{"id":299105,"date":"2022-11-16T20:26:10","date_gmt":"2022-11-16T20:26:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/a-plague-tale-requiem-analisis-de-pc-configuraciones-optimizadas-y-el-aumento-de-rendimiento-del-nuevo-parche\/"},"modified":"2022-11-16T20:26:12","modified_gmt":"2022-11-16T20:26:12","slug":"a-plague-tale-requiem-analisis-de-pc-configuraciones-optimizadas-y-el-aumento-de-rendimiento-del-nuevo-parche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/a-plague-tale-requiem-analisis-de-pc-configuraciones-optimizadas-y-el-aumento-de-rendimiento-del-nuevo-parche\/","title":{"rendered":"A Plague Tale: Requiem: an\u00e1lisis de PC, configuraciones optimizadas y el aumento de rendimiento del nuevo parche"},"content":{"rendered":"


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Ya establecimos que A Plague Tale: Requiem es un juego gr\u00e1ficamente exigente, de ah\u00ed el cambio a un objetivo de 30 fps\/40 fps para Xbox Series X y PlayStation 5, a pesar de ejecutarse a 1440p nativo con mejora temporal para una salida 4K. y<\/em> a menudo no logra mantener su objetivo de rendimiento. En busca de respuestas sobre qu\u00e9 tan pesado es este juego, podemos buscar respuestas en la versi\u00f3n para PC, tal como lo hicimos con Gotham Knights.<\/p>\n

Agregar un toque extra es la llegada de un nuevo parche para el juego. Esper\u00e1bamos que esto agregara soporte de trazado de rayos para PC, pero lamentablemente ese no es el caso, pero como ver\u00e1, Asobo ha brindado mejoras s\u00f3lidas de rendimiento aqu\u00ed. Para los usuarios de PC que buscan obtener velocidades de cuadro a\u00fan mejores, tambi\u00e9n hemos elaborado un an\u00e1lisis de configuraci\u00f3n detallado junto con comparaciones de rendimiento de consola y PC. <\/p>\n

Primero, analicemos el parche reciente. En las consolas, encontramos una serie de puntos de presi\u00f3n de rendimiento, pero para detectar solo uno, con nuestros h\u00e9roes rodeados por un infierno ardiente, esto podr\u00eda caer por debajo de los 30 fps en PlayStation 5. El nuevo parche mejora el rendimiento en un 35 por ciento en la consola de Sony, mientras que la mejora de la Serie X lo lleva a su l\u00edmite de 40 fps. Sin embargo, curiosamente, la PC tiene exactamente la misma optimizaci\u00f3n con un aumento de velocidad de fotogramas similar cuando se prueba en un RTX 2070 Super, la GPU m\u00e1s cercana que pudimos encontrar para igualar el rendimiento de PS5. <\/p>\n

Nuestra revisi\u00f3n en video de la versi\u00f3n para PC de A Plague Tale: Requiem, con configuraciones equivalentes a consolas, configuraciones optimizadas, an\u00e1lisis de rendimiento, adem\u00e1s de una mirada a los beneficios del parche reciente. <\/figcaption><\/figure>\n

Para los usuarios de PC, la configuraci\u00f3n optimizada es claramente el camino a seguir y lo hemos combinado desde dos perspectivas diferentes. En primer lugar, llevamos a cabo nuestras propias m\u00e9tricas de rendimiento y sopesamos el costo de varias configuraciones con su presentaci\u00f3n en pantalla. En segundo lugar, usamos PlayStation 5 como otro punto de comparaci\u00f3n e hicimos coincidir la configuraci\u00f3n de la PC con la salida de la consola. En resumen, el propio desarrollador Asobo Studio cre\u00f3 su propia \u00abconfiguraci\u00f3n optimizada\u00bb para extraer el mejor rendimiento de las consolas, as\u00ed que \u00bfpor qu\u00e9 no aprovechar su perspectiva tambi\u00e9n?<\/p>\n

En realidad, mi configuraci\u00f3n optimizada y la de Asobo resultan ser muy similares. En su mayor parte, mis elecciones para el mejor equilibrio en la configuraci\u00f3n esencialmente resultan ser medianas en todos los \u00e1mbitos con texturas ultra. Las elecciones de Asobo para PlayStation 5 son esencialmente id\u00e9nticas, con una excepci\u00f3n. Parece que el detalle distante coincide con el medio, mientras que el detalle de primer plano coincide con la configuraci\u00f3n alta. Si realmente desea que la configuraci\u00f3n de la consola coincida con precisi\u00f3n, puede lograrlo modificando el archivo .ini del juego, pero en \u00faltima instancia, hay pocas ganancias al hacerlo.<\/p>\n

