{"id":296618,"date":"2022-11-15T12:29:46","date_gmt":"2022-11-15T12:29:46","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-escenario-del-tren-de-resident-evil-zero-sigue-siendo-uno-de-los-mejores-de-la-franquicia\/"},"modified":"2022-11-15T12:29:48","modified_gmt":"2022-11-15T12:29:48","slug":"el-escenario-del-tren-de-resident-evil-zero-sigue-siendo-uno-de-los-mejores-de-la-franquicia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-escenario-del-tren-de-resident-evil-zero-sigue-siendo-uno-de-los-mejores-de-la-franquicia\/","title":{"rendered":"El escenario del tren de Resident Evil Zero sigue siendo uno de los mejores de la franquicia"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Capcom<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Las caracter\u00edsticas de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y cosas aleatorias que han estado analizando. Hoy, cuando RE0 cumple 20 a\u00f1os, Ollie recuerda uno de los mejores abridores de la serie…<\/em><\/p>\n\n

Resident Evil Zero tiene una reputaci\u00f3n bastante mala.<\/p>\n

Cuando se lanz\u00f3 en GameCube el 12 de noviembre de 2002, hace exactamente 20 a\u00f1os, se encontraba justo entre la excelente nueva versi\u00f3n de Resident Evil y el pr\u00f3ximo gigante Resident Evil 4. Es comprensible que tanto los fan\u00e1ticos como los cr\u00edticos se sintieran bastante fatigados por la aparente falta de voluntad de la franquicia para romper. lejos de su dependencia de fondos renderizados previamente y controles de tanque antiguos, y para muchos, Zero se sinti\u00f3 como la gota que colm\u00f3 el vaso.<\/p>\n

No solo eso, sino que el juego tom\u00f3 algunas decisiones bastante equivocadas en lo que respecta a su jugabilidad. Zero introdujo la capacidad de cambiar entre los dos protagonistas principales, Rebecca Chambers y Billy Coen, con la primera capaz de mezclar hierbas y el segundo dotado de m\u00e1s fuerza f\u00edsica. Adem\u00e1s, se desterraron los cofres de art\u00edculos, lo que introdujo la capacidad de colocar art\u00edculos en cualquier lugar que desee. Si bien estos dos enfoques fueron interesantes, ambos terminaron causando molestias innecesarias en la pr\u00e1ctica y no es de extra\u00f1ar que ninguno haya aparecido en la franquicia a largo plazo.<\/p>\n

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Imagen: Vida de Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Sin embargo, dejando de lado esos problemas, el segmento de apertura de Resident Evil Zero que involucra un elegante tren de lujo de dos pisos llamado Ecliptic Express sigue siendo una de las secuencias m\u00e1s atractivas y memorables de la serie hasta el d\u00eda de hoy. Yo absolutamente amor<\/em> eso. Una hora o dos de duraci\u00f3n, antes de pasar a la \u00abcarne\u00bb real del juego (\u00abyum yum\u00bb – Zombi gen\u00e9rico), la secuencia de apertura es el juego cl\u00e1sico de RE mezclado con el ritmo m\u00e1s vertiginoso de Resident Evil 4; simplemente no hay un momento perdido.<\/p>\n

Un resumen r\u00e1pido si te cuesta recordar la introducci\u00f3n. Terminas en el tren despu\u00e9s de una breve escena que establece la premisa general: t\u00fa, como Rebecca Chambers, tienes la tarea de localizar a un delincuente buscado que est\u00e1 acusado de asesinar a 23 personas. Pero, por supuesto, sabemos que Billy Coen, con su cabello peinado hacia atr\u00e1s y masivo<\/em> tatuaje en el brazo: no es el \u00fanico peligro al acecho. El tren est\u00e1 repleto de zombis, grotescas criaturas sanguijuelas y, por supuesto, un escorpi\u00f3n gigantesco. Pero porque no lo har\u00eda<\/em> un escorpi\u00f3n gigantesco a bordo de un tren de lujo?<\/p>\n

