve en el corto animado. Pr\u00f3logo de Sonic Frontiers: Divergencia<\/i>. En resumen, habla sobre c\u00f3mo su papel como guardi\u00e1n de la Master Emerald se produjo como resultado de que su Clan Knuckles ancestral intentara robar las esmeraldas para ganar ventaja sobre los pa\u00edses vecinos contra los que luchaban. El caos perfecto aniquilar\u00eda a los equidnas, lo que obligar\u00eda a Tikal, miembro del clan, a sacrificarse para sellarlo dentro de la Master Emerald en el proceso. La unidad militar de los Antiguos en la que resid\u00eda Koco corri\u00f3 la misma suerte, aunque en un evento catastr\u00f3fico diferente. El Koco militante que gu\u00eda Knuckles (as\u00ed como las medallas de guerra que dan forma a los tokens de memoria de Knuckles) rinden homenaje al Clan Knuckles, cuyos miembros eran tan tercos como ellos.<\/p>\n Knuckles luego descubre un b\u00fanker con forma de pir\u00e1mide en el juego, lo que lo lleva de vuelta al momento en que conoci\u00f3 a Sonic y Tails en Angel Island. El flashback no es una recreaci\u00f3n CGI de Knuckles sacando a Sonic de su s\u00faper forma y tomando todas las Chaos Emeralds, sino una captura de pantalla directa del cl\u00e1sico juego Sega Genesis con el equidna rojo mostrando su infame sonrisa risue\u00f1a.<\/p>\n Los flashbacks retro se utilizan a lo largo del juego, lo que lleva a los jugadores a t\u00edtulos anteriores. Cuando Tails le pregunta a Sonic si es una carga para \u00e9l, Sonic trata de animarlo ayud\u00e1ndolo a recordar que evit\u00f3 que el misil de Eggman detone en Station Square en Aventura s\u00f3nica<\/i> (captura de pantalla de Tails viendo el misil volando por encima) y lo salv\u00f3 de los Deadly Six en Mundo perdido s\u00f3nico<\/i> (todav\u00eda del infame Zetis del tr\u00e1iler de anuncio del juego).<\/p>\nLa rueda viene en c\u00edrculo completo<\/h2>\n