{"id":299193,"date":"2022-11-16T21:36:30","date_gmt":"2022-11-16T21:36:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/sonic-frontiers-es-un-sueno-febril-de-botw-mario-y-anime-nods\/"},"modified":"2022-11-16T21:36:32","modified_gmt":"2022-11-16T21:36:32","slug":"sonic-frontiers-es-un-sueno-febril-de-botw-mario-y-anime-nods","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/sonic-frontiers-es-un-sueno-febril-de-botw-mario-y-anime-nods\/","title":{"rendered":"Sonic Frontiers es un sue\u00f1o febril de BotW, Mario y Anime Nods"},"content":{"rendered":"


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ten\u00eda un buen presentimiento sobre Fronteras s\u00f3nicas<\/i> desde el momento en que vi su avance de anuncio en los Game Awards del a\u00f1o pasado en diciembre de 2021. Algo sobre la forma clara y obvia en que Sonic Team estaba sacando de La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje<\/i> \u2014un juego que considero el mejor de la \u00faltima d\u00e9cada\u2014 me hizo pensar\/esperar\/desear que este fuera finalmente el juego que romper\u00eda el tan discutido \u201cciclo s\u00f3nico\u201d.<\/p>\n

Mi emoci\u00f3n solo creci\u00f3 cuando las primeras im\u00e1genes del juego y las impresiones pr\u00e1cticas se filtraron durante el verano. A pesar de la recepci\u00f3n mixta, me atrajo lo que estaba viendo. No por algunas ideas nuevas e innovadoras que se estaban poniendo sobre la mesa, sino porque se sent\u00eda como Fronteras s\u00f3nicas<\/i> de alguna manera estaba sacando de innumerables inspiraciones que adoro a un nivel at\u00f3mico. Y ahora, despu\u00e9s de pasar m\u00e1s de 15 horas en el nuevo mundo de Sega, estoy convencido de que Sonic Team de alguna manera descubri\u00f3 una lista de juegos y otros medios que amo y cre\u00f3 una pieza de instalaci\u00f3n que fue dise\u00f1ada gen\u00e9ticamente para m\u00ed (al mismo tiempo que agreg\u00f3 un mont\u00f3n de decisiones de dise\u00f1o bastante horribles que son realmente desconcertantes).<\/p>\n

En primer lugar, s\u00ed, el Aliento de lo salvaje<\/i> las comparaciones son aptas en Fronteras s\u00f3nicas<\/i>. Las vibraciones de tecnofantas\u00eda de las islas de Sonic recuerdan a Sheikah Slate, la abundancia de peque\u00f1os desaf\u00edos se siente como santuarios, est\u00e1s reconstruyendo la historia de un mundo que fue desgarrado por antiguas armas de guerra de hace siglos, y subes de nivel por recolectando peque\u00f1os y lindos bichos llamados Koco y devolvi\u00e9ndolos a su protector. Est\u00e1 claro que el equipo se inspir\u00f3 directamente en la obra maestra de Nintendo de 2017, pero tambi\u00e9n hay mucho m\u00e1s en juego aqu\u00ed que eso.<\/p>\n

Siguiendo con Nintendo, la gran abundancia de micro desaf\u00edos en las islas crea un denso campo de juego de un mundo abierto que me recuerda mucho al flujo de juego central de super mario odisea<\/i>. Hay una sensaci\u00f3n constante de experimentaci\u00f3n, recompensa y progresi\u00f3n en ambos juegos, especialmente cuando ingresas por primera vez a uno de Sonic<\/i>las islas o Odisea<\/i>los mundos de .<\/p>\n

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Claro, hay un objetivo general en ambos, pero solo apuntar a tu personaje en una direcci\u00f3n y salir corriendo para ver en qu\u00e9 tipo de problemas puedes meterte comparte un sabor similar de diversi\u00f3n. Y ambos juegos est\u00e1n llenos de momentos completamente inesperados, ya sea Odisea<\/i>La oda a los or\u00edgenes de Mario en el ic\u00f3nico \u00abJump Up, Super Star!\u00bb n\u00famero musical, o el hecho de que Fronteras s\u00f3nicas<\/i> te asigna la tarea de construir y disparar una bomba nuclear real en su segunda etapa del desierto. S\u00ed, eso fue algo real que sucede en Sonic<\/i>y me encanta.<\/p>\n

