{"id":298386,"date":"2022-11-16T10:25:12","date_gmt":"2022-11-16T10:25:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-mercado-de-juegos-disminuira-en-un-4-3-a-184-4-mil-millones-en-2022-la-perspectiva-sigue-siendo-positiva\/"},"modified":"2022-11-16T10:25:14","modified_gmt":"2022-11-16T10:25:14","slug":"el-mercado-de-juegos-disminuira-en-un-4-3-a-184-4-mil-millones-en-2022-la-perspectiva-sigue-siendo-positiva","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-mercado-de-juegos-disminuira-en-un-4-3-a-184-4-mil-millones-en-2022-la-perspectiva-sigue-siendo-positiva\/","title":{"rendered":"El mercado de juegos disminuir\u00e1 en un -4.3% a $ 184.4 mil millones en 2022; La perspectiva sigue siendo positiva"},"content":{"rendered":"


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Se ha revelado el \u00faltimo pron\u00f3stico de Newzoo y, por primera vez, su pron\u00f3stico predice una ca\u00edda en el mercado de los juegos. Seg\u00fan el informe, la industria del juego ver\u00e1 una tendencia a la baja del 4,3%. Sin embargo, a pesar de esto, las perspectivas para la industria del juego a largo plazo seguir\u00e1n siendo positivas.<\/p>\n

\u00bfC\u00f3mo es esto posible? Bueno, Newzoo cree que 2022 es un a\u00f1o correctivo luego de dos a\u00f1os de crecimiento impulsado por el bloqueo para el mercado global de juegos. \u00abMirando hacia atr\u00e1s en nuestro pron\u00f3stico previo a la pandemia para el mercado de juegos (desde enero de 2020), los ingresos en 2020 y 2021 fueron mucho m\u00e1s altos de lo que anticipamos en ese momento, mientras que 2022 es ligeramente m\u00e1s bajo.<\/em>\u00ab<\/p>\n

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Hablando de eso, el mercado de juegos para PC se mantendr\u00e1 resistente en comparaci\u00f3n con los mercados de juegos para dispositivos m\u00f3viles y consolas. La previsi\u00f3n de Newzoo establece que este mercado generar\u00e1 40.500 millones de d\u00f3lares en 2022, un aumento interanual del +0,5 %. Los ingresos de PC Gaming no est\u00e1n impulsados \u200b\u200bpor los impactos como los juegos de consola y, como tal, un a\u00f1o con pocos lanzamientos de juegos como 2022 afectar\u00e1 los ingresos de PC Gaming menos de lo que lo har\u00eda en consola o dispositivo m\u00f3vil. Sin mencionar que los ingresos contin\u00faan aumentando en China y Jap\u00f3n.<\/p>\n

El mercado de los juegos m\u00f3viles va a perder mucho en comparaci\u00f3n con los otros mercados. La raz\u00f3n principal de esto es que, como se mencion\u00f3 anteriormente, los jugadores se hab\u00edan involucrado menos con los juegos m\u00f3viles que cuando la pandemia estaba en pleno efecto. Adem\u00e1s, el clima econ\u00f3mico actual, especialmente la inflaci\u00f3n, limita los ingresos disponibles de las personas. Si bien esto afecta todo tipo de gasto en videojuegos, no solo en dispositivos m\u00f3viles, Newzoo descubri\u00f3 que afecta m\u00e1s a este sector.<\/p>\n

El mercado de los juegos de consola tambi\u00e9n sufrir\u00e1 un declive. El pron\u00f3stico de Newzoo explica que el segmento de consolas est\u00e1 teniendo un a\u00f1o lento ya que el calendario de lanzamientos a lo largo de 2022 sigue siendo ligero. Como se mencion\u00f3 anteriormente, el mercado de las consolas todav\u00eda est\u00e1 impulsado por los golpes, y la falta de lanzamientos de AAA todav\u00eda lo perjudica. Si bien recientemente se lanzaron algunos \u00e9xitos de taquilla (como Call of Duty Modern Warfare 2 y God of War Ragnarok), Newzoo no espera que estos \u00e9xitos compensen el declive en s\u00ed.<\/p>\n

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Independientemente de estas predicciones, el futuro del mercado de los juegos sigue siendo brillante ya que los pr\u00f3ximos a\u00f1os parecen prometedores, especialmente para los juegos de consola. Newzoo estima que el mercado de juegos crecer\u00e1 de $ 179,1 mil millones en 2020 a $ 211,2 mil millones para 2025, creciendo a una CAGR de +3.4. Newzoo predice que los juegos de consola crecer\u00e1n r\u00e1pidamente en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, ya que habr\u00e1 una gran cantidad de contenido nuevo para los usuarios de consolas de la serie PS5 y Xbox.<\/p>\n

Este a\u00f1o demostr\u00f3 que los jugadores van a gastar menos durante tiempos econ\u00f3micos dif\u00edciles. Sin embargo, el compromiso en todos los segmentos sigue siendo alto y la cantidad de jugadores en todo el mundo contin\u00faa aumentando. Es dif\u00edcil de creer, pero el mercado de los juegos se ha mantenido fuerte a pesar de muchos tiempos econ\u00f3micos turbulentos, y ahora los servicios gratuitos y de suscripci\u00f3n han abierto un camino para que todos puedan jugar.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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