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Imagen: Vida de Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Lo bueno de los trenes, por supuesto, es que hay muy poco espacio para maniobrar; algo que es un dolor en el trasero en la vida real durante la hora pico, pero que genera algunos escenarios de terror bastante emocionantes. Tomar Tren a Bus\u00e1n<\/strong>, por ejemplo: si a\u00fan no ha visto esa pel\u00edcula, h\u00e1gase un favor y h\u00e1gala. Cuando se trata de Resident Evil, uno de los consejos m\u00e1s importantes que los jugadores han estado compartiendo desde que comenz\u00f3 la serie es \u00abconservar su munici\u00f3n\u00bb. Conservar. Su. Munici\u00f3n<\/em>. La opci\u00f3n de simplemente evitar peleas y guardar tus preciadas balas para enemigos m\u00e1s agresivos m\u00e1s adelante siempre ha sido un elemento b\u00e1sico de la franquicia, pero la secci\u00f3n de trenes de Zero pr\u00e1cticamente toma este enfoque y lo pisotea, arroj\u00e1ndote zombis desde ambos extremos de los carruajes y oblig\u00e1ndote a derribarlos. Puedes quiz\u00e1s<\/em> ev\u00edtelos si tiene suerte, pero es una gran apuesta.<\/p>\n

Hacia el final de la secuencia, el tren comienza a perder el control y depende de Rebecca y Billy aplicar los frenos de emergencia antes de que se estrelle y termine el juego. Estas secciones de ‘carrera contra el tiempo’ normalmente se guardan para el final de los juegos de Resident Evil, pero su introducci\u00f3n aqu\u00ed, cerca del comienzo, es un cambio de ritmo muy bienvenido y realmente culmina perfectamente toda la secci\u00f3n de apertura. Es m\u00e1s, si de alguna manera t\u00fa hizo<\/em> logra evitar a los zombis en tu camino, ahora tienes un mont\u00f3n de ellos interponi\u00e9ndose en tu camino mientras el temporizador cuenta regresivamente. Es estresante, por decir lo menos, como deber\u00eda ser.<\/p>\n

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Imagen: Vida de Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Adem\u00e1s de esto, la totalidad de la secuencia del tren es una verdadera fiesta para los ojos. Es uno de los entornos m\u00e1s hermosos en cualquier juego de Resident Evil, con el movimiento del tren y la lluvia que lo acompa\u00f1a creando algunos efectos de iluminaci\u00f3n realmente hermosos. Se pone a\u00fan mejor cuando te subes al techo, tambi\u00e9n: el aluvi\u00f3n de lluvia y el viento en el aire te hacen sentir como si estuvieras realmente en la parte superior de un tren a toda velocidad; es realmente notable para un juego de GameCube. Es una evoluci\u00f3n natural de lo que Capcom logr\u00f3 con la nueva versi\u00f3n de Resident Evil, y estoy realmente muy agradecido de que la compa\u00f1\u00eda haya optado por no lanzar el juego en el N64 como se pretend\u00eda originalmente.<\/p>\n

Quiz\u00e1s m\u00e1s que nada, realmente aprecio cu\u00e1n \u00fanica es esta secci\u00f3n de apertura. Los trenes en los videojuegos normalmente se utilizan para llevar a los jugadores a un objetivo o como un medio novedoso para ir del punto A al punto B, e incluso si aparecen en un juego de terror, como Resident Evil 6, por ejemplo, su inclusi\u00f3n suele ser breve. , sirviendo como un espacio liminal de transici\u00f3n a medida que avanza de una ubicaci\u00f3n central a la siguiente.<\/p>\n

Pero en Resident Evil Zero, Ecliptic Express es la verdadera estrella del espect\u00e1culo, y es simplemente la manera perfecta de abrir lo que result\u00f3 ser un t\u00edtulo gravemente subestimado en la franquicia de Capcom.<\/p>\n

\u00a1M\u00e1s trenes, por favor!<\/p>\n\n