Pero m\u00e1s all\u00e1 de las paredes de Nintendo, fronteras<\/i> se inspir\u00f3 claramente en otros juegos japoneses ic\u00f3nicos de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Los jefes itinerantes y los Guardianes masivos dispersos por cada una de las islas recuerdan de inmediato Sombra del coloso<\/i>. Observarlos desde la distancia, estudiar sus gigantescos ataques y resolver acertijos de movimiento mientras escalan estas bestias antiguas casi org\u00e1nicas evoca el floreciente subg\u00e9nero similar a Colossus, ahora poblado por indies recientes como el sin camino<\/i> y Ceniza solar<\/i>.<\/p>\n

Pero mientras Sombra del coloso<\/i> me hizo arrepentirme de las cosas que les estaba haciendo a estas criaturas incre\u00edblemente solitarias, Fronteras s\u00f3nicas<\/i> tiene un sabor de \u00aboh diablos, s\u00ed\u00bb de adrenalina de anime corriendo por sus venas. Ya sea por el parecido de los monstruos con el mecha y el kaiju de Neon Genesis Evangelion<\/i>o cada batalla de jefes como Super Sonic se enmarca como un Dragon Ball Z<\/i> lucha, fronteras<\/i> canaliza el esp\u00edritu del anime de finales de los 90 de una manera que habla de la versi\u00f3n de m\u00ed que sol\u00eda pasar horas todos los d\u00edas despu\u00e9s de la escuela estacionado frente al televisor y viendo todo lo que Toonami ten\u00eda reservado para m\u00ed.<\/p>\n

\"Sonic<\/p>\n

Adem\u00e1s de todo esto, una cosa que no esperaba que el juego canalizara era el paisaje solitario y contemplativo de 2019. varada de la muerte<\/i>. Hideo Kojima y su equipo usaron los paisajes de ensue\u00f1o de Islandia como inspiraci\u00f3n para su versi\u00f3n de una Am\u00e9rica postapocal\u00edptica, y cuando se combin\u00f3 con la incre\u00edble m\u00fasica de Low Roar y Silent Poets, ayud\u00f3 a crear un mundo surrealista por el que recorrer. Y no lo habr\u00eda cre\u00eddo si no lo hubiera experimentado yo mismo, pero Sonic<\/i>La zona de apertura de Kronos Island, canaliza exactamente la misma frecuencia en sus rocas volc\u00e1nicas, acantilados cubiertos de musgo, playas de arena negra y m\u00fasica sorprendentemente sombr\u00eda. El hecho de que este ambiente melanc\u00f3lico se yuxtaponga con los escenarios del ciberespacio del tama\u00f1o de un bocado que se remontan al cl\u00e1sico Sonic<\/i> los motivos, los desaf\u00edos y la m\u00fasica lo hacen a\u00fan m\u00e1s notable.<\/p>\n

Siento que he pasado la mitad del juego, y realmente no estoy seguro de lo que me depara el resto. Tal vez descubra m\u00e1s sobre el nuevo y misterioso personaje Sage, que es la viva imagen de un joven 2B de Nier aut\u00f3matas<\/i>. Hablando de nier<\/i>la manera Sonic <\/i>oscila entre el juego en 2D y 3D, adem\u00e1s de su versi\u00f3n de un minijuego de pirater\u00eda a trav\u00e9s de un tirador de balas, inmediatamente me record\u00f3 a los juegos de Yoko Taro, y tengo que sentir que fue a prop\u00f3sito.<\/p>\n

Fronteras s\u00f3nicas<\/i> es el juego AAA m\u00e1s extra\u00f1o que he jugado en a\u00f1os. He le\u00eddo rese\u00f1as que van desde 2\/10 hasta 9\/10, y estoy totalmente de acuerdo con ambas puntuaciones. Su enfoque de dise\u00f1o de fregadero de cocina significa que junto con todas estas influencias que hablan con los medios que adoro, tambi\u00e9n hay men\u00fas engorrosos, un exceso de monedas en el juego, un sistema de viaje r\u00e1pido desconcertante y efectos visuales que pueden ir desde hermoso un segundo, a un desastre t\u00e9cnico al siguiente. Y mientras la mayor\u00eda de los zelda<\/i> las influencias realmente funcionan para m\u00ed, Sonic<\/i> trata de hacer su propia versi\u00f3n de Abajo<\/i>‘s Blood Moons en forma de Starfall Events, que son un completo desastre que golpea una m\u00e1quina tragamonedas gigante en el medio de tu pantalla y pr\u00e1cticamente te impide hacer un progreso significativo en el juego hasta que termina. Pero, sinceramente, todo esto es parte de lo que me hace pensar tanto en el juego, as\u00ed que lo considero positivo.<\/p>\n<\/div>\n


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