Al combinar mi elecci\u00f3n de configuraciones con el preajuste ultra b\u00e1sico, varios miniahorros en general se suman a una buena mejora del rendimiento: en una prueba con RTX 2070 Super, hay una mejora de la velocidad de fotogramas del 18 por ciento en el modo de rendimiento 4K DLSS, aumentando a un aumento del 29 por ciento en el modo de calidad DLSS. <\/p>\n

Los ajustes de configuraci\u00f3n optimizados individuales solo hacen peque\u00f1as diferencias, pero si se suman, la diferencia general puede ser muy significativa.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Configuraci\u00f3n optimizada para PC<\/th>\nConfiguraci\u00f3n equivalente a la consola<\/th>\n<\/tr>\n
Oclusi\u00f3n ambiental<\/td>\nMedio<\/td>\nMedio<\/td>\n<\/tr>\n
Desenfoque de movimiento<\/td>\nMedio<\/td>\nMedio<\/td>\n<\/tr>\n
Dibujar distancia<\/td>\nMedio<\/td>\nMezcla media\/alta<\/td>\n<\/tr>\n
Sombras de contacto<\/td>\nNo importa<\/td>\nMedio<\/td>\n<\/tr>\n
Profundidad de campo<\/td>\nMedio<\/td>\nMedio<\/td>\n<\/tr>\n
Luces volum\u00e9tricas<\/td>\nMedio<\/td>\nMedio<\/td>\n<\/tr>\n
Reflexiones del espacio de la pantalla<\/td>\nMedio<\/td>\nMedio<\/td>\n<\/tr>\n
Ejes de luz<\/td>\nMedio<\/td>\nMedio<\/td>\n<\/tr>\n
texturas<\/td>\nUltra<\/td>\nUltra<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n

El hecho de que podamos igualar al 100 por ciento la configuraci\u00f3n de la consola nos permite comparar varias tarjetas gr\u00e1ficas de PC y compararlas con la salida de PlayStation 5 en una escena de rendimiento limitado. Con una coincidencia de configuraci\u00f3n exacta, la RTX 2070 Super es la GPU m\u00e1s cercana que tengo que coincide con la salida de PlayStation 5. Tambi\u00e9n descubr\u00ed que el juego favorece m\u00e1s las GPU de Nvidia que las de AMD, ya que la RTX 2060 Super es inusualmente m\u00e1s r\u00e1pida que la RX 5700, mientras que la RTX 3080 funciona mucho mejor que la RX 6800 XT. <\/p>\n

A lo largo de esta generaci\u00f3n, al menos hasta ahora, hemos notado lo cerca que est\u00e1 el rendimiento de PlayStation 5 del supuestamente m\u00e1s potente Xbox Series X, pero A Plague Tale: Requiem definitivamente favorece a la m\u00e1quina de Microsoft, con un aumento del rendimiento del 25 por ciento en escenas medibles. (es decir, aquellos que caen por debajo del l\u00edmite de velocidad de fotogramas). Eso es mayor que la diferencia cercana al 20 por ciento que tienen en el c\u00f3mputo, pero se alinea casi perfectamente con la ventaja que tiene la Serie X en el ancho de banda de memoria sin procesar: 560 GB\/s para RAM preferida por GPU en la Serie X frente a los 448 GB\/s en PlayStation 5.<\/p>\n

La gran pregunta que rodea A Plague Tale: Requiem en las consolas ha sido si Asobo podr\u00eda intercambiar p\u00edxeles por rendimiento, ofreciendo un modo de 60 fps. Creo que esto es posible, salvo algunas limitaciones de CPU que he notado en el juego. El RTX 2070 Super puede ofrecer configuraciones de consola a 1080p nativos, pero las escenas con muchos personajes en pantalla consumen muchos recursos de CPU, por lo que creo que no ser\u00eda posible obtener 60 fps constantes en las consolas, pero a\u00fan podr\u00eda funcionar bien si est\u00e9 preparado para 50-60 fps en algunos lugares y absolutamente si tiene una pantalla con soporte de frecuencia de actualizaci\u00f3n variable (VRR). <\/p>\n

