{"id":296032,"date":"2022-11-15T05:16:45","date_gmt":"2022-11-15T05:16:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-cobra-kai-2-dojos-rising-interruptor\/"},"modified":"2022-11-15T05:16:46","modified_gmt":"2022-11-15T05:16:46","slug":"revision-de-cobra-kai-2-dojos-rising-interruptor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-cobra-kai-2-dojos-rising-interruptor\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Cobra Kai 2: Dojos Rising (Interruptor)"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n
Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\n

El atractivo m\u00e1gico de cobra kai<\/strong> como entretenimiento ligero es que es totalmente consciente de lo que es: basura. Es playa al atardecer<\/strong> cruzado con Salvado por la campana<\/strong>, impulsado por la parodia de una sola nota de Johnny Lawrence atrapado en los a\u00f1os 80. Para cualquiera que tenga la edad suficiente para recordar el original. Ni\u00f1o del karate<\/strong> pel\u00edculas, hay una atracci\u00f3n retrospectiva sobre su teatro amateur de telenovela cursi y los hilos argumentales c\u00edclicos, utilizando la tradici\u00f3n de las pel\u00edculas originales y sus rivalidades para crear un agradable reloj de comida chatarra.<\/p>\n

Cobra Kai 2: Dojos Rising se adhiere libremente a donde se encuentra el programa al momento de escribir, ahora en su quinta temporada. Con una trama original general, puedes abrirte camino a trav\u00e9s de los tres dojos, Cobra Kai, Miyagi-Do y Eagle Fang, y tomar las riendas de sus personajes asociados en diferentes actividades. En un toque agradable, muchos de los personajes tienen la voz de los actores del programa, lo que le da autenticidad al mundo de este luchador.<\/p>\n

En la mayor\u00eda de los casos, puedes cambiar entre m\u00e1s de un personaje a la vez, lo que te brinda barras de salud adicionales en medio de la batalla. Solo toma media hora antes de que haya reunido un equipo de cuatro personas a trav\u00e9s del reclutamiento, lo que facilita la supervivencia de las batallas con m\u00faltiples enemigos. Sin embargo, no hay una gran diferencia en los estilos de lucha, ya que casi todos los personajes utilizan el mismo conjunto b\u00e1sico de comandos. Estos incluyen toques combinados con el bot\u00f3n ‘Y’, con una pulsaci\u00f3n larga liberando un ataque m\u00e1s fuerte; un esquivar, que debe usarse casi constantemente; y s\u00faper ataques realizados al mantener presionado ‘ZR’, que consumen tu Chi Meter. Tambi\u00e9n hay una opci\u00f3n de agarre con el bot\u00f3n del hombro que te permite agarrar a un enemigo, desarmarlo o, en ciertos momentos claramente definidos, arrojarlo a los objetos del escenario. Se pueden adquirir nuevas habilidades a trav\u00e9s de la recolecci\u00f3n de monedas y elementos espec\u00edficos, y hay un poco de parkour involucrado, lo que le permite saltar de las paredes y escalar ciertos l\u00edmites en busca de elementos ocultos.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

La secci\u00f3n de entrenamiento inicial comienza bastante bien, brind\u00e1ndole una breve introducci\u00f3n al conjunto de movimientos, antes de elegir una misi\u00f3n de la descripci\u00f3n general del mapa. Un poco como el programa, este no es un juego que jugar\u00e1s por la trama, aunque en \u00faltima instancia est\u00e1s encargado de ganar el Torneo de Karate All Valley. La idea de reclutamiento est\u00e1 bien, ya que el programa tiende a enfocarse en este tema de una temporada a otra, y las batallas est\u00e1ndar ocasionalmente se interrumpen con minijuegos extra\u00f1os como los bolos humanos, en los que golpeas a un enemigo para derribar un enjambre estacionario detr\u00e1s.<\/p>\n

Adem\u00e1s del modo Historia, est\u00e1 Cobra Classics, que te permite participar en escaramuzas que reflejan peleas clave del programa, incluida la batalla real escolar de la segunda temporada. Sin embargo, no son tan cinematogr\u00e1ficos como podr\u00edan ser, se sienten segmentados, entrecortados y te obligan a cambiar entre diferentes personajes. Tambi\u00e9n puedes sumergirte directamente en el Torneo All Valley, donde casi todos los personajes est\u00e1n desbloqueados. Aqu\u00ed, las opciones Versus locales o en l\u00ednea de dos jugadores est\u00e1n disponibles, y las reglas imitan la rutina fuera de los l\u00edmites presente en el programa. Todos los personajes presentan alg\u00fan tipo de movimiento especial \u00fanico, desde patadas giratorias voladoras hasta pu\u00f1aladas en los ojos. Funciona en un espacio 3D de 360 \u200b\u200bgrados y ofrece muy pocas estrategias t\u00e1cticas adem\u00e1s del bloqueo adecuado.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

