{"id":298800,"date":"2022-11-16T16:49:51","date_gmt":"2022-11-16T16:49:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dlss-3-disponible-en-el-lanzamiento-de-need-for-speed-unbound-wrc-generations-tambien-lo-entiende\/"},"modified":"2022-11-16T16:49:53","modified_gmt":"2022-11-16T16:49:53","slug":"dlss-3-disponible-en-el-lanzamiento-de-need-for-speed-unbound-wrc-generations-tambien-lo-entiende","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dlss-3-disponible-en-el-lanzamiento-de-need-for-speed-unbound-wrc-generations-tambien-lo-entiende\/","title":{"rendered":"DLSS 3 disponible en el lanzamiento de Need for Speed \u200b\u200bUnbound; WRC Generations tambi\u00e9n lo entiende"},"content":{"rendered":"


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Hoy, NVIDIA confirm\u00f3 que el pr\u00f3ximo juego de carreras Need for Speed \u200b\u200bUnbound de Criterion Games se lanzar\u00e1 el 29 de noviembre con soporte para DLSS 3. La p\u00e1gina de Origin ya enumeraba la compatibilidad con Deep Learning Super Sampling, pero no sab\u00edamos si ser\u00eda solo DLSS Super Resolution (lo que antes conoc\u00edamos como DLSS 2) o DLSS Frame Generation tambi\u00e9n.<\/p>\n

Need for Speed \u200b\u200bUnbound (m\u00e1s informaci\u00f3n sobre este t\u00edtulo est\u00e1 disponible en nuestro art\u00edculo de resumen) tampoco es el \u00fanico juego de carreras que est\u00e1 a punto de recibir soporte para DLSS 3. NVIDIA revel\u00f3 que WRC Generations de KT Racing se actualizar\u00e1 con DLSS Frame Generation, con un parche programado para ser lanzado ma\u00f1ana. Curiosamente, este es el \u00faltimo juego WRC desarrollado por KT Racing y publicado por Nacon, ya que la licencia estar\u00e1 en manos de Electronic Arts a partir del pr\u00f3ximo a\u00f1o.<\/p>\n

La compatibilidad con DLSS 3 tambi\u00e9n se agreg\u00f3 recientemente al MMORPG Justice de NetEase (no disponible en los pa\u00edses occidentales) y a Microsoft Flight Simulator con la reciente actualizaci\u00f3n de la edici\u00f3n 40th Anniversary. Jorg Neumann, director de Microsoft Flight Simulator en Xbox Game Studios, declar\u00f3:<\/p>\n

La creaci\u00f3n de un gemelo digital realista de todo nuestro planeta requiere un uso intensivo de la CPU. DLSS 3 es una tecnolog\u00eda de GPU que aborda las limitaciones de rendimiento de la CPU, lo que la convierte en la manera perfecta de experimentar Microsoft Flight Simulator. <\/em><\/p>\n