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La configuraci\u00f3n optimizada ayuda, pero el propio Asobo realiz\u00f3 una serie de optimizaciones en el juego con su parche reciente. Aqu\u00ed hay un par de instant\u00e1neas que muestran c\u00f3mo PS5 y PC se benefician del trabajo del estudio.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Velocidad de fotogramas promedio<\/th>\nDiferencial porcentual<\/th>\n<\/tr>\n
PlayStation 5 (v-sync, modo 40 fps)<\/td>\n32.51<\/td>\n100%<\/td>\n<\/tr>\n
Radeon RX 5700<\/td>\n25.36<\/td>\n78,0%<\/td>\n<\/tr>\n
GeForce RTX 2060 S\u00faper<\/td>\n28.12<\/td>\n86,5%<\/td>\n<\/tr>\n
GeForce RTX 2070 S\u00faper<\/td>\n33.74<\/td>\n103,8%<\/td>\n<\/tr>\n
GeForce RTX 2080 Ti<\/td>\n47.70<\/td>\n146,7%<\/td>\n<\/tr>\n
Radeon RX 6800 XT<\/td>\n56.26<\/td>\n173,1%<\/td>\n<\/tr>\n
GeForce RTX 3080<\/td>\n61.26<\/td>\n188,4%<\/td>\n<\/tr>\n
GeForce RTX 4090<\/td>\n121.19<\/td>\n372,8%<\/td>\n<\/tr>\n
GeForce RTX 4090 + DLSS 3<\/td>\n162.56<\/td>\n500,0%<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n

Es raro que podamos obtener una coincidencia exacta entre PC y consolas. Siempre es interesante ver c\u00f3mo una plataforma fija como una consola se adapta a la gama en constante evoluci\u00f3n del hardware de gr\u00e1ficos de PC, y parece que la correlaci\u00f3n entre las consolas y las GPU de PC permanece m\u00e1s o menos donde ha estado desde su lanzamiento, con Sony y Microsoft. cajas que ofrecen un rendimiento ampliamente equivalente a RTX 2070 Super o RTX 2080, m\u00e1s o menos algunos puntos porcentuales. La puntuaci\u00f3n RTX 4090 muestra c\u00f3mo se ve la PC de \u00faltima generaci\u00f3n con una ganancia muy impresionante. Para el resultado de DLSS 3, tenga en cuenta que se utiliza la generaci\u00f3n de fotogramas en combinaci\u00f3n con la configuraci\u00f3n equivalente de la consola; no se incluye la mejora de DLSS 2 en el resultado de la velocidad de fotogramas.<\/p>\n

La comparativa entre la GPU de PlayStation 5 y la RX 5700 tambi\u00e9n es interesante. Ambos tienen una arquitectura similar en t\u00e9rminos de rasterizaci\u00f3n, ambos tienen 36 unidades de c\u00f3mputo, pero debido a las diferencias de velocidad del reloj, estamos viendo 7.9TF para la tarjeta AMD contra 10.3TF en la consola Sony. En resumen, la RX 5700 tiene el 77 por ciento de la potencia de c\u00f3mputo de la GPU de PlayStation 5 y, en mis pruebas, obtenemos una coincidencia cercana con el 78 por ciento del rendimiento, una diferencia de margen de error. <\/p>\n

Todav\u00eda estamos esperando el parche de trazado de rayos para la versi\u00f3n de PC, aunque el archivo .ini sugiere que RT puede limitarse solo a las sombras con trazado de rayos, lo que ser\u00eda una implementaci\u00f3n bastante limitada, pero mientras tanto, parece que Asobo ha pasado mucho tiempo optimizando el juego con un efecto excelente. El rendimiento ha mejorado mucho tanto en PlayStation 5 como en Xbox Series X y tambi\u00e9n es bueno ver que se trata de optimizaciones reales en lugar de, por ejemplo, una notable selecci\u00f3n de funciones.<\/p>\n

Del mismo modo, es genial ver que la versi\u00f3n para PC del juego tambi\u00e9n se beneficia en la misma medida: si a\u00fan no has jugado, vale la pena echarle un vistazo, y si est\u00e1s jugando en la PC, obtendr\u00e1s los dos \u00a1Los beneficios del trabajo de optimizaci\u00f3n de Asobo y el impulso de la configuraci\u00f3n optimizada tambi\u00e9n!<\/p>\n


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