{"id":298632,"date":"2022-11-16T14:22:43","date_gmt":"2022-11-16T14:22:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-bioshock-dice-que-la-pelicula-sera-realmente-fiel-al-juego-en-si\/"},"modified":"2022-11-16T14:22:45","modified_gmt":"2022-11-16T14:22:45","slug":"el-director-de-bioshock-dice-que-la-pelicula-sera-realmente-fiel-al-juego-en-si","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-bioshock-dice-que-la-pelicula-sera-realmente-fiel-al-juego-en-si\/","title":{"rendered":"El director de BioShock dice que la pel\u00edcula ser\u00e1 \u00abrealmente fiel al juego en s\u00ed\u00bb"},"content":{"rendered":"


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El creador de Bioshock, Ken Levine, y Take-Two Interactive est\u00e1n involucrados en la pr\u00f3xima pel\u00edcula, que aparentemente es \u00abrealmente fiel\u00bb al juego.<\/p>\n

Durante una entrevista con Collider, el director Francis Lawrence explic\u00f3 c\u00f3mo Netflix le ha dado rienda suelta para abordar la pel\u00edcula como mejor le parezca… y eso significa trabajar junto al creador del juego.<\/p>\n

\u201cB\u00e1sicamente, Cameron y yo [MacConomy] que trabaja conmigo, y Michael [Green] estamos haciendo lo que queremos hacer, lo cual es genial\u201d, dijo. \u201cGran parte se mantiene fiel al juego en s\u00ed, y estamos hablando con Take-Two [Interactive] y Ken Levine.<\/p>\n

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Bioshock se lanz\u00f3 originalmente en 2007 y pronto se convirti\u00f3 en el favorito de los jugadores de todo el mundo.<\/p>\n

La revisi\u00f3n de Bioshock de IGN le otorg\u00f3 9.7\/10 y lo llam\u00f3 \u00abun ejemplo monol\u00edtico de la convergencia de un juego entretenido y una historia fascinante e irresistiblemente siniestra que abarca una gran cantidad de personajes multifac\u00e9ticos\u00bb.<\/p>\n

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Reconocido por su entorno dist\u00f3pico y su tono retrofuturista, a menudo se lo considera uno de los mejores juegos de todos los tiempos… y el director de la pel\u00edcula est\u00e1 de acuerdo.<\/p>\n

\u00abCreo que es uno de los mejores juegos jam\u00e1s creados\u00bb, dijo. \u201cTambi\u00e9n es, creo, uno de los juegos visualmente m\u00e1s \u00fanicos jam\u00e1s creados. La otra cosa, y una de las cosas que siempre me atrae, es que es muy tem\u00e1tica. Hay ideas y filosof\u00edas reales debajo de la propiedad del juego, y est\u00e1 muy, muy, muy pensado. Muchos juegos pueden tener un gran mundo de alg\u00fan tipo, o pueden tener un gran personaje principal, o pueden prepararte para grandes escenarios, pero en realidad no tienen las ideas, no tienen el tipo. de peso y la seriedad que hace Bioshock. El tipo de combinaci\u00f3n de ideas y filosof\u00edas reales mezcladas con su incre\u00edble est\u00e9tica\u201d.<\/p>\n

Aunque el juego original era un juego de disparos en primera persona, tambi\u00e9n era una mezcla de diferentes g\u00e9neros, con su ambientaci\u00f3n de ciencia ficci\u00f3n retrofuturista como tel\u00f3n de fondo perfecto para el horror corporal de los splicers.<\/p>\n