\u00bfSuena bien hasta ahora? Lamentablemente, Cobra Kai 2: Dojos Rising tiene una ejecuci\u00f3n lamentablemente pobre: \u200b\u200bun concepto perfectamente bueno que est\u00e1 total y despreciablemente roto. A diferencia de su predecesor, Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues, que funcion\u00f3 gracias a su plano 2D y su relativa simplicidad de combate, la secuela te coloca en espacios 3D similares a una arena donde m\u00faltiples asaltantes te atacan desde todos los lados, bombarde\u00e1ndote constantemente con apenas un momento de respiro. Esto estar\u00eda bien si el juego estuviera programado de manera competente, permiti\u00e9ndote enfocar un combo en un enemigo antes de cambiar al siguiente, pero es un desastre tan horrible que apenas tiene estructura. No podemos comentar c\u00f3mo funciona en Steam, pero la versi\u00f3n Switch es lamentable. Es dif\u00edcil ver lo que est\u00e1 pasando o hacer un seguimiento de tus adversarios, con gran parte de la batalla ligada a la lucha libre con la c\u00e1mara. Tratar de orientar la escena de tal manera que no quede oculto y pueda ver lo que sucede a su alrededor es una tarea siempre apremiante. La detecci\u00f3n de colisiones es esponjosa y poco gratificante, carece de energ\u00eda y fuerza en las animaciones y efectos de sonido. Las batallas son desordenadas y confusas en las que constantemente presionas el bot\u00f3n de esquivar en un intento de centrarte, y es dif\u00edcil descifrar el alcance o las aperturas clave para el ataque.<\/p>\n

Adem\u00e1s, la velocidad de fotogramas es absolutamente atroz, se mueve por todas partes y se congela por completo durante segundos a la vez, todo lo cual es inexplicable teniendo en cuenta la baja calidad de los gr\u00e1ficos. Resopla y se detiene ya sea que haya enemigos en la pantalla o no, y est\u00e1 repleto de errores y fallas. En un momento, cambiamos a un compa\u00f1ero de equipo que estaba esperando cerca, solo para que el mismo personaje apareciera repentinamente en la pantalla dos veces, uno al lado del otro. Las secciones de plataformas son terribles, no funcionan o se quedan en lugares extra\u00f1os, e incluso hay una ralentizaci\u00f3n en los intermedios de la historia de im\u00e1genes deslizantes.<\/p>\n

La lucha es frustrante, los minijuegos est\u00e1n horriblemente concebidos, y todo el tiempo uno no puede evitar preguntarse c\u00f3mo se lanz\u00f3 el producto final en tal estado. Por supuesto, es posible que muchos de estos problemas se solucionen con el tiempo. Pero aun as\u00ed, el juego no es lo suficientemente bueno como para recomendarlo a los fan\u00e1ticos del g\u00e9nero.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a
Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\n

Sin embargo, \u00bfpodr\u00eda recomendarse a los fan\u00e1ticos de Cobra Kai? Realmente no. Si eres un absoluto ac\u00e9rrimo que vive y lo respira como si nada m\u00e1s, puede que te diviertas con la atenci\u00f3n que prestan a los personajes (aunque el modelado no es exactamente genial), el tema y la trama, la m\u00fasica y El ambiente. Pero resolverlo es dif\u00edcil por todas las razones equivocadas, sabiendo que cada nueva ubicaci\u00f3n arrojar\u00e1 los mismos problemas de c\u00e1mara y la confusi\u00f3n de combate complicado. S\u00ed, en \u00faltima instancia, mejorar\u00e1 y solucionar\u00e1 las deficiencias incorporadas, podr\u00e1 esquivar y contrarrestar, reaccionar en consecuencia y, solo ocasionalmente, tendr\u00e1 ganas de lanzar sus Joy-Cons a la pantalla. Pero uno debe considerar si esa peque\u00f1a ganancia vale o no el precio sustancial.<\/p>\n<\/div>\n

\n

Conclusi\u00f3n<\/h2>\n

No hay nada malo con Cobra Kai 2: Dojos Rising en t\u00e9rminos de concepto. Un juego de arena ambientado en el peque\u00f1o mundo de dojos, centros comerciales, escuelas y parques del programa de televisi\u00f3n con el tema de reclutar un equipo en tu camino a un mega torneo est\u00e1 muy bien. Pero la calidad es sorprendentemente inferior a la media, y mucho m\u00e1s pobre de lo que es capaz el hardware Switch. Se podr\u00eda argumentar que ser descuidado, confuso y vulgar es muy similar a lo que trata el programa, pero cuando estamos trascendiendo los medios al reino de los videojuegos, hacerlo a medias no da el tipo correcto de golpe.<\/p>\n<\/div>\n