{"id":298989,"date":"2022-11-16T19:06:44","date_gmt":"2022-11-16T19:06:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-cocreador-de-fable-dice-que-estafo-a-devil-may-cry-para-crear-el-mundo-del-juego-de-rol-de-xbox\/"},"modified":"2022-11-16T19:06:46","modified_gmt":"2022-11-16T19:06:46","slug":"el-cocreador-de-fable-dice-que-estafo-a-devil-may-cry-para-crear-el-mundo-del-juego-de-rol-de-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-cocreador-de-fable-dice-que-estafo-a-devil-may-cry-para-crear-el-mundo-del-juego-de-rol-de-xbox\/","title":{"rendered":"El cocreador de Fable dice que ‘estaf\u00f3’ a Devil May Cry para crear el mundo del juego de rol de Xbox"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

El Fable original podr\u00eda haber sido completamente diferente antes de que el co-creador Dene Carter recurriera a una fuente de inspiraci\u00f3n poco probable: Devil May Cry.<\/p>\n

\u201cCuando te sientas perdido: r\u00f3balo\u201d, dijo. a trav\u00e9s de Twitter<\/a>. \u00ab100% copiado de otro juego\u00bb. <\/p>\n

Por supuesto, f\u00e1bula no<\/em> haz eso, al menos, no en la forma en que est\u00e1s pensando. Los temas, las ideas y la historia del juego de rol de 2004 son completamente diferentes a los de Devil May Cry… pero el creador del juego revel\u00f3 que casi se sali\u00f3 de control hasta que recurri\u00f3 a DMC para obtener una idea sobre el alcance del juego.<\/p>\n

\n

Estoy seguro de que todos ya conocen este truco, pero voy a hablar de \u00e9l de todos modos, en caso de que evite que alguien se descarrile por completo durante su desarrollo. Es una pista sobre el alcance, cuando te sientas perdido: r\u00f3balo. 100% copiado de otro juego.<\/p>\n

\u2014 Dene Carter (@Fluttermind) 14 de noviembre de 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n

\n

\u201c\u00bfC\u00f3mo se convirti\u00f3 el mundo de Fable en ese tama\u00f1o? porque hab\u00eda jugado [Devil May Cry] y not\u00e9 que el mundo era algo as\u00ed como 82 zonas\u201d, explic\u00f3. \u201cNo me pareci\u00f3 excesivo. Reutiliz\u00f3 y recontextualiz\u00f3 espacios. Funcion\u00f3 para un juego relativamente corto, pero de alta calidad\u201d.<\/p>\n

Carter contin\u00faa explicando c\u00f3mo ayud\u00f3 eso. Esencialmente, copi\u00f3 la forma en que DMC us\u00f3 estas zonas para trazar el mapa del mundo de Albion.<\/p>\n

\u00abLiteralmente cont\u00e9 la cantidad de zonas, el tama\u00f1o de esas zonas y el tiempo promedio que pas\u00f3 en esas zonas, y lo us\u00e9 para bloquear todo el mundo de Albion\u00bb, dijo. \u00abEn ese momento est\u00e1bamos fuera de control, convencidos de que ten\u00edamos que hacer algo ‘grande’ (lo que sea que eso significara)\u00bb.<\/p>\n

S\u00ed, parece que los desarrolladores de Fable tuvieron una gran visi\u00f3n. En cambio, Carter reorient\u00f3 el desarrollo del juego con el alcance de DMC en mente… y tambi\u00e9n hubo algunas otras inspiraciones.<\/p>\n

\u201cAl copiar literalmente el alcance de DMC, la densidad de interacci\u00f3n de Silent Hill y el estilo de encuentro del primer Camino del samur\u00e1i, Fable cambi\u00f3 de una marcha de la muerte flexible, indefinida e interminable a algo que realmente pod\u00edamos completar *sin* haber tenido nunca Trabaj\u00e9 en un juego en 3D\u201d.<\/p>\n