{"id":298856,"date":"2022-11-16T17:19:52","date_gmt":"2022-11-16T17:19:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/riot-games-y-ubisoft-se-unen-para-abordar-la-toxicidad-en-las-comunicaciones\/"},"modified":"2022-11-16T17:19:54","modified_gmt":"2022-11-16T17:19:54","slug":"riot-games-y-ubisoft-se-unen-para-abordar-la-toxicidad-en-las-comunicaciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/riot-games-y-ubisoft-se-unen-para-abordar-la-toxicidad-en-las-comunicaciones\/","title":{"rendered":"Riot Games y Ubisoft se unen para abordar la toxicidad en las comunicaciones"},"content":{"rendered":"


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Los gigantes de la industria, Riot Games y Ubisoft, se unieron para crear el proyecto ‘Zero Harm in Comms’, cuyo objetivo es encontrar formas de combatir la toxicidad del chat en el juego en algunos de los juegos multijugador m\u00e1s populares.<\/p>\n

No es ning\u00fan secreto que la funci\u00f3n de chat en la mayor\u00eda de los juegos en l\u00ednea es tanto una bendici\u00f3n como una maldici\u00f3n. Si bien en algunos casos abre un canal para el trabajo en equipo, desafortunadamente, la mayor\u00eda de las veces es simplemente abusado por jugadores frustrados que eligen insultar a sus compa\u00f1eros de equipo en lugar de golpear una almohada.<\/p>\n

En 2019, el cl\u00e1sico MOBA League of Legends de Riot Games elimin\u00f3 la funci\u00f3n \/All Chat en un intento de frenar la toxicidad, mientras que Rainbow Six Siege de Ubisoft se ha ganado la reputaci\u00f3n de ser uno de los juegos FPS m\u00e1s hostiles que existen, quedando justo detr\u00e1s de Overwatch de Blizzard. .<\/p>\n

Ingrese al proyecto Zero Harm in Comms, un esfuerzo conjunto de Riot y Ubisoft para tratar de acabar con la toxicidad en el chat del juego. Descrita como la \u00abprimera iniciativa de investigaci\u00f3n entre industrias para combatir el comportamiento disruptivo\u00bb, las empresas buscan crear espacios en l\u00ednea m\u00e1s seguros para jugadores de todos los g\u00e9neros.<\/p>\n

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\u201cEl comportamiento disruptivo de los jugadores es un problema que nos tomamos muy en serio, pero tambi\u00e9n es muy dif\u00edcil de resolver. En Ubisoft, hemos estado trabajando en medidas concretas para garantizar experiencias seguras y agradables, pero creemos que, al unirnos como industria, podremos abordar este problema de manera m\u00e1s efectiva\u201d, afirma el productor ejecutivo de Ubisoft La Forge, Yves Jacquier. . \u201cA trav\u00e9s de esta asociaci\u00f3n tecnol\u00f3gica con Riot Games, estamos explorando c\u00f3mo prevenir mejor la toxicidad en el juego como dise\u00f1adores de estos entornos con un v\u00ednculo directo con nuestras comunidades\u201d.<\/p>\n

Esto lo comparte el jefe de investigaci\u00f3n tecnol\u00f3gica de Riot Games, Wesley Kerr. \u201cEl comportamiento disruptivo no es un problema exclusivo de los juegos: todas las empresas que tienen una plataforma social en l\u00ednea est\u00e1n trabajando para abordar este espacio desafiante. Es por eso que estamos comprometidos a trabajar con socios de la industria como Ubisoft, quienes creen en la creaci\u00f3n de comunidades seguras y en el fomento de experiencias positivas en los espacios en l\u00ednea\u201d.<\/p>\n

El proyecto a\u00fan est\u00e1 en sus inicios, pero puede obtener m\u00e1s informaci\u00f3n a trav\u00e9s de los respectivos sitios web de Riot Games y Ubisoft.<\/p>\n

Si eres un \u00e1vido fan\u00e1tico del MOBA League of Legends de Riot pero odias la toxicidad, te recomendamos que verifiques cu\u00e1nto has gastado en League of Legends, entonces no querr\u00e1s volver a jugar. Hasta que salgan esas m\u00e1scaras de invierno, despu\u00e9s de todo, son realmente bonitas.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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