{"id":296760,"date":"2022-11-15T14:15:03","date_gmt":"2022-11-15T14:15:03","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/resident-evil-village-en-apple-silicon-la-mejora-de-metalfx-es-una-grata-sorpresa\/"},"modified":"2022-11-15T14:15:05","modified_gmt":"2022-11-15T14:15:05","slug":"resident-evil-village-en-apple-silicon-la-mejora-de-metalfx-es-una-grata-sorpresa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/resident-evil-village-en-apple-silicon-la-mejora-de-metalfx-es-una-grata-sorpresa\/","title":{"rendered":"Resident Evil Village en Apple Silicon: la mejora de MetalFX es una grata sorpresa"},"content":{"rendered":"
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La mayor\u00eda de los puertos de juegos de Mac son bastante simples: tome un t\u00edtulo de Windows existente, ejec\u00fatelo a trav\u00e9s de una capa de compatibilidad como Wine, realice algunos ajustes en la interfaz de usuario y estar\u00e1 casi en el camino hacia una versi\u00f3n de Mac medio decente. Este enfoque a menudo conduce a problemas de rendimiento y estabilidad, pero es una forma razonablemente f\u00e1cil de convertir un juego popular a MacOS. Sin embargo, con la llegada de Apple Silicon, los Mac SoC basados \u200b\u200ben ARM personalizados de Apple, estamos empezando a ver un enfoque diferente. Se han lanzado o se planea lanzar un pu\u00f1ado de juegos populares para Mac con Apple Silicon, y estas son versiones nativas completas que utilizan la API de gr\u00e1ficos Metal de alto rendimiento de Apple. Esta es una buena noticia, pero a\u00fan m\u00e1s interesante es que la tecnolog\u00eda de mejora de MetalFX que se muestra en Resident Evil Village es realmente buena; de hecho, parece un competidor adecuado de DLSS\/FSR2.\n<\/p>\n
Resident Evil Village parece un puerto de Mac bastante modesto a primera vista. Parece un puerto completo de funciones del juego existente con poco que lo distinga de las versiones existentes de consola y PC, pero hay algo curioso ubicado en el men\u00fa de configuraci\u00f3n: una opci\u00f3n para MetalFX Upscaling con selecciones de calidad y rendimiento. Los videos de demostraci\u00f3n iniciales de MetalFX de Apple de junio no impresionaron exactamente, mostrando un contenido notablemente simple que carece de muchos aumentos de detalles perceptibles en su escala. Sin embargo, la realidad en este juego de env\u00edos es algo diferente: es muy impresionante.\n<\/p>\n
La calidad MetalFX en 4K en comparaci\u00f3n con 4K nativo en una escena desafiante muestra un nivel de detalle similar, a pesar de la mejora de una resoluci\u00f3n interna de 1080p. Esto lo convierte en un escalador de segunda generaci\u00f3n muy comparable a DLSS, FSR2 y TAAU Gen 5 de Epic. La implementaci\u00f3n de TAA en RE8 en PC y Mac no funciona y b\u00e1sicamente no funciona, por lo que parte de la mejora en las comparaciones directas se debe al uso del TAA que funciona correctamente proporcionado por MetalFX Quality. A\u00fan as\u00ed, esto es algo impresionante e incluso a 1080p, mejorando desde 960×540, estamos obteniendo buenos resultados, excelente para Apple Silicon de gama baja.\n<\/p>\n