{"id":299191,"date":"2022-11-16T21:34:40","date_gmt":"2022-11-16T21:34:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/destroy-all-humans-2-dev-talks-implementacion-de-nvidia-dlss-3-las-caracteristicas-de-rtx-40-se-utilizaran-si-son-compatibles-con-ue5\/"},"modified":"2022-11-16T21:34:42","modified_gmt":"2022-11-16T21:34:42","slug":"destroy-all-humans-2-dev-talks-implementacion-de-nvidia-dlss-3-las-caracteristicas-de-rtx-40-se-utilizaran-si-son-compatibles-con-ue5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/destroy-all-humans-2-dev-talks-implementacion-de-nvidia-dlss-3-las-caracteristicas-de-rtx-40-se-utilizaran-si-son-compatibles-con-ue5\/","title":{"rendered":"Destroy All Humans 2 Dev Talks Implementaci\u00f3n de NVIDIA DLSS 3; Las caracter\u00edsticas de RTX 40 se utilizar\u00e1n si son compatibles con UE5"},"content":{"rendered":"


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NVIDIA est\u00e1 agregando de manera lenta pero constante nuevos juegos compatibles a la lista DLSS 3, \u00a1la \u00faltima entrada es Destroy All Humans! 2: Reprobado, la nueva versi\u00f3n del juego de 2006.<\/p>\n

Lanzado a fines de agosto con soporte para DLSS 2, el t\u00edtulo de acci\u00f3n\/aventura de mundo abierto impulsado por Unreal Engine 4 ahora se actualiza con DLSS 3.
Antes de la incorporaci\u00f3n de DLSS Frame Generation, discutimos la implementaci\u00f3n de esta tecnolog\u00eda con Eric Urocki, director ejecutivo de arte del desarrollador alem\u00e1n Black Forest Games. Tambi\u00e9n supimos que el pr\u00f3ximo juego del estudio se desarrollar\u00e1 con Unreal Engine 5, y Urocki anticipa que las caracter\u00edsticas de la serie RTX 40 como Shader Execution Reordering, Opacity Micro-Maps y Displaced Micro-Mesh se utilizar\u00e1n si son compatibles con el conjunto de herramientas de creaci\u00f3n de juegos de Epic. .<\/p>\n

Sigue leyendo para obtener todos los detalles de nuestro chat. \u00a1Informaremos de nuestros hallazgos mientras probamos DLSS 3 en Destroy All Humans! 2: Reprobado (25 % de descuento ahora en Green Man Gaming) como parte de una pr\u00f3xima revisi\u00f3n.<\